TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #867 · 17.09

Платформа для разработки игр Unity в своё время совершила революцию. Это, кстати, хороший способ запустить успешный проект: нужно с помощью цифровизации упростить какой-то сложный процесс. Например, Uber упростил заказ такси, Arduino упростил вхождение в любительскую электронику, Тинькофф упростил многие банковские операции и так далее. Вот Unity значительно упростил работу с игровыми движками — сделал простой и логичный конструктор поверх движка, который позволил создавать объекты, анимации, задавать физические параметры и так далее. Это было настолько нужным и удачным решением, что половина игровой индустрии, кроме дорогих высокобюджетных проектов, с тех пор подсела на Unity. Инди-игры и мобильные игры практически целиком на нём, и даже некоторые AAA-компании активно его юзают: например, на нём сделан Hearthstone. И вот несколько дней назад компания объявила, что с 2024 года начнёт взимать с разработчиков деньги за каждую установку каждой игры (до этого были разные уровни платной подписки на движок). Ну, то есть, у тебя уже написан огромный и дорогой проект на движке, существующий много лет, и автор движка, как оказалось, имеет право в какой-то момент сказать: плати мне миллионы долларов или отключай свой проект. Для многих это не просто удар, это полный крах всего бизнеса, построенного на играх. Здесь можно было бы понудеть ещё раз о зависимости от корпораций, но любопытно другое. Игровая индустрия поехала массово хоронить и бойкотировать Unity, а само решение действительно кажется предельно абсурдным. Unity и так зарабатывал очень много, причем, для поддержки движка не нужны значительные траты. Выяснилось, что члены совета директоров, и даже сам генеральный, за последние пару лет продали десятки тысяч своих акций Unity, а новых не купили. Это реально по куче признаков выглядит, как убийство компании изнутри и попытка дожать остатки. Говорят, что проект решил не ввязываться в конкуренцию с растущим по популярности Unreal Engine, у которого вроде как появляется вменяемый инструментарий для людей. Если студии, которые сейчас выражают протесты, не сольются и массово откажутся от использования движка, то коллективно они вполне могут обвалить Unity. Хорошее в этом тоже есть: надеюсь, что подобные события стимулируют развитие опенсорсной альтернативы — Godot. #dev#games

Hashtags

Резултати

Намерени 5 подобни публикации

Търсене: #pirates

当前筛选 #pirates清除筛选
VIP_影视分享

@wangzhuanzhan · Post #32970 · 12.09.2024 г., 08:52

J-j加j勒l比b海g盗d3- 加勒比海盗3:世界的尽头 Pirates of the Caribbean: At World's End (2007) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/f9706389e4ea #加勒比海盗3:世界的尽头 #Pirates of the Caribbean: At World's End #加勒比海盜:魔盜王终极之战 #神鬼奇航:世界的尽头 #加勒比海盗3:死亡荣誉 #Pirates 3 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#喜剧#美国#00年代

dopingpong

@dopingram · Post #3976 · 25.04.2025 г., 07:08

Новая картина арт-группы Doping Pong посвящена самым благодарным зрителям фильма - юным пионерам, устроившим разборки, кто сильнее - современные пираты или советские моряки, прямо в кинозале во время сеанса, на который они пришли уже в двадцатый раз. Фильм «Пираты XX века» стал абсолютным кассовым лидером советского кинопроката: к 1990 году ленту посмотрело 120 миллионов человек. Школьники ходили на него целыми классами. Фанатично, многократно и год за годом: с самой премьеры в 1980-м, еще учениками начальной школы, и до 1990-го, уже на пороге взрослой жизни. Можно сказать, что именно этот фильм взрастил и изменил целое поколение 80-х годов. А поколение, которое выросло на фильме, затем в 90-х изменило и страну по образу и подобию игр в темном зале кинотеатра – причисляя себя к Пиратам или Морякам. More info: Лот 31 https://vladey.net/ru/lot/13547 #dopingpong#pioneers#soviet#karate#kids#пиратыXXвека#pirates#XXcentury#ussr#retro