TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #867 · 17.09

Платформа для разработки игр Unity в своё время совершила революцию. Это, кстати, хороший способ запустить успешный проект: нужно с помощью цифровизации упростить какой-то сложный процесс. Например, Uber упростил заказ такси, Arduino упростил вхождение в любительскую электронику, Тинькофф упростил многие банковские операции и так далее. Вот Unity значительно упростил работу с игровыми движками — сделал простой и логичный конструктор поверх движка, который позволил создавать объекты, анимации, задавать физические параметры и так далее. Это было настолько нужным и удачным решением, что половина игровой индустрии, кроме дорогих высокобюджетных проектов, с тех пор подсела на Unity. Инди-игры и мобильные игры практически целиком на нём, и даже некоторые AAA-компании активно его юзают: например, на нём сделан Hearthstone. И вот несколько дней назад компания объявила, что с 2024 года начнёт взимать с разработчиков деньги за каждую установку каждой игры (до этого были разные уровни платной подписки на движок). Ну, то есть, у тебя уже написан огромный и дорогой проект на движке, существующий много лет, и автор движка, как оказалось, имеет право в какой-то момент сказать: плати мне миллионы долларов или отключай свой проект. Для многих это не просто удар, это полный крах всего бизнеса, построенного на играх. Здесь можно было бы понудеть ещё раз о зависимости от корпораций, но любопытно другое. Игровая индустрия поехала массово хоронить и бойкотировать Unity, а само решение действительно кажется предельно абсурдным. Unity и так зарабатывал очень много, причем, для поддержки движка не нужны значительные траты. Выяснилось, что члены совета директоров, и даже сам генеральный, за последние пару лет продали десятки тысяч своих акций Unity, а новых не купили. Это реально по куче признаков выглядит, как убийство компании изнутри и попытка дожать остатки. Говорят, что проект решил не ввязываться в конкуренцию с растущим по популярности Unreal Engine, у которого вроде как появляется вменяемый инструментарий для людей. Если студии, которые сейчас выражают протесты, не сольются и массово откажутся от использования движка, то коллективно они вполне могут обвалить Unity. Хорошее в этом тоже есть: надеюсь, что подобные события стимулируют развитие опенсорсной альтернативы — Godot. #dev#games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #env

当前筛选 #env清除筛选
Dasturlash hayoti️️ ️

@dasturlash_hayoti · Post #3938 · 25.08.2025 г., 06:03

#env#github#dasturlash_hayoti Env fayllar bilan ishlash Dastur yozishda ko‘p hollarda API kalitlari, parollar, tokenlar kabi maxfiy ma’lumotlardan foydalanishga to‘g‘ri keladi. Bu ma’lumotlarni hech qachon kodingiz ichiga to‘g‘ridan-to‘g‘ri yozmang❌. ✅ Buning uchun .env faylidan foydalaniladi. .env fayl — sizning loyihangizdagi maxfiy sozlamalarni saqlash joyi. Masalan: DB_HOST=127.0.0.1 DB_USER=root DB_PASSWORD=secret API_KEY=your_api_key_here 🔹 Dastur bu qiymatlarni .env fayldan o‘qib ishlatadi. 🔹 Kodni GitHub’ga joylashtirganingizda .env faylni hech qachon yuklamang! 👉 Buning uchun .gitignore faylida quyidagi qatordan foydalaning: .env Shunda .env fayl GitHub’ga tushmaydi va maxfiy ma’lumotlaringiz xavfsiz qoladi. 📌 Xulosa: ◾️API kalitlari, login va parollarni .env faylga joylashtiring ◾️.env faylni doim .gitignore ga qo‘shing ◾️GitHub’ga yuklashdan saqlaning 🔐 Shunday qilsangiz, loyihangiz yanada xavfsiz va professional bo‘ladi. Siz odatda .env faylni qayerda ishlatib ko‘rgansiz – Laravel, Django, yoki boshqa frameworkda? Izohlarda yozib qoldiring 👇 💻@dasturlash_hayoti — bir xatoni tuzatib, ikkinchisiga tayyorlanish! 😅

问答环节 q:渗透需要学历吗? a:如果是找工作肯定需要,自学的话和学历没关系,能不能干事的唯一标准就是能力 q:自学遇到了瓶颈,无法提升也无法实战怎么办? a:外围多看实战资料,内网多打靶机跳出被教程引着走的圈子,搞懂原理自己理解,有空自行思考复现几个漏洞比看教程有价值 q:公安执法部门等国家队是不是都非常强? a:错误的,公安涉及技术的只有网警,知识来源于大学警校中网络安全与执法专业,需要花费一部分时间学习司法执法相关知识,并且会侧重取证,监控等非渗透知识。第二是公安属于体制内公务员,各类人事应酬非常多,技术上是难以保持一线的,一般重大事故或行动都会外包给安全公司。但外包有外包的好,公安部门作为网络安全主管部门能调动的资源非常多,你们熟知都什么奇安信深信服都是晶哥的打手,所以也千万别去招惹警察叔叔 q:外群是拿来做什么的,投了简历也没见有行动? a:后续会开展实战行动以及针对组员的拔高培训,录课中勿催 q:在渗透中感觉最难的是什么? a:各种报错,没有之一 q:表姐有男朋友吗?平时穿黑丝吗?喜欢什么样的男生? a:有。正式场合会穿黑丝,但是因为我比较暴力经常穿成一次性用品所以频率不高。喜欢像孙笑川那样儒雅随和又很文明的人 q:CVE-2023-27372中SPIP公域表单值序列化处理不当 利用php代码中的ENV**可以在密码重置模块实现注入,怎么利用实现rce? a:控件中把protege_champ()这个函数作为正则表达式, 函数的代码: <!-- File : /squelettes-dist/formulaires/oubli.html --> <input[ (#HTML5|?{type="email" class="text email" autofocus="autofocus" required="required",type="text" class="text"})] name='oubli' id='oubli' value="#ENV**{oubli}" autocapitalize="off" autocorrect="off" /> 这个函数对HTML表单字符动态处理,从请求中获取名为"oubli"的GET或POST参数,和SPIP模板构造冲突了,所以输入字段是不对序列化字符进行处理的。把序列化PHP字符串注入变量$_POST['oubli']到/spip.PHP端点上重置密码,从而page=spip_pass,在服务器上有导致RCE。 q:孙尚香出装出什么? a:疾步鞋黑切无尽宗师电刀,最后泣血复活甲二选一 q:学渗透没有天赋怎么办? a1(saber):转行 a2(落老师):天赋是一方面,经验也很重要,不是绝对的 a3(某倭瓜):有兴趣就好,可以先尝试,试一试总比直接放弃好 a4:(老黄):我特么双非一本呢还不是学得挺好,别学什么小迪暗月坑人 a5(🐗老师):天赋决定的是上限,安全直到红队高级为止不怎么看天赋 a6(🚗🧊):有这时间学网安费力不讨好的,自己哪个有天赋学哪个吧 q:自学web可以找工作吗? a:基本同一,看能力,不过web神仙太多了,选什么二进制嵌入式就业会更方便

Hashtags