TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #867 · 17.09

Платформа для разработки игр Unity в своё время совершила революцию. Это, кстати, хороший способ запустить успешный проект: нужно с помощью цифровизации упростить какой-то сложный процесс. Например, Uber упростил заказ такси, Arduino упростил вхождение в любительскую электронику, Тинькофф упростил многие банковские операции и так далее. Вот Unity значительно упростил работу с игровыми движками — сделал простой и логичный конструктор поверх движка, который позволил создавать объекты, анимации, задавать физические параметры и так далее. Это было настолько нужным и удачным решением, что половина игровой индустрии, кроме дорогих высокобюджетных проектов, с тех пор подсела на Unity. Инди-игры и мобильные игры практически целиком на нём, и даже некоторые AAA-компании активно его юзают: например, на нём сделан Hearthstone. И вот несколько дней назад компания объявила, что с 2024 года начнёт взимать с разработчиков деньги за каждую установку каждой игры (до этого были разные уровни платной подписки на движок). Ну, то есть, у тебя уже написан огромный и дорогой проект на движке, существующий много лет, и автор движка, как оказалось, имеет право в какой-то момент сказать: плати мне миллионы долларов или отключай свой проект. Для многих это не просто удар, это полный крах всего бизнеса, построенного на играх. Здесь можно было бы понудеть ещё раз о зависимости от корпораций, но любопытно другое. Игровая индустрия поехала массово хоронить и бойкотировать Unity, а само решение действительно кажется предельно абсурдным. Unity и так зарабатывал очень много, причем, для поддержки движка не нужны значительные траты. Выяснилось, что члены совета директоров, и даже сам генеральный, за последние пару лет продали десятки тысяч своих акций Unity, а новых не купили. Это реально по куче признаков выглядит, как убийство компании изнутри и попытка дожать остатки. Говорят, что проект решил не ввязываться в конкуренцию с растущим по популярности Unreal Engine, у которого вроде как появляется вменяемый инструментарий для людей. Если студии, которые сейчас выражают протесты, не сольются и массово откажутся от использования движка, то коллективно они вполне могут обвалить Unity. Хорошее в этом тоже есть: надеюсь, что подобные события стимулируют развитие опенсорсной альтернативы — Godot. #dev#games

Hashtags

Резултати

Намерени 88 подобни публикации

Търсене: #jin

当前筛选 #jin清除筛选
Bts.bighitofficial

@OUR_7_PRINCES · Post #115349 · 24.12.2025 г., 16:15

Golden Disc Awards — RESET TIME 2. #JIN — 20.95% Gap - 3.38% VOTE FOR #JIN, the gap should be closed on and lead taken!!! Go go go!!! https://global.prizm.co.kr/story/gda25 Ends January 5th, 2026

Hashtags

Bts.bighitofficial

@OUR_7_PRINCES · Post #115329 · 27.11.2025 г., 18:31

"LIVE VOTING" for MAMA Visa Fans choice (DAESANG) will be during the live show on Nov 28 - 29.. — You will need your Mnet App to vote so make sure you have it downloaded and not deleted. Cast your votes for #JIN. 🚨 The live vote is 10% of final score!

Hashtags

Bts.bighitofficial

@OUR_7_PRINCES · Post #115280 · 05.09.2025 г., 19:59

🆘 TMA for JIN - approx 2 days left, the gap went down below 100k , let's ensure win. don't split votes, use tickets for #JIN. create new accounts. 🚨 ( i'll make tma gc in few hours, let's try to create more accounts) GAP : (-95,069) 🚨 🗳️: https://en.fannstar.tf.co.kr/rank/view/each 📅 September 8, 12pm kst

Hashtags

"Don't Say You Love Me" by #Jin now hits 600 Million streams on Spotify, becoming the Fastest & Most streamed 2025 song by K-pop soloist & #Jin's first song to do so (in 163 days)..! CONGRATULATIONS JIN DSYLM FASTEST 600M -@All_BTS_Updates

Hashtags

123•••78
ПредишнаСтр. 1 от 8Следваща