TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #867 · 17.09

Платформа для разработки игр Unity в своё время совершила революцию. Это, кстати, хороший способ запустить успешный проект: нужно с помощью цифровизации упростить какой-то сложный процесс. Например, Uber упростил заказ такси, Arduino упростил вхождение в любительскую электронику, Тинькофф упростил многие банковские операции и так далее. Вот Unity значительно упростил работу с игровыми движками — сделал простой и логичный конструктор поверх движка, который позволил создавать объекты, анимации, задавать физические параметры и так далее. Это было настолько нужным и удачным решением, что половина игровой индустрии, кроме дорогих высокобюджетных проектов, с тех пор подсела на Unity. Инди-игры и мобильные игры практически целиком на нём, и даже некоторые AAA-компании активно его юзают: например, на нём сделан Hearthstone. И вот несколько дней назад компания объявила, что с 2024 года начнёт взимать с разработчиков деньги за каждую установку каждой игры (до этого были разные уровни платной подписки на движок). Ну, то есть, у тебя уже написан огромный и дорогой проект на движке, существующий много лет, и автор движка, как оказалось, имеет право в какой-то момент сказать: плати мне миллионы долларов или отключай свой проект. Для многих это не просто удар, это полный крах всего бизнеса, построенного на играх. Здесь можно было бы понудеть ещё раз о зависимости от корпораций, но любопытно другое. Игровая индустрия поехала массово хоронить и бойкотировать Unity, а само решение действительно кажется предельно абсурдным. Unity и так зарабатывал очень много, причем, для поддержки движка не нужны значительные траты. Выяснилось, что члены совета директоров, и даже сам генеральный, за последние пару лет продали десятки тысяч своих акций Unity, а новых не купили. Это реально по куче признаков выглядит, как убийство компании изнутри и попытка дожать остатки. Говорят, что проект решил не ввязываться в конкуренцию с растущим по популярности Unreal Engine, у которого вроде как появляется вменяемый инструментарий для людей. Если студии, которые сейчас выражают протесты, не сольются и массово откажутся от использования движка, то коллективно они вполне могут обвалить Unity. Хорошее в этом тоже есть: надеюсь, что подобные события стимулируют развитие опенсорсной альтернативы — Godot. #dev#games

Hashtags

Резултати

Намерени 29 подобни публикации

Търсене: #piktools

当前筛选 #piktools清除筛选

News. #PikTools Генплан. Анонс разработки. Генератор условных знаков - инструмент создает таблицу условных знаков по любым выбранным семействам.

Hashtags

News. #PikTools Генплан. Из чего состоит продукт PikTools Генплан? Он состоит из разных модулей автоматизации, типовой библиотеки и CAD коллекций графики. Приложение позволяет автоматизировано создавать модели, оформлять листы, делать типовые расчеты и выполнять контроль качества dwg. Кратко можно сказать описать так : "Создавай-Оформляй-Считай-Проверяй"

Hashtags

🆕Где встречаются дисциплины: история одного продукта В статье рассказываем, как мы вывели междисциплинарные инструменты в отдельный продукт, какие были предпосылки для этого и что изменилось после 🔗 Читать по ссылке ✅Скачать пакет общих плагинов #статья#BIMTeam#ПИК#PikTools

🔔Напоминание о вебинаре! Не пропустите наш вебинар «Плагины против рутины - обзор решений». 📌Дата 23 октября 2025 г. ⏰Время 11:00 (МСК) 📍Формат Трансляция в Telegram-канале PikTools. Общее 🔊Спикер Дарья Попова, ТИМ-аналитик 📝На вебинаре разберём 🤩Возможности плагинов PikTools Общее 🤩Как они помогают выполнять задачи в Revit проще и быстрее 🤩Их применение на практике ✉️Регистрация на вебинар доступна по ссылке *Ссылка на трансляцию будет отправлена на почту после регистрации 👍 До встречи! #BIMTeam#вебинар#PikTools#Общее

🔔 Запись сегодняшнего вебинара «Плагины против рутины - обзор решений» уже в сети! 👥Смотреть в ВК Видео #BIMTeam#запись#PikTools#Общее

🆕Автоматизация формирования спецификаций в Revit: опыт ПИК в дисциплинах ИОС В статье рассказываем, как наша компания решает задачи получения спецификаций (ведомостей объёма материалов) из информационной модели при проектировании внутренних инженерных систем. 🔗Читать по ссылке #статья#BIMTeam#ПИК#ИОС#PikTools

Обновление 28 марта - 3 апреля Общее #плагины#piktools Аналоги плагинов Weandrevit На этой неделе были отключены три плагина Weandrevit: "Отметка", "Настройка" и "Ремонт". Все три плагина имеют аналог на вкладке PikTools: 🔸 "Отметка" и "Настройка" заменены плагином "Параметризация" (вкладка Общее - "Параметризация" - вкладка "3. КР") 🔸 "Ремонт" заменен плагином "Ремонт отверстий" (вкладка КР - "Ремонт отверстий") Напоминаем, что посмотреть аналоги для плагинов Weandrevit среди инструментов PikTools можно на странице Аналоги инструментов Weandrevit. #bds_параметризация#inspector 02.04.2024 выпущена доработка BDS Параметризации, функция "1.3 Заполнение BDS параметров материалов у элементов модели". Теперь инструмент может работать со значениями "1" и "0" в параметре материала "BDS_ThicknessCalculation". Ранее обрабатывались только значения "Да" и "Нет". Номер сборки: 2.10.28. Аналогичная доработка произведена в BIM Inspector (инспекция №65). Номер сборки: 1.30.1.

🆕Зеленый BIM: как проектировать дворы-парки в эпоху тотального благоустройства В статье рассказываем о трендах в городском озеленении и о том, как мы пришли к комплексному подходу к проектированию озеленения 🔗Читать по ссылке #статья#BIMTeam#ПИК#Генплан#PikTools

🔔Напоминание о вебинаре! Не пропустите наш вебинар «Как ускорить проектирование с помощью Склейки». 📌Дата 30 октября 2025 г. ⏰Время 11:00 (МСК) 📍Формат Трансляция в Telegram-канале PikTools. ИОС 🔊Спикер Типакова Анастасия, руководитель продукта ИОС 📝На вебинаре разберём 🤩Назначение инструмента 🤩Принцип работы 🤩Функционал 🤩Применение в ПИК ✉️Регистрация на вебинар доступна по ссылке *Ссылка на трансляцию будет отправлена на почту после регистрации 👍 До встречи! #BIMTeam#вебинар#PikTools#ИОС#Склейка

🔔 Запись сегодняшнего вебинара «Экосистема цифровых продуктов для проектирования в ПИК» уже в сети! 🔗Смотреть в ВК Видео #BIMTeam#запись#PikTools#Общее#Экосистема

🆕Перемычки в Revit: выбор по стандарту и контроль изменений в модели Инструмент Перемычки автоматизирует не только размещение элементов, а ключевые части процесса: выбор решения по стандарту и контроль его актуальности при изменениях. 🔗Читать по ссылке #статья#BIMTeam#ПИК#Перемычки#АР#PikTools

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща