TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #867 · 17.09

Платформа для разработки игр Unity в своё время совершила революцию. Это, кстати, хороший способ запустить успешный проект: нужно с помощью цифровизации упростить какой-то сложный процесс. Например, Uber упростил заказ такси, Arduino упростил вхождение в любительскую электронику, Тинькофф упростил многие банковские операции и так далее. Вот Unity значительно упростил работу с игровыми движками — сделал простой и логичный конструктор поверх движка, который позволил создавать объекты, анимации, задавать физические параметры и так далее. Это было настолько нужным и удачным решением, что половина игровой индустрии, кроме дорогих высокобюджетных проектов, с тех пор подсела на Unity. Инди-игры и мобильные игры практически целиком на нём, и даже некоторые AAA-компании активно его юзают: например, на нём сделан Hearthstone. И вот несколько дней назад компания объявила, что с 2024 года начнёт взимать с разработчиков деньги за каждую установку каждой игры (до этого были разные уровни платной подписки на движок). Ну, то есть, у тебя уже написан огромный и дорогой проект на движке, существующий много лет, и автор движка, как оказалось, имеет право в какой-то момент сказать: плати мне миллионы долларов или отключай свой проект. Для многих это не просто удар, это полный крах всего бизнеса, построенного на играх. Здесь можно было бы понудеть ещё раз о зависимости от корпораций, но любопытно другое. Игровая индустрия поехала массово хоронить и бойкотировать Unity, а само решение действительно кажется предельно абсурдным. Unity и так зарабатывал очень много, причем, для поддержки движка не нужны значительные траты. Выяснилось, что члены совета директоров, и даже сам генеральный, за последние пару лет продали десятки тысяч своих акций Unity, а новых не купили. Это реально по куче признаков выглядит, как убийство компании изнутри и попытка дожать остатки. Говорят, что проект решил не ввязываться в конкуренцию с растущим по популярности Unreal Engine, у которого вроде как появляется вменяемый инструментарий для людей. Если студии, которые сейчас выражают протесты, не сольются и массово откажутся от использования движка, то коллективно они вполне могут обвалить Unity. Хорошее в этом тоже есть: надеюсь, что подобные события стимулируют развитие опенсорсной альтернативы — Godot. #dev#games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #relay

当前筛选 #relay清除筛选

✈️ Relay | 一个 BoxJS 订阅管理的 iOS 原生客户端 🏷 检索标签:#Relay#BoxJS#Boxjs订阅#代理工具#脚本管理 ⭐️ 详情介绍:如果你平时会折腾 BoxJS,那么在很多操作上一直不够顺手。Relay客户端,把应用管理、订阅更新、配置编辑这些高频动作都塞进了更正常的交互里,适合长期在 用Loon、Surge、Shadowrocket、Quantumult X 代理工具的小伙伴们 它好用的点:会话切换、全局备份、实时搜索、脚本执行、数据查看和编辑 这些现在都能在一个客户端里直接编辑;再加上 深色模式、版本更新提示、Liquid Glass 这些细节,拿来长期管自己的 BoxJS 数据会舒服很多 🧰Relay·TF内测资格 🌐TG 群组 · 📖GitHub · Relay 📜相关阅读:BoxJS到底是啥⛏? 🔘BoxJS介绍及使用方法 🔘BoxJS视频教程: 你的多账号会话管理神器 [官方文档及Youtube视频均发布几年前 部分功能与实际有出入 但这些足够带你认知软件及基础使用啦] 😌频道 |🙂群聊 |😋中文包 |☺️搜索