TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #867 · 17.09

Платформа для разработки игр Unity в своё время совершила революцию. Это, кстати, хороший способ запустить успешный проект: нужно с помощью цифровизации упростить какой-то сложный процесс. Например, Uber упростил заказ такси, Arduino упростил вхождение в любительскую электронику, Тинькофф упростил многие банковские операции и так далее. Вот Unity значительно упростил работу с игровыми движками — сделал простой и логичный конструктор поверх движка, который позволил создавать объекты, анимации, задавать физические параметры и так далее. Это было настолько нужным и удачным решением, что половина игровой индустрии, кроме дорогих высокобюджетных проектов, с тех пор подсела на Unity. Инди-игры и мобильные игры практически целиком на нём, и даже некоторые AAA-компании активно его юзают: например, на нём сделан Hearthstone. И вот несколько дней назад компания объявила, что с 2024 года начнёт взимать с разработчиков деньги за каждую установку каждой игры (до этого были разные уровни платной подписки на движок). Ну, то есть, у тебя уже написан огромный и дорогой проект на движке, существующий много лет, и автор движка, как оказалось, имеет право в какой-то момент сказать: плати мне миллионы долларов или отключай свой проект. Для многих это не просто удар, это полный крах всего бизнеса, построенного на играх. Здесь можно было бы понудеть ещё раз о зависимости от корпораций, но любопытно другое. Игровая индустрия поехала массово хоронить и бойкотировать Unity, а само решение действительно кажется предельно абсурдным. Unity и так зарабатывал очень много, причем, для поддержки движка не нужны значительные траты. Выяснилось, что члены совета директоров, и даже сам генеральный, за последние пару лет продали десятки тысяч своих акций Unity, а новых не купили. Это реально по куче признаков выглядит, как убийство компании изнутри и попытка дожать остатки. Говорят, что проект решил не ввязываться в конкуренцию с растущим по популярности Unreal Engine, у которого вроде как появляется вменяемый инструментарий для людей. Если студии, которые сейчас выражают протесты, не сольются и массово откажутся от использования движка, то коллективно они вполне могут обвалить Unity. Хорошее в этом тоже есть: надеюсь, что подобные события стимулируют развитие опенсорсной альтернативы — Godot. #dev#games

Hashtags

Резултати

Намерени 99 подобни публикации

Търсене: #jetpack

当前筛选 #jetpack清除筛选
Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9415 · 14.08.2025 г., 09:57

‼️Google нашла решения проблем багов для конкретных устройств😂 Известно, что отдельные устройства под Android имеют собственные баги. Производители их не правят по разным причинам: закончилась поддержка, не хотят тратиться или предложили на форуме обход. Может просто идет долго доставка фикса до вашего устройства (всякое может быть) Команда Android Jetpack сделала библиотеку core-backported-fixes, чтобы помочь разработчикам проверить состояния бага для текущего устройства 😂 Пример кода проверки issue KI_398591036 (проблема с цветом в фото на Pixel устройствах) val fixManager = BackportedFixManager() if (fixManager.isFixed(KnownIssues.KI_398591036)) { Offer_experience_that_needs_fix() } else { Offer_experience_that_avoids_the_bug() } Все issue для проверки описаны в классе KnownIssues #android#jetpack

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9413 · 14.08.2025 г., 09:42

‼️Важно изменение Android Jetpack - minSdk повысили с Api Level 21 (Android 5.0) до 23 (Android 6.0). Пока только в следующих версиях библиотек, но это всего 1-2 месяца. Если ваше приложение поддерживает Android 5.0 и выше, то использовать новые версии библиотек уже не получится. Что можно сделать: 👉 Остаться на старых версиях 👉 Повысить minSdk до 23 или выше 👉 Поддерживать всё самостоятельно Источник - Ian Lake из команды Android Jetpack #android#jetpack

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9370 · 31.07.2025 г., 09:30

🚀Вышел Jetpack Browser 1.9.0 - библиотека для интеграции Custom Tab в приложения 👉 Появилась возможность добавить элементы контекстного меню в Custom Tabs — теперь вы можете собственные пункты меню внутри вкладки 👉 Появилось экспериментальное Auth Tab API. Цель - OAuth авторизация через Web браузер 👉 Улучшения TrustedWebActivityIntent Есть и другие менее заметные обновления #android#jetpack

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #8932 · 10.04.2025 г., 05:31

🚀Вышел первый релиз Jetpack Core-i18n Вышел первый стабильный релиз Jetpack Core-i18n - библиотека для упрощения интернационализации приложения. Первый релиз фокусируется на форматирование даты и времени, а также бэкпорт android.icu.text.MessageFormat dependencies { implementation("androidx.core:core-i18n:$core_version") } #android#jetpack

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #8803 · 14.03.2025 г., 04:39

🚀Jetpack Core i18n 1.0 - библиотека для качественной интернационализации приложения Google представила новую библиотеку c фокусом на 2 основных областях: 👉 Форматирование даты и времени, следуя лучшим практикам, опираясь на настройки пользователя и предоставляя доступ на новых и старых версиях Android 👉 Backport android.icu.text.MessageFormat - API для подготовки строк для показа пользователю с опциональными аргументами 👉 Библиотека будет портировать новые i18n API на старые версии Android #android#jetpack

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #8744 · 27.02.2025 г., 09:24

🚀Core-Viewtree 1.0.0 — стабильный релиз!🎉 AndroidX представил первую стабильную версию библиотеки core-viewtree, которая вводит новое понятие — disjoint parent для View, дополнительно к уже существующему View.parent 🔍 Что это значит? Теперь View может иметь родителя, который есть у View, но не задан через View.parent. Это полезно в случаях, когда элемент находится вне стандартной иерархии, например: ViewOverlay, попапы, диалоги. Такой подход позволяет гибко управлять связями между View, особенно в анимациях и сложных UI-компонентах. Пример использования class CustomOverlayView @JvmOverloads constructor( context: Context, attrs: AttributeSet? = null ) : View(context, attrs) { fun attachToOverlay(overlayView: View) { // Устанавливаем overlayView как разобщённого родителя ViewTreeDisjointParent.set(this, overlayView) } } Где используется AndroidX автоматически задаёт disjoint parent для ViewOverlay, начиная с Transition 1.6.0-alpha01. Также разработчики могут самостоятельно назначать такие связи. Будете использовать в своих проектах? Делитесь мыслями в комментариях! 👇 #android#jetpack

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9026 · 30.04.2025 г., 12:03

📹НОВОЕ ВИДЕО 🎉Полный разбор Jetpack ViewModel для Android и Kotlin Multiplatform (44 мин) ViewModel - один из самых популярных компонентов Android Jetpack в современной Android разработки. Уже сейчас там есть поддержку Kotlin Multiplatform. Но знаете ли вы возможности ViewModel? Обо всём этом в новом видео на канале Видео доступно на 📹YouTube📹VK Video📺RuTube #AndroidBroadcast#jetpack

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9161 · 20.05.2025 г., 21:07

🚀Вышел Jetpack Window Manager 1.4 - библиотека для работы с разными форматами устройства и несколькими окнами с поддержкой KMP Что нового в свежей версии: 👉 Улучшения Activity Embedding 👉 Улучшения API WindowMetrics 👉 Улучшили API для тестирования #jetpack#kmp

Hashtags

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #8750 · 03.03.2025 г., 16:04

🤖Руководство(EN,5м) по добавлению выбора языка с помощью Jetpack API и интеграции его с Jetpack Compose Ссылка без VPN #android#jetpack#compose

123•••89
ПредишнаСтр. 1 от 9Следваща