TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #867 · 17.09

Платформа для разработки игр Unity в своё время совершила революцию. Это, кстати, хороший способ запустить успешный проект: нужно с помощью цифровизации упростить какой-то сложный процесс. Например, Uber упростил заказ такси, Arduino упростил вхождение в любительскую электронику, Тинькофф упростил многие банковские операции и так далее. Вот Unity значительно упростил работу с игровыми движками — сделал простой и логичный конструктор поверх движка, который позволил создавать объекты, анимации, задавать физические параметры и так далее. Это было настолько нужным и удачным решением, что половина игровой индустрии, кроме дорогих высокобюджетных проектов, с тех пор подсела на Unity. Инди-игры и мобильные игры практически целиком на нём, и даже некоторые AAA-компании активно его юзают: например, на нём сделан Hearthstone. И вот несколько дней назад компания объявила, что с 2024 года начнёт взимать с разработчиков деньги за каждую установку каждой игры (до этого были разные уровни платной подписки на движок). Ну, то есть, у тебя уже написан огромный и дорогой проект на движке, существующий много лет, и автор движка, как оказалось, имеет право в какой-то момент сказать: плати мне миллионы долларов или отключай свой проект. Для многих это не просто удар, это полный крах всего бизнеса, построенного на играх. Здесь можно было бы понудеть ещё раз о зависимости от корпораций, но любопытно другое. Игровая индустрия поехала массово хоронить и бойкотировать Unity, а само решение действительно кажется предельно абсурдным. Unity и так зарабатывал очень много, причем, для поддержки движка не нужны значительные траты. Выяснилось, что члены совета директоров, и даже сам генеральный, за последние пару лет продали десятки тысяч своих акций Unity, а новых не купили. Это реально по куче признаков выглядит, как убийство компании изнутри и попытка дожать остатки. Говорят, что проект решил не ввязываться в конкуренцию с растущим по популярности Unreal Engine, у которого вроде как появляется вменяемый инструментарий для людей. Если студии, которые сейчас выражают протесты, не сольются и массово откажутся от использования движка, то коллективно они вполне могут обвалить Unity. Хорошее в этом тоже есть: надеюсь, что подобные события стимулируют развитие опенсорсной альтернативы — Godot. #dev#games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #masque

当前筛选 #masque清除筛选
耕读频道

@iGengdu · Post #562 · 22.09.2024 г., 02:26

#Warp#Masque#使用方法 1.Warp因使用新的MASQUE协议,国内可以重新连接 MASQUE通过扩展HTTP/3和QUIC协议的功能,使用标准的HTTP/3 443端口进行通信,使WARP流量类似于HTTPS,从而避免防火墙检测和阻止。此外,它支持FIPS合规加密,适合要求严格的客户使用。 2.Warp使用方法: 2.1.进入Warp官网下载 warp并安装,先不要连接; 2.2.Windows系统:下载mdm.xml这个文件(见附件),到Warp安装目录下 C:\ProgramData\Cloudflare ;Linux系统,该文件放置的目录 /var/lib/cloudflare-warp ;点击Warp连接即可。 2.3 手机端,下载、安装Warp 6.3.5 之后,进入设置setting—高级Advanced—连接选项Connection Option—隧道协议Tunnel Protocol—切换到Masque协议,回到Warp开始界面,点击连接即可。 3.说明:目前速度较慢,效果不如之前的Warp;mdm.xml 的内容为:“<dict> <key>warp_tunnel_protocol</key> <string>masque</string> </dict>” 。 4.参考:Cloudflare官方博客、CF中转频道 (推荐,有进阶玩法)、CMLIUssss博客 (比较详细)。 📢频道✈️群聊 (耕读)📬投稿