TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #867 · 17.09

Платформа для разработки игр Unity в своё время совершила революцию. Это, кстати, хороший способ запустить успешный проект: нужно с помощью цифровизации упростить какой-то сложный процесс. Например, Uber упростил заказ такси, Arduino упростил вхождение в любительскую электронику, Тинькофф упростил многие банковские операции и так далее. Вот Unity значительно упростил работу с игровыми движками — сделал простой и логичный конструктор поверх движка, который позволил создавать объекты, анимации, задавать физические параметры и так далее. Это было настолько нужным и удачным решением, что половина игровой индустрии, кроме дорогих высокобюджетных проектов, с тех пор подсела на Unity. Инди-игры и мобильные игры практически целиком на нём, и даже некоторые AAA-компании активно его юзают: например, на нём сделан Hearthstone. И вот несколько дней назад компания объявила, что с 2024 года начнёт взимать с разработчиков деньги за каждую установку каждой игры (до этого были разные уровни платной подписки на движок). Ну, то есть, у тебя уже написан огромный и дорогой проект на движке, существующий много лет, и автор движка, как оказалось, имеет право в какой-то момент сказать: плати мне миллионы долларов или отключай свой проект. Для многих это не просто удар, это полный крах всего бизнеса, построенного на играх. Здесь можно было бы понудеть ещё раз о зависимости от корпораций, но любопытно другое. Игровая индустрия поехала массово хоронить и бойкотировать Unity, а само решение действительно кажется предельно абсурдным. Unity и так зарабатывал очень много, причем, для поддержки движка не нужны значительные траты. Выяснилось, что члены совета директоров, и даже сам генеральный, за последние пару лет продали десятки тысяч своих акций Unity, а новых не купили. Это реально по куче признаков выглядит, как убийство компании изнутри и попытка дожать остатки. Говорят, что проект решил не ввязываться в конкуренцию с растущим по популярности Unreal Engine, у которого вроде как появляется вменяемый инструментарий для людей. Если студии, которые сейчас выражают протесты, не сольются и массово откажутся от использования движка, то коллективно они вполне могут обвалить Unity. Хорошее в этом тоже есть: надеюсь, что подобные события стимулируют развитие опенсорсной альтернативы — Godot. #dev#games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #optiscaler

当前筛选 #optiscaler清除筛选
Yummy 😋

@godlynews1 · Post #15114 · 01.04.2026 г., 12:36

OptiScaler 发布 v0.9(稳定版),含重大更新 😨https://github.com/optiscaler/OptiScaler/releases/tag/v0.9 在历经七个月的开发和延期后,新增了大量重要功能。 • 此次更新对帧生成(FG)设置进行了重大重写,新增了 XeFG 和 Redstone FSR4-FG,并将选项分为 FG 源和 FG 输出。 • OptiScaler v0.9 现在捆绑了最新的 Fakenvapi(1.4)和 Nukems dlssg-to-fsr3(0.130), 强烈建议从 v0.7.9 升级的用户使用卸载 BAT 并手动删除旧文件,如 nvapi64.dll。 • 主要功能改进包括更新的 SDK(XeSS 3.0 和 FFX 2.2)、仅限 Arc 的 MFG 支持、FSR4 Vulkan 与 Dx12 支持,以及在 BAT 文件中添加了 OptiPatcher 支持。 • 此次发布包含各种游戏特定的修复和调整、通用 BAT/卸载程序改进,以及新增选项,如 VRR FPS 限制计算器和防止外部程序导致崩溃的进程过滤器。 🗒 标签: #OptiScaler#DLSS#FSR4#帧生成 📢 频道: @GodlyNews1 🤖 投稿: @GodlyNewsBot