TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #867 · 17.09

Платформа для разработки игр Unity в своё время совершила революцию. Это, кстати, хороший способ запустить успешный проект: нужно с помощью цифровизации упростить какой-то сложный процесс. Например, Uber упростил заказ такси, Arduino упростил вхождение в любительскую электронику, Тинькофф упростил многие банковские операции и так далее. Вот Unity значительно упростил работу с игровыми движками — сделал простой и логичный конструктор поверх движка, который позволил создавать объекты, анимации, задавать физические параметры и так далее. Это было настолько нужным и удачным решением, что половина игровой индустрии, кроме дорогих высокобюджетных проектов, с тех пор подсела на Unity. Инди-игры и мобильные игры практически целиком на нём, и даже некоторые AAA-компании активно его юзают: например, на нём сделан Hearthstone. И вот несколько дней назад компания объявила, что с 2024 года начнёт взимать с разработчиков деньги за каждую установку каждой игры (до этого были разные уровни платной подписки на движок). Ну, то есть, у тебя уже написан огромный и дорогой проект на движке, существующий много лет, и автор движка, как оказалось, имеет право в какой-то момент сказать: плати мне миллионы долларов или отключай свой проект. Для многих это не просто удар, это полный крах всего бизнеса, построенного на играх. Здесь можно было бы понудеть ещё раз о зависимости от корпораций, но любопытно другое. Игровая индустрия поехала массово хоронить и бойкотировать Unity, а само решение действительно кажется предельно абсурдным. Unity и так зарабатывал очень много, причем, для поддержки движка не нужны значительные траты. Выяснилось, что члены совета директоров, и даже сам генеральный, за последние пару лет продали десятки тысяч своих акций Unity, а новых не купили. Это реально по куче признаков выглядит, как убийство компании изнутри и попытка дожать остатки. Говорят, что проект решил не ввязываться в конкуренцию с растущим по популярности Unreal Engine, у которого вроде как появляется вменяемый инструментарий для людей. Если студии, которые сейчас выражают протесты, не сольются и массово откажутся от использования движка, то коллективно они вполне могут обвалить Unity. Хорошее в этом тоже есть: надеюсь, что подобные события стимулируют развитие опенсорсной альтернативы — Godot. #dev#games

Hashtags

Резултати

Намерени 85 подобни публикации

Търсене: #dns

当前筛选 #dns清除筛选

📍#DNS Super dns ( Am tunnel )⚡️ ⭐️همه اپراتورها _ فرکانس 1.3.5 udp://8.26.56.26 udp://64.6.64.6 udp://64.6.65.6 udp://198.101.242.72 udp://198.101.242.73 🔵همراه اول – فرکانس 2.4.5 udp://217.218.26.78 udp://77.88.8.1 udp://77.88.8.8 udp://195.46.39.39 udp://8.26.56.26 🟡ایرانسل – فرکانس 1.3.5 udp://8.8.8.8 udp://8.8.4.4 udp://1.1.1.1 udp://1.0.0.1 udp://208.67.222.222 💜رایتل – فرکانس 2.4.6 udp://208.67.220.220 udp://9.9.9.9 udp://149.112.112.112 udp://4.2.2.2 udp://216.146.36.36 🔵مخابرات _ فرکانس 1.3.5 udp://8.26.56.26 udp://64.6.64.6 udp://64.6.65.6 udp://198.101.242.72 udp://198.101.242.73 😎@ITSecurityComputer

Hashtags

昨天 GFW 屏蔽了境外非域名的 DoH/DoT,导致 Clash 无法解析域名,从而影响代理连接。 问题分析 Clash 的 DNS 策略通常使用 fallback 解析非中国 IP,但当 Clash 需要访问代理节点时,首先要解析节点的域名。如果 fallback 配置的 DNS 服务器全是被封锁的境外非域名 DoH/DoT,或者这些服务器不可用,解析就会失败,导致无法获取正确的 IP,进而使节点连接超时。 一些机场的 Clash 配置中 fallback 只包含境外 DoH/DoT,或者包含了部分不可用的 DNS 服务器,这会导致解析异常,影响网络速度,特别是直连机场的用户,因为他们的节点几乎全是境外 IP。 ⸻ 解决方案 1. 启用 Clash 的 DNS 覆写功能(适用于 Mihomo 内核) • FlClash: 进入 工具 → 覆写 → DNS → 覆写 DNS,然后重启 FlClash。 • Clash Meta: 进入 设置 → 覆写 → 策略 → 使用内置,启用 DNS 覆写。 • Mihomo Party: 该软件默认开启 DNS 覆写,无需额外设置。 2. 修改 Clash 配置(适用于 Clash Verge、Clash for Windows 等非 Mihomo 内核) • 手动编辑订阅配置: • 找到 DNS 配置部分,将 enable: true 改为 enable: false。 • 替换 fallback DNS 服务器,避免使用境外 DoH/DoT,可以改为国内可用的 DNS(如 114.114.114.114 或 223.5.5.5)。 • 由于机场的订阅更新可能会覆盖修改,建议暂时关闭订阅更新,等待机场修复配置后再开启。 • 删除不可用的 DNS 服务器,减少解析延迟。 3. 考虑更换代理软件 如果仍然受影响,可以尝试 V2Ray 系列(如 v2rayN、V2Box)或 Sing-box 内核 的代理工具,这些软件可以绕过 Clash 的 DNS 解析问题。 一些可以用也比较快的境外 #DNS / DoH: HiNet 中华电信 DNS: 168.95.1.1 168.95.192.1 OpenDNS: 208.67.222.222 208.67.220.220 DoH: https://doh.opendns.com/dns-query AdGuard DNS: 94.140.14.14 94.140.15.15 境内的建议: 阿里云: https://dns.alidns.com/dns-query 腾讯云: https://doh.pub/dns-query 消息参考: https://t.me/jichangtj/1053

Hashtags

电竞红单作业推荐-中文频道

@dianjingtuijian01 · Post #9395 · 16.04.2026 г., 09:48

LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #DNS 对战 HLE BO3 2026-4-16 18:00 全局获胜: HLE 地图比分: 0-2 地图让分: HLE-1.5 地图大小: 小于2.5 ------------------------------------ LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #DNS 对战 HLE BO3 2026-4-16 18:00 第一局获胜:HLE 击杀让分: DNS+10.5 击杀大小: 小于29.5(重心) 时间大小: 小于31 第一滴血: HLE

Hashtags

电竞红单作业推荐-中文频道

@dianjingtuijian01 · Post #8766 · 23.02.2026 г., 08:26

LCK CL 韩国挑战者联赛 启航赛 #DNS.C 对战 NS.EA BO5 2026-2-23 17:00 全局获胜: DNS.C 地图比分: 3-2 地图让分: DNS.C+1.5 地图大小: 大于4.5 ------------------------------------ LCK CL 韩国挑战者联赛 启航赛 #DNS.C 对战 NS.EA BO5 2026-2-23 17:00 第一局获胜:DNS.C 击杀让分:DNS.C+3.5 击杀大小: 大于30.5 (重心) 时间大小:大于32 第一滴血:DNS.C

Hashtags

123•••78
ПредишнаСтр. 1 от 8Следваща