TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #867 · 17.09

Платформа для разработки игр Unity в своё время совершила революцию. Это, кстати, хороший способ запустить успешный проект: нужно с помощью цифровизации упростить какой-то сложный процесс. Например, Uber упростил заказ такси, Arduino упростил вхождение в любительскую электронику, Тинькофф упростил многие банковские операции и так далее. Вот Unity значительно упростил работу с игровыми движками — сделал простой и логичный конструктор поверх движка, который позволил создавать объекты, анимации, задавать физические параметры и так далее. Это было настолько нужным и удачным решением, что половина игровой индустрии, кроме дорогих высокобюджетных проектов, с тех пор подсела на Unity. Инди-игры и мобильные игры практически целиком на нём, и даже некоторые AAA-компании активно его юзают: например, на нём сделан Hearthstone. И вот несколько дней назад компания объявила, что с 2024 года начнёт взимать с разработчиков деньги за каждую установку каждой игры (до этого были разные уровни платной подписки на движок). Ну, то есть, у тебя уже написан огромный и дорогой проект на движке, существующий много лет, и автор движка, как оказалось, имеет право в какой-то момент сказать: плати мне миллионы долларов или отключай свой проект. Для многих это не просто удар, это полный крах всего бизнеса, построенного на играх. Здесь можно было бы понудеть ещё раз о зависимости от корпораций, но любопытно другое. Игровая индустрия поехала массово хоронить и бойкотировать Unity, а само решение действительно кажется предельно абсурдным. Unity и так зарабатывал очень много, причем, для поддержки движка не нужны значительные траты. Выяснилось, что члены совета директоров, и даже сам генеральный, за последние пару лет продали десятки тысяч своих акций Unity, а новых не купили. Это реально по куче признаков выглядит, как убийство компании изнутри и попытка дожать остатки. Говорят, что проект решил не ввязываться в конкуренцию с растущим по популярности Unreal Engine, у которого вроде как появляется вменяемый инструментарий для людей. Если студии, которые сейчас выражают протесты, не сольются и массово откажутся от использования движка, то коллективно они вполне могут обвалить Unity. Хорошее в этом тоже есть: надеюсь, что подобные события стимулируют развитие опенсорсной альтернативы — Godot. #dev#games

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #dokploy

当前筛选 #dokploy清除筛选
折腾实验室频道

@TossLabChannel · Post #355 · 09.12.2024 г., 23:53

#VPS#Dokploy Dokploy Cloud让VPS应用部署管理更加简单! 将您的VPS打造成全托管平台,支持无限部署、数据库和用户管理。 部署在任何设施之上 以前所未有的简洁和高效提供一站式项目、数据的管理以及系统监控。 😨项目地址:点击链接 📢 群聊: @TossQL 🎈 频道: @TossQLChannel ❤️不想错过精彩内容,请打开 #频道通知,你的 #阅读#点赞#转发 便是我发帖的最大动力!

AppPie

@AppPie · Post #2184 · 14.10.2024 г., 04:02

Dokploy —— Vercel, Netlify 和 Heroku 的开源替代方案 🔗GitHub Dokploy 是一款免费且可自托管的平台即服务(PaaS),简化了应用程序和数据库的部署与管理。 功能特点 Dokploy提供多项功能,让你的工作更加轻松。 • 应用程序:部署任何类型的应用程序 (Node.js、PHP、Python、Go、Ruby等)。 • 数据库:创建并管理支持 MySQL、PostgreSQL、MongoDB、MariaDB、Redis 的数据库。 • 备份:为数据库自动备份至外部存储位置。 • Docker Compose:原生支持Docker Compose,管理复杂应用程序。 • 多节点:使用Docker Swarm管理集群,将应用扩展至多个节点。 • 模板:一键部署开源模板 (Plausible、Pocketbase、Calcom等)。 • Traefik 集成:自动与 Traefik 集成,用于路由和负载均衡。 • 实时监控:监控每个资源的 CPU、内存、存储和网络使用情况。 • Docker 管理:轻松部署和管理Docker容器。 • CLI/API:通过命令行或 API 管理你的应用程序和数据库。 • 通知:在部署成功或失败时收到通知 (支持Slack、Discord、Telegram、Email等)。 • 多服务器:远程部署并管理应用程序到外部服务器。 • 自托管:将 Dokploy 自托管在你的 VPS 上。 文档 访问 docs.dokploy.com 开始使用。 许可证 Apache License 2.0。 #GitHub#OpenSource#Dokploy#Docker#SelfHost 📮 频道 @AppPie