@videotekashow · Post #13266 · 29.04.2025 г., 08:50
🎬📷 На съёмочной площадке фильма «Последний из могикан». #ВИДЕОТЕКА #TheLastOfTheMohicans #DanielDayLewis #MichaelMann
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #867 · 17.09
Платформа для разработки игр Unity в своё время совершила революцию. Это, кстати, хороший способ запустить успешный проект: нужно с помощью цифровизации упростить какой-то сложный процесс. Например, Uber упростил заказ такси, Arduino упростил вхождение в любительскую электронику, Тинькофф упростил многие банковские операции и так далее. Вот Unity значительно упростил работу с игровыми движками — сделал простой и логичный конструктор поверх движка, который позволил создавать объекты, анимации, задавать физические параметры и так далее. Это было настолько нужным и удачным решением, что половина игровой индустрии, кроме дорогих высокобюджетных проектов, с тех пор подсела на Unity. Инди-игры и мобильные игры практически целиком на нём, и даже некоторые AAA-компании активно его юзают: например, на нём сделан Hearthstone. И вот несколько дней назад компания объявила, что с 2024 года начнёт взимать с разработчиков деньги за каждую установку каждой игры (до этого были разные уровни платной подписки на движок). Ну, то есть, у тебя уже написан огромный и дорогой проект на движке, существующий много лет, и автор движка, как оказалось, имеет право в какой-то момент сказать: плати мне миллионы долларов или отключай свой проект. Для многих это не просто удар, это полный крах всего бизнеса, построенного на играх. Здесь можно было бы понудеть ещё раз о зависимости от корпораций, но любопытно другое. Игровая индустрия поехала массово хоронить и бойкотировать Unity, а само решение действительно кажется предельно абсурдным. Unity и так зарабатывал очень много, причем, для поддержки движка не нужны значительные траты. Выяснилось, что члены совета директоров, и даже сам генеральный, за последние пару лет продали десятки тысяч своих акций Unity, а новых не купили. Это реально по куче признаков выглядит, как убийство компании изнутри и попытка дожать остатки. Говорят, что проект решил не ввязываться в конкуренцию с растущим по популярности Unreal Engine, у которого вроде как появляется вменяемый инструментарий для людей. Если студии, которые сейчас выражают протесты, не сольются и массово откажутся от использования движка, то коллективно они вполне могут обвалить Unity. Хорошее в этом тоже есть: надеюсь, что подобные события стимулируют развитие опенсорсной альтернативы — Godot. #dev#games
Търсене: #michaelmann
@videotekashow · Post #13266 · 29.04.2025 г., 08:50
🎬📷 На съёмочной площадке фильма «Последний из могикан». #ВИДЕОТЕКА #TheLastOfTheMohicans #DanielDayLewis #MichaelMann
@videotekashow · Post #15581 · 15.02.2026 г., 17:23
Еще один альтернативный постер к дебютному фильму Майкла Манна «Вор». #ВИДЕОТЕКА #Thief #Вор #MichaelMann #МайклМанн #JamesCaan #ДжеймсКаан
@videotekashow · Post #13598 · 04.06.2025 г., 06:00
One of these mornings Won't be very long You will look for me And I'll be gone... #ВИДЕОТЕКА #MiamiVice #ColinFarrell #GongLee #SonnyCrockett #Moby #MichaelMann
@videotekashow · Post #15857 · 26.03.2026 г., 15:14
Еще один стильный альтернативный постер к «Схватке» Майкла Манна. #ВИДЕОТЕКА #Heat #Схватка #RobertDeNiro #РобертДеНиро #AlPacino #АльПачино #MichaelMann #МайклМанн
@videotekashow · Post #15119 · 15.12.2025 г., 17:47
🎬📷 Атмосферные фото со съёмок фильма «Схватка». В этот день ровно 30 лет назад шедевр Майкла Манна вышел на большие экраны. #ВИДЕОТЕКА #Heat #Схватка #RobertDeNiro #РобертДеНиро #AlPacino #АльПачино #ValKilmer #ВэлКилмер #MichaelMann #МайклМанн #AshleyJudd #ЭшлиДжадд #TomSizemore #ТомСайзмор #BehindTheScenes
@videotekashow · Post #15514 · 05.02.2026 г., 05:32
«Когда мы снимали сцену в кафе в фильме «Схватка», мы практически не проводили репетиций. Специально. Обсудили только общие моменты и хронометраж. Просто прошлись по тексту, потому что работу актеров я хотел увидеть только при съемке. А снимал я сразу на несколько камер, потому что понимал, что с такими актерами, как Аль и Боб, важна каждая деталь. Если Аль делает движение рукой, то Боб автоматически реагирует и меняет позу. Это органичное взаимодействие невозможно предугадать. В каждом дубле появляется что-то новое. Вот почему я всегда делаю ставку на спонтанность. Кстати, вся эта сцена в «Схватке» в итоге снята одним дублем. Но, в конечном счете, фильм получается таким, как я хочу». 🎬📷Сегодня исполнилось 83 года великому режиссёру, продюсеру и сценаристу Майклу Манну. #ВИДЕОТЕКА #MichaelMann #МайклМанн #Thief #Вор #TheLastOfMohicans #ПоследнийИзМогикан #Heat #Схватка #Ali #Али #Collateral #Соучастник #MiamiVice #ПолицияМайамиОтделНравов #PublicEnemies #Blackhat #Ferrari #Феррари #BehindTheScenes