TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #867 · 17.09

Платформа для разработки игр Unity в своё время совершила революцию. Это, кстати, хороший способ запустить успешный проект: нужно с помощью цифровизации упростить какой-то сложный процесс. Например, Uber упростил заказ такси, Arduino упростил вхождение в любительскую электронику, Тинькофф упростил многие банковские операции и так далее. Вот Unity значительно упростил работу с игровыми движками — сделал простой и логичный конструктор поверх движка, который позволил создавать объекты, анимации, задавать физические параметры и так далее. Это было настолько нужным и удачным решением, что половина игровой индустрии, кроме дорогих высокобюджетных проектов, с тех пор подсела на Unity. Инди-игры и мобильные игры практически целиком на нём, и даже некоторые AAA-компании активно его юзают: например, на нём сделан Hearthstone. И вот несколько дней назад компания объявила, что с 2024 года начнёт взимать с разработчиков деньги за каждую установку каждой игры (до этого были разные уровни платной подписки на движок). Ну, то есть, у тебя уже написан огромный и дорогой проект на движке, существующий много лет, и автор движка, как оказалось, имеет право в какой-то момент сказать: плати мне миллионы долларов или отключай свой проект. Для многих это не просто удар, это полный крах всего бизнеса, построенного на играх. Здесь можно было бы понудеть ещё раз о зависимости от корпораций, но любопытно другое. Игровая индустрия поехала массово хоронить и бойкотировать Unity, а само решение действительно кажется предельно абсурдным. Unity и так зарабатывал очень много, причем, для поддержки движка не нужны значительные траты. Выяснилось, что члены совета директоров, и даже сам генеральный, за последние пару лет продали десятки тысяч своих акций Unity, а новых не купили. Это реально по куче признаков выглядит, как убийство компании изнутри и попытка дожать остатки. Говорят, что проект решил не ввязываться в конкуренцию с растущим по популярности Unreal Engine, у которого вроде как появляется вменяемый инструментарий для людей. Если студии, которые сейчас выражают протесты, не сольются и массово откажутся от использования движка, то коллективно они вполне могут обвалить Unity. Хорошее в этом тоже есть: надеюсь, что подобные события стимулируют развитие опенсорсной альтернативы — Godot. #dev#games

Hashtags

Резултати

Намерени 78 подобни публикации

Търсене: #cli

当前筛选 #cli清除筛选
infosecurity

@tg_infosec · Post #4151 · 01.04.2026 г., 11:30

• Весьма любопытный tui тренажёр для обучения основам работы в терминале. Содержит около 70 заданий, которые вам предстоит решить. Проходить увлекательно и полезно, так что рекомендую для самообразования и получения необходимого опыта. ➡️https://github.com/learnbyexample/TUI-apps • Кстати, у автора есть ещё несколько tui программ, с помощью которых можно потренироваться в работе с awk, grep, sed и регулярками... #CLI#Linux

Hashtags

infosecurity

@tg_infosec · Post #3992 · 10.02.2026 г., 11:30

• the art of command line - невероятно полезный гайд по использованию командной строки в Linux, к которому приложили руку множество авторов и переводчиков. Еще здесь есть разделы про Windows и macOS, а также универсальные советы, применимые для операционных систем на базе UNIX. Подходит как для новичков, так и для опытных специалистов. Гайд опубликован на разных языках, включая русский. ➡Описание; ➡Основы; ➡Ежедневное использование; ➡Процессинг файлов и информации; ➡Системный дебаггинг; ➡В одну строчку; ➡Сложно, но полезно; ➡MacOS only; ➡Windows only; ➡Больше информации по теме; ➡Дисклеймер. ➡️https://github.com/jlevy/the-art-of-command-line #Linux#CLI

Hashtags

📓 Real Spencer Woo

@realSpencerWoo · Post #69 · 14.01.2020 г., 08:12

#CLI#GitHub 🎫 lsd:下一代 ls 命令继承人 GitHub | Installation 古老而必备的命令 ls 伴随着我们使用 Linux 的整个过程,很多开发者都希望或直接尝试让 ls 拥有更多的功能,这其中就有相对知名的 colorls 项目:用 Ruby 实现的 ls 命令高亮与图表显示。 Ruby 毕竟是脚本语言,性能堪忧。这里我们介绍的 lsd,即为用更加底层的静态语言 Rust 编写的高性能 ls 替代,拥有 ls 的几乎所有功能和速度,也拥有 colorls 的漂亮颜色和图标。推荐大家替换安装。 alias ls="lsd" 📮 Via channel: @realSpencerWoo

Hashtags

Newlearnerの自留地

@NewLearnerChannel · Post #15431 · 21.04.2026 г., 04:03

#macOS#Tools#CLI 🐹Mole:一个开源的 macOS 深度清理工具 🔗:GitHub ⭐️Features • 免费开源,MIT License • 命令行优先,轻量、透明、适合自动化 • 支持深度清理缓存、日志、浏览器残留、App 遗留数据 • 支持卸载 App,并清理 LaunchAgents、偏好设置等隐藏残留 • 支持磁盘分析、系统状态查看、实时 CPU / 内存 / 磁盘 / 网络信息 • 对开发者很友好,覆盖 Xcode、模拟器、Claude Code、Cursor、Windsurf、Cline、Aider、Node、Python、Go 等常见开发缓存 Mole 可以理解成一个放在终端里的 macOS 清理工具,把 CleanMyMac、AppCleaner、DaisyDisk、iStat Menus 里常用的能力做成了一个轻量命令行工具。它的重点不是花哨界面,而是让你清楚知道哪些东西可以删、会释放多少空间,以及怎么安全地处理。 对开发者来说,Mole 比较实用的地方是它懂很多现代开发环境的垃圾来源,比如 Xcode 模拟器、浏览器缓存、AI Coding 工具缓存、各种语言和包管理器残留。平时跑一下 mo clean,经常能一次清出不少空间;想看磁盘占用可以用 mo analyze,卸载 App 可以用 mo uninstall,看机器状态可以用 mo status。 🤔 如果你习惯终端,也不太喜欢那些又重又贵的 Mac 清理软件,Mole 会是一个很顺手的选择。它更像是给 Mac 用户,尤其是开发者准备的一个日常维护工具。当前 GitHub 已经 48K Stars,更新也很勤快,值得放进工具箱里。 * 本文为开发者自荐 频道:@NewlearnerChannel

123•••67
ПредишнаСтр. 1 от 7Следваща