TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #867 · 17.09

Платформа для разработки игр Unity в своё время совершила революцию. Это, кстати, хороший способ запустить успешный проект: нужно с помощью цифровизации упростить какой-то сложный процесс. Например, Uber упростил заказ такси, Arduino упростил вхождение в любительскую электронику, Тинькофф упростил многие банковские операции и так далее. Вот Unity значительно упростил работу с игровыми движками — сделал простой и логичный конструктор поверх движка, который позволил создавать объекты, анимации, задавать физические параметры и так далее. Это было настолько нужным и удачным решением, что половина игровой индустрии, кроме дорогих высокобюджетных проектов, с тех пор подсела на Unity. Инди-игры и мобильные игры практически целиком на нём, и даже некоторые AAA-компании активно его юзают: например, на нём сделан Hearthstone. И вот несколько дней назад компания объявила, что с 2024 года начнёт взимать с разработчиков деньги за каждую установку каждой игры (до этого были разные уровни платной подписки на движок). Ну, то есть, у тебя уже написан огромный и дорогой проект на движке, существующий много лет, и автор движка, как оказалось, имеет право в какой-то момент сказать: плати мне миллионы долларов или отключай свой проект. Для многих это не просто удар, это полный крах всего бизнеса, построенного на играх. Здесь можно было бы понудеть ещё раз о зависимости от корпораций, но любопытно другое. Игровая индустрия поехала массово хоронить и бойкотировать Unity, а само решение действительно кажется предельно абсурдным. Unity и так зарабатывал очень много, причем, для поддержки движка не нужны значительные траты. Выяснилось, что члены совета директоров, и даже сам генеральный, за последние пару лет продали десятки тысяч своих акций Unity, а новых не купили. Это реально по куче признаков выглядит, как убийство компании изнутри и попытка дожать остатки. Говорят, что проект решил не ввязываться в конкуренцию с растущим по популярности Unreal Engine, у которого вроде как появляется вменяемый инструментарий для людей. Если студии, которые сейчас выражают протесты, не сольются и массово откажутся от использования движка, то коллективно они вполне могут обвалить Unity. Хорошее в этом тоже есть: надеюсь, что подобные события стимулируют развитие опенсорсной альтернативы — Godot. #dev#games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #phaethon

当前筛选 #phaethon清除筛选

ГЕМИНИДЫ: ПРОЧНОСТЬ И СВЯЗЬ С АСТЕРОИДОМ Пик Геминид пройден ушедшей ночью (ZHR ~ 100). Удалось пронаблюдать? **** Этот рой примечателен не только тем, что является самым мощным среди регулярных потоков, но также своим прародителем - не кометой, но необычным астероидом (3200) Фаэтон. Объект ещё иногда называют "каменной кометой", т.к. приближаясь к Солнцу, Фаэтон разогревается до 750 °C, растрескивается и теряет вещество. Правда, его слишком мало, чтобы пополнять метероидный рой, который, вероятно, родился в ходе катастрофы в недалёком прошлом. **** В связи с этим частицы Геминид значительно плотнее и прочнее в сравнении с порождёнными кометами, а значит, они глубже, при прочих равных, проникают в нашу атмосферу. Вот этот график от НАСА показывает, что декабрьские метеоры в среднем горят до 70 км над землёй, в то время как Персеиды с их в ~4 раза меньшей плотностью (0.37 г/см3 против 1.39 у Геминид) заканчивают светиться на 15-20 км выше. Инфографика: NASA Источник фото #GEM#Phaethon