TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #867 · 17.09

Платформа для разработки игр Unity в своё время совершила революцию. Это, кстати, хороший способ запустить успешный проект: нужно с помощью цифровизации упростить какой-то сложный процесс. Например, Uber упростил заказ такси, Arduino упростил вхождение в любительскую электронику, Тинькофф упростил многие банковские операции и так далее. Вот Unity значительно упростил работу с игровыми движками — сделал простой и логичный конструктор поверх движка, который позволил создавать объекты, анимации, задавать физические параметры и так далее. Это было настолько нужным и удачным решением, что половина игровой индустрии, кроме дорогих высокобюджетных проектов, с тех пор подсела на Unity. Инди-игры и мобильные игры практически целиком на нём, и даже некоторые AAA-компании активно его юзают: например, на нём сделан Hearthstone. И вот несколько дней назад компания объявила, что с 2024 года начнёт взимать с разработчиков деньги за каждую установку каждой игры (до этого были разные уровни платной подписки на движок). Ну, то есть, у тебя уже написан огромный и дорогой проект на движке, существующий много лет, и автор движка, как оказалось, имеет право в какой-то момент сказать: плати мне миллионы долларов или отключай свой проект. Для многих это не просто удар, это полный крах всего бизнеса, построенного на играх. Здесь можно было бы понудеть ещё раз о зависимости от корпораций, но любопытно другое. Игровая индустрия поехала массово хоронить и бойкотировать Unity, а само решение действительно кажется предельно абсурдным. Unity и так зарабатывал очень много, причем, для поддержки движка не нужны значительные траты. Выяснилось, что члены совета директоров, и даже сам генеральный, за последние пару лет продали десятки тысяч своих акций Unity, а новых не купили. Это реально по куче признаков выглядит, как убийство компании изнутри и попытка дожать остатки. Говорят, что проект решил не ввязываться в конкуренцию с растущим по популярности Unreal Engine, у которого вроде как появляется вменяемый инструментарий для людей. Если студии, которые сейчас выражают протесты, не сольются и массово откажутся от использования движка, то коллективно они вполне могут обвалить Unity. Хорошее в этом тоже есть: надеюсь, что подобные события стимулируют развитие опенсорсной альтернативы — Godot. #dev#games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #dolphlundgren

当前筛选 #dolphlundgren清除筛选
Видеотека 📼

@videotekashow · Post #14812 · 03.11.2025 г., 16:04

«Я в основном играю таких суровых парней в боевиках. Может быть, это потому, что я в жизни нежный и романтичный. Я не люблю драться, не люблю влипать в неприятности, и поэтому мне интересно играть свою противоположность в кино». Сегодня Дольфу Лундгрену исполнилось 68 лет. #ВИДЕОТЕКА #DolphLundgren #RockyIV #ThePunisher #ShowdownInLittleTokyo #UniversalSoldier #MenOfWar #JohnnyMnemonic #Blackjack #TheExpendables2 #Creed2 #Aquaman

Видеотека 📼

@videotekashow · Post #13957 · 17.07.2025 г., 17:08

«Ледяной драйв 2: Возмездие» (2025). Режиссер — Джонатан Хенсли. Лиам Нисон впервые со времен «Заложницы» снялся в продолжении своего же фильма. Конечно, лет 30 назад наши пираты запросто могли бы все его боевички объединить в несуществующую франшизу, как это уже было со Стивеном Сигалом и его «Нико». Но на самом деле сиквелы его картины получают не так уж и часто. Первый «Ледяной драйв» оказался вполне себе симпатичным приключенческим триллером в духе классической «Платы за страх», и даже стал некой отдушиной в нашем постковидном прокате лета-2021. Так что вторую часть ожидал с интересом. К сожалению, сиквел является еще одним типичным боевичком с Лиамом Нисоном последних лет — весьма скромным по качеству. Той самой атмосферы оригинала здесь практически нет, зато добавили побольше невыразительных перестрелок с нарисованными при помощи CGI выстрелами. Скучно, пусто, одноразово. И даже дуэт Нисона и Фань Бинбин это унылое зрелище никак не спасает. Но хотя бы обошлись без постельных сцен в семейных трусах — и на том спасибо. «Крайне опасен» («Разыскиваемый») (2024). Режиссер — Дольф Лундгрен. А вот эта режиссерская работа от легендарного шведа приятно удивила. Вы не ошиблись, это боевик категории Б, где Лундгрен снимается уже давно, но старательный и крепко сбитый. Как известно, последние несколько лет Дольф сражался с раком, и здесь он как нельзя кстати подошел на роль потрепанного жизнью возрастного полицейского, которому пришлось защищать свидетельницу от картеля и коррумпированных коллег. Историю компактно уложили в полтора часа без каких-то серьезных косяков, а разыграть ее помогли еще один ветеран «бэшек» Майкл Паре и Келси Грэммер собственной персоной. Вот уж кого неожиданно было увидеть в таком образе и такой роли. В общем, получилось вполне смотрибельно. «Каратэ-пацан: Легенды» (2025). Режиссер — Джонатан Энтвистл. Этот фильм я ждал. Идея продолжить одновременно и ремейк, и оригинал (и, соответственно, недавно завершившийся сериал «Кобра Кай») показалась мне как минимум любопытной. И посмотрел его уж точно не зря. Ну да, рассказ получился, может быть, слишком клиповым и скомканным, но как легкий молодёжный фильм о боевых искусствах с правильной мотивацией кино вполне сгодится. Героя Джеки Чана в оригинальную историю о Мияги и ЛаРуссо встроили органично, да и просто видеть его вместе с Ральфом Маччио было приятно. Продолжение я бы посмотрел, тем более, что кассовые сборы на это вроде бы рассчитывать позволяют. #ВИДЕОТЕКА #ВИДЕОТЕКАДайджест #ЛедянойДрайвВозмездие #LiamNeeson #ЛиамНисон #ДольфЛундгрен #КрайнеОпасен #DolphLundgren #KelseyGrammer #КелсиГрэммер #КаратэПацанЛегенды #JackieChan #ДжекиЧан #РальфМаччио