TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #867 · 17.09

Платформа для разработки игр Unity в своё время совершила революцию. Это, кстати, хороший способ запустить успешный проект: нужно с помощью цифровизации упростить какой-то сложный процесс. Например, Uber упростил заказ такси, Arduino упростил вхождение в любительскую электронику, Тинькофф упростил многие банковские операции и так далее. Вот Unity значительно упростил работу с игровыми движками — сделал простой и логичный конструктор поверх движка, который позволил создавать объекты, анимации, задавать физические параметры и так далее. Это было настолько нужным и удачным решением, что половина игровой индустрии, кроме дорогих высокобюджетных проектов, с тех пор подсела на Unity. Инди-игры и мобильные игры практически целиком на нём, и даже некоторые AAA-компании активно его юзают: например, на нём сделан Hearthstone. И вот несколько дней назад компания объявила, что с 2024 года начнёт взимать с разработчиков деньги за каждую установку каждой игры (до этого были разные уровни платной подписки на движок). Ну, то есть, у тебя уже написан огромный и дорогой проект на движке, существующий много лет, и автор движка, как оказалось, имеет право в какой-то момент сказать: плати мне миллионы долларов или отключай свой проект. Для многих это не просто удар, это полный крах всего бизнеса, построенного на играх. Здесь можно было бы понудеть ещё раз о зависимости от корпораций, но любопытно другое. Игровая индустрия поехала массово хоронить и бойкотировать Unity, а само решение действительно кажется предельно абсурдным. Unity и так зарабатывал очень много, причем, для поддержки движка не нужны значительные траты. Выяснилось, что члены совета директоров, и даже сам генеральный, за последние пару лет продали десятки тысяч своих акций Unity, а новых не купили. Это реально по куче признаков выглядит, как убийство компании изнутри и попытка дожать остатки. Говорят, что проект решил не ввязываться в конкуренцию с растущим по популярности Unreal Engine, у которого вроде как появляется вменяемый инструментарий для людей. Если студии, которые сейчас выражают протесты, не сольются и массово откажутся от использования движка, то коллективно они вполне могут обвалить Unity. Хорошее в этом тоже есть: надеюсь, что подобные события стимулируют развитие опенсорсной альтернативы — Godot. #dev#games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #imfile

当前筛选 #imfile清除筛选

江山代有才人出,一款名为 imFile 的全新下载工具横空出世。imFile 不仅继承了 Motrix 的诸多优点,还在此基础上进行了大量的改进与创新,成为了一款集多种功能于一体的全能下载器。 全面兼容:imFile 支持 HTTP、FTP、BitTorrent (BT) 和 Magnet (磁力链接) 等多种协议,几乎涵盖了所有的下载需求。跨平台支持:能够支持 Android、Mac、Windows 多平台上使用。 个性化设置:用户可以根据自身网络环境设置上传/下载限速,并且可以选择不同的用户代理 UA,适应不同的使用场景。最高支持 10 个任务同时下载,单任务最多可开启 64 线程,极大提升了下载效率。支持 DNS over HTTPS (DoH),有效避免了部分 Tracker 服务器因 DNS 劫持而导致的问题。 😖点击下载软件 🥰频道🐘群组😳投稿 #Windows#PC#imFile#下载#开源#磁力

✈️ imFile | Motrix 停更太久后,热心网友基于项目二次开发继续接着维护 🏷 检索标签:#imFile#下载#Motrix#BT下载#aria2#磁力#磁力链接#BT#ed2k ⭐️ 详情介绍:imFile 是从 Motrix fork 出来的下载工具:前者已经很久没更新,issues 也积了不少,所以这个项目接过来继续维护。它支持 HTTP、FTP、BT、磁力链、ed2k 这些常见资源,原来习惯 Motrix 的用户,上手不会太别扭 继维护之后补上了这些实用细节:像 BT 部分文件选择下载、每天自动更新 Tracker 列表、DoH 处理部分 trackers 的 DNS 劫持、任务自动保存,重启后不丢记录,这些都不是花活,都是日常真会碰到的地方 再加上最高 10 个任务同时下载、单任务最高 64 线程、支持 UPnP / NAT-PMP、支持直接下哈希,拿来当主力下载器会更稳一点 🔎官网 · 📖GitHub · 🪟下载 📜 相关阅读: ➡️Motrix Next | 原Motrix 二次重建版,免费开源的全功能HTTP/BT/磁力下载管理器 😌频道 |🙂群聊 |😋中文包 |☺️搜索