TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #867 · 17.09

Платформа для разработки игр Unity в своё время совершила революцию. Это, кстати, хороший способ запустить успешный проект: нужно с помощью цифровизации упростить какой-то сложный процесс. Например, Uber упростил заказ такси, Arduino упростил вхождение в любительскую электронику, Тинькофф упростил многие банковские операции и так далее. Вот Unity значительно упростил работу с игровыми движками — сделал простой и логичный конструктор поверх движка, который позволил создавать объекты, анимации, задавать физические параметры и так далее. Это было настолько нужным и удачным решением, что половина игровой индустрии, кроме дорогих высокобюджетных проектов, с тех пор подсела на Unity. Инди-игры и мобильные игры практически целиком на нём, и даже некоторые AAA-компании активно его юзают: например, на нём сделан Hearthstone. И вот несколько дней назад компания объявила, что с 2024 года начнёт взимать с разработчиков деньги за каждую установку каждой игры (до этого были разные уровни платной подписки на движок). Ну, то есть, у тебя уже написан огромный и дорогой проект на движке, существующий много лет, и автор движка, как оказалось, имеет право в какой-то момент сказать: плати мне миллионы долларов или отключай свой проект. Для многих это не просто удар, это полный крах всего бизнеса, построенного на играх. Здесь можно было бы понудеть ещё раз о зависимости от корпораций, но любопытно другое. Игровая индустрия поехала массово хоронить и бойкотировать Unity, а само решение действительно кажется предельно абсурдным. Unity и так зарабатывал очень много, причем, для поддержки движка не нужны значительные траты. Выяснилось, что члены совета директоров, и даже сам генеральный, за последние пару лет продали десятки тысяч своих акций Unity, а новых не купили. Это реально по куче признаков выглядит, как убийство компании изнутри и попытка дожать остатки. Говорят, что проект решил не ввязываться в конкуренцию с растущим по популярности Unreal Engine, у которого вроде как появляется вменяемый инструментарий для людей. Если студии, которые сейчас выражают протесты, не сольются и массово откажутся от использования движка, то коллективно они вполне могут обвалить Unity. Хорошее в этом тоже есть: надеюсь, что подобные события стимулируют развитие опенсорсной альтернативы — Godot. #dev#games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #contacts

当前筛选 #contacts清除筛选
Libreware

@libreware · Post #908 · 28.02.2021 г., 14:25

Fake Contacts Android phone app that creates fake contacts, which will be stored on your smartphone along with your real contacts. This feeds fake data to any apps or companies who are copying our private data to use or sell it. This is called "data-poisoning". Nothing about these fake contacts will interfere with your normal use of your phone or your real contacts. https://github.com/BillDietrich/fake_contacts https://f-droid.org/en/packages/me.billdietrich.fake_contacts/ #fakecontacts#contacts#data#poisoning

GitHub Trends

@githubtrending · Post #14712 · 16.05.2025 г., 11:30

#php#calendar#contacts#crm#crm_platform#crm_system#customer_portal#customer_support#customizable#documents#email_marketing#kanban#leads#open_source#php#platform#sales_automation#single_page_application#support EspoCRM is a free, open-source CRM tool that helps you manage customer relationships by organizing leads, contacts, sales, marketing, and support in one easy-to-use web app. It has a clean interface, customizable features, and a REST API for integration, making it flexible for startups, small businesses, and developers. It automates repetitive tasks, saving time and reducing errors, while providing detailed reports to improve decision-making. Being open-source, it’s cost-effective with no licensing fees, and supported by a helpful community. This means you get a powerful, adaptable CRM that boosts productivity and customer management without high costs[1][3][5]. https://github.com/espocrm/espocrm