@cool_scripts · Post #1097 · 10.04.2026 г., 11:36
🔗Sub-Store 更新 🌐 前端: 2.16.49 - 导航栏左侧按钮点击区域扩大 - 宽屏模式下可切换回窄屏模式 感谢群友 @Rabbit_Spec 的反馈 🤭Sub-Store 合集 🥰#SubStore#更新记录#changlog#updates
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #867 · 17.09
Платформа для разработки игр Unity в своё время совершила революцию. Это, кстати, хороший способ запустить успешный проект: нужно с помощью цифровизации упростить какой-то сложный процесс. Например, Uber упростил заказ такси, Arduino упростил вхождение в любительскую электронику, Тинькофф упростил многие банковские операции и так далее. Вот Unity значительно упростил работу с игровыми движками — сделал простой и логичный конструктор поверх движка, который позволил создавать объекты, анимации, задавать физические параметры и так далее. Это было настолько нужным и удачным решением, что половина игровой индустрии, кроме дорогих высокобюджетных проектов, с тех пор подсела на Unity. Инди-игры и мобильные игры практически целиком на нём, и даже некоторые AAA-компании активно его юзают: например, на нём сделан Hearthstone. И вот несколько дней назад компания объявила, что с 2024 года начнёт взимать с разработчиков деньги за каждую установку каждой игры (до этого были разные уровни платной подписки на движок). Ну, то есть, у тебя уже написан огромный и дорогой проект на движке, существующий много лет, и автор движка, как оказалось, имеет право в какой-то момент сказать: плати мне миллионы долларов или отключай свой проект. Для многих это не просто удар, это полный крах всего бизнеса, построенного на играх. Здесь можно было бы понудеть ещё раз о зависимости от корпораций, но любопытно другое. Игровая индустрия поехала массово хоронить и бойкотировать Unity, а само решение действительно кажется предельно абсурдным. Unity и так зарабатывал очень много, причем, для поддержки движка не нужны значительные траты. Выяснилось, что члены совета директоров, и даже сам генеральный, за последние пару лет продали десятки тысяч своих акций Unity, а новых не купили. Это реально по куче признаков выглядит, как убийство компании изнутри и попытка дожать остатки. Говорят, что проект решил не ввязываться в конкуренцию с растущим по популярности Unreal Engine, у которого вроде как появляется вменяемый инструментарий для людей. Если студии, которые сейчас выражают протесты, не сольются и массово откажутся от использования движка, то коллективно они вполне могут обвалить Unity. Хорошее в этом тоже есть: надеюсь, что подобные события стимулируют развитие опенсорсной альтернативы — Godot. #dev#games
Търсене: #changlog
@cool_scripts · Post #1097 · 10.04.2026 г., 11:36
🔗Sub-Store 更新 🌐 前端: 2.16.49 - 导航栏左侧按钮点击区域扩大 - 宽屏模式下可切换回窄屏模式 感谢群友 @Rabbit_Spec 的反馈 🤭Sub-Store 合集 🥰#SubStore#更新记录#changlog#updates
@cool_scripts · Post #1096 · 10.04.2026 г., 10:04
🔗Sub-Store 更新 ⚙️ 后端: 2.21.87 🌐 前端: 2.16.48 - 支持订阅/文件级别的自定义缓存时长 示范: https://a.com?token=123#cacheTtl=3600&headersCacheTtl=3600 当然若未设置就是用的全局缓存(前端: 我的 - 缓存配置) 感谢群友 @ywpdadao 的反馈 🤭Sub-Store 合集 🥰#SubStore#更新记录#changlog#updates
@cool_scripts · Post #1095 · 10.04.2026 г., 08:31
🔗Sub-Store 更新 ⚙️ 后端: 2.21.86 🌐 前端: 2.16.46 - 现已支持每次发布时自动跟随 mihomo 版本号更新默认 User-Agent - 列表页的即时订阅自动获取流量信息, 编辑详情里的即时订阅不再获取流量信息 🤭Sub-Store 合集 🥰#SubStore#更新记录#changlog#updates
@cool_scripts · Post #1094 · 10.04.2026 г., 06:06
🔗Sub-Store 更新 ⚙️ 后端: 2.21.85 - 完善 VLESS/Trojan URI 与 mihomo 转换 感谢 issue 的反馈 🤭Sub-Store 合集 🥰#SubStore#更新记录#changlog#updates
@cool_scripts · Post #1093 · 10.04.2026 г., 02:00
🔗Sub-Store 更新 ⚙️ 后端: 2.21.84 - 完善 VLESS URI 与 mihomo 转换 由于 VLESS URI extra 字段复杂且其他客户端不一定跟进, 所以输出 URI 时, 若存在原始的 _extra 字段, 则直接使用该字段的值输出到 URI 的 extra 部分, 而不进行解析和重组 🤭Sub-Store 合集 🥰#SubStore#更新记录#changlog#updates
@cool_scripts · Post #1092 · 08.04.2026 г., 12:55
🔗Sub-Store 更新 ⚙️ 后端: 2.21.83 - 过滤掉缺少 obfs-password 的 hysteria2 感谢群友 Tom 的反馈 🤭Sub-Store 合集 🥰#SubStore#更新记录#changlog#updates
@cool_scripts · Post #1091 · 08.04.2026 г., 06:58
🔗Sub-Store 更新 ⚙️ 后端: 2.21.82 - 转换 scMaxEachPostBytes 为 mihomo 兼容 感谢群友 @CG_LuDa 的反馈 🤭Sub-Store 合集 🥰#SubStore#更新记录#changlog#updates
@cool_scripts · Post #1090 · 07.04.2026 г., 03:31
🔗Sub-Store 更新 ⚙️ 后端: 2.21.81 🌐 前端: 2.16.46 - 尝试修复订阅流量信息导致的订阅显示问题 感谢群友 @shallow_have 的反馈 - 修复恢复备份路由 🤭Sub-Store 合集 🥰#SubStore#更新记录#changlog#updates
@cool_scripts · Post #1089 · 06.04.2026 г., 12:35
🔗Sub-Store 更新 后端 2.21.80 前端 2.16.45 - mihomo 支持解析 scMaxEachPostBytes 和 xmux - 文案样式优化 🤭Sub-Store 合集 🥰#SubStore#更新记录#changlog#updates
@cool_scripts · Post #1088 · 06.04.2026 г., 04:02
🔗Sub-Store 更新 后端 2.21.78 前端 2.16.44 - 新增链接参数 prettyYaml 输出块状 YAML, 但是 emoji 会被转义 默认是单行 JSON 风格, 方便复制使用单行 JSON - mux 处理逻辑优化 - 前端文案修改 新增了 Egern 使用代理策略的说明 🤭Sub-Store 合集 🥰#SubStore#更新记录#changlog#updates
@cool_scripts · Post #1087 · 05.04.2026 г., 11:21
🔗Sub-Store 更新 后端 2.21.77 前端 2.16.43 - 大屏响应式布局, 支持双列模式 改动较大, 若有问题请及时反馈 🙏 - clash 系/sing-box mux 逻辑处理 感谢 群友 @KDYgMJqHBwsi755auLZD6nN477C7hQXQ 的反馈 🤭Sub-Store 合集 🥰#SubStore#更新记录#changlog#updates
@cool_scripts · Post #1086 · 05.04.2026 г., 02:05
🔗Sub-Store 更新 前端 2.16.41 后端 2.21.76 - 支持使用 GitHub 加速代理 + 正则匹配 可用于加速所有命中的远程链接 例如: 脚本/订阅/图标库/图标 当然 你的 GitHub 加速代理 需要支持这些 URL 才行. 某些公益服务不支持所有 URL - 图标库优化 支持加载状态展示和失败重试 - 修复 Surge 模块版无法使用已归档的问题 对不起常年使用服务器版的我又把代理 App 版给忘了...红豆泥私密马赛! 感谢 群友 @Oscens 的反馈 🤭Sub-Store 合集 🥰#SubStore#更新记录#changlog#updates