TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #867 · 17.09

Платформа для разработки игр Unity в своё время совершила революцию. Это, кстати, хороший способ запустить успешный проект: нужно с помощью цифровизации упростить какой-то сложный процесс. Например, Uber упростил заказ такси, Arduino упростил вхождение в любительскую электронику, Тинькофф упростил многие банковские операции и так далее. Вот Unity значительно упростил работу с игровыми движками — сделал простой и логичный конструктор поверх движка, который позволил создавать объекты, анимации, задавать физические параметры и так далее. Это было настолько нужным и удачным решением, что половина игровой индустрии, кроме дорогих высокобюджетных проектов, с тех пор подсела на Unity. Инди-игры и мобильные игры практически целиком на нём, и даже некоторые AAA-компании активно его юзают: например, на нём сделан Hearthstone. И вот несколько дней назад компания объявила, что с 2024 года начнёт взимать с разработчиков деньги за каждую установку каждой игры (до этого были разные уровни платной подписки на движок). Ну, то есть, у тебя уже написан огромный и дорогой проект на движке, существующий много лет, и автор движка, как оказалось, имеет право в какой-то момент сказать: плати мне миллионы долларов или отключай свой проект. Для многих это не просто удар, это полный крах всего бизнеса, построенного на играх. Здесь можно было бы понудеть ещё раз о зависимости от корпораций, но любопытно другое. Игровая индустрия поехала массово хоронить и бойкотировать Unity, а само решение действительно кажется предельно абсурдным. Unity и так зарабатывал очень много, причем, для поддержки движка не нужны значительные траты. Выяснилось, что члены совета директоров, и даже сам генеральный, за последние пару лет продали десятки тысяч своих акций Unity, а новых не купили. Это реально по куче признаков выглядит, как убийство компании изнутри и попытка дожать остатки. Говорят, что проект решил не ввязываться в конкуренцию с растущим по популярности Unreal Engine, у которого вроде как появляется вменяемый инструментарий для людей. Если студии, которые сейчас выражают протесты, не сольются и массово откажутся от использования движка, то коллективно они вполне могут обвалить Unity. Хорошее в этом тоже есть: надеюсь, что подобные события стимулируют развитие опенсорсной альтернативы — Godot. #dev#games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #false

当前筛选 #false清除筛选
探索号

@seeker_rc · Post #19935 · 08.05.2026 г., 02:25

💡 产品安利社 [产品发布会 - 即刻](https://h5.ruguoapp.com/jk-product-launch- event/today?backgroundDarkColor=%232A2A2A&backgroundLightColor=%23F4F4F4&displayFooter=false&displayHeader=false) 2026年05月08日 向大家推荐今日入选「产品发布会」榜单的产品: No.1 reminds AI 卡片笔记 https://product.jike.city/reminds @reminds No.2 追剧日历 ht... via 产品安利社 标签: #No#产品#false ⚡️探索号频道 ⚡️探索者频道 ⚡️探索者交流群 ⚡️ Youtube 频道:科技探索者 每天推荐有趣内容,欢迎订阅、转发。

探索号

@seeker_rc · Post #20252 · 11.05.2026 г., 10:55

程序员们大福利来了,还在愁日报、周报、月报、季度、年度做了啥不?这个 SKILL 帮你一键搞定 Tips:安装到全局就成~~ 地址: <https://github.com/umlink/daily-report-skill> [我今天做了什么?,我这周做了什么?,我这个月做了什么?....] 📌 Daily Report 程序员工作报告生成 Skill 。基于本地 Git 仓库的 commit 数据,自动生成中文工作日报、周报、季度总结、年度总结,并可推送到企业微信。 ✏ 功能 ⦁ 多周期报告 — 日报、周报、季度总结、年度总结 ⦁ 自定义时间范围 — 支持指定任意起止日期 ⦁ 自动扫描 Git 仓库 — 递归发现工作目录下的所有 Gi... via V2EX 分享创造 标签: #Git#report#false ⚡️探索号频道 ⚡️探索者频道 ⚡️探索者交流群 ⚡️ Youtube 频道:科技探索者 每天推荐有趣内容,欢迎订阅、转发。