@djipngoq · Post #286 · 14.03.2026 г., 06:01
#TCC
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #867 · 17.09
Платформа для разработки игр Unity в своё время совершила революцию. Это, кстати, хороший способ запустить успешный проект: нужно с помощью цифровизации упростить какой-то сложный процесс. Например, Uber упростил заказ такси, Arduino упростил вхождение в любительскую электронику, Тинькофф упростил многие банковские операции и так далее. Вот Unity значительно упростил работу с игровыми движками — сделал простой и логичный конструктор поверх движка, который позволил создавать объекты, анимации, задавать физические параметры и так далее. Это было настолько нужным и удачным решением, что половина игровой индустрии, кроме дорогих высокобюджетных проектов, с тех пор подсела на Unity. Инди-игры и мобильные игры практически целиком на нём, и даже некоторые AAA-компании активно его юзают: например, на нём сделан Hearthstone. И вот несколько дней назад компания объявила, что с 2024 года начнёт взимать с разработчиков деньги за каждую установку каждой игры (до этого были разные уровни платной подписки на движок). Ну, то есть, у тебя уже написан огромный и дорогой проект на движке, существующий много лет, и автор движка, как оказалось, имеет право в какой-то момент сказать: плати мне миллионы долларов или отключай свой проект. Для многих это не просто удар, это полный крах всего бизнеса, построенного на играх. Здесь можно было бы понудеть ещё раз о зависимости от корпораций, но любопытно другое. Игровая индустрия поехала массово хоронить и бойкотировать Unity, а само решение действительно кажется предельно абсурдным. Unity и так зарабатывал очень много, причем, для поддержки движка не нужны значительные траты. Выяснилось, что члены совета директоров, и даже сам генеральный, за последние пару лет продали десятки тысяч своих акций Unity, а новых не купили. Это реально по куче признаков выглядит, как убийство компании изнутри и попытка дожать остатки. Говорят, что проект решил не ввязываться в конкуренцию с растущим по популярности Unreal Engine, у которого вроде как появляется вменяемый инструментарий для людей. Если студии, которые сейчас выражают протесты, не сольются и массово откажутся от использования движка, то коллективно они вполне могут обвалить Unity. Хорошее в этом тоже есть: надеюсь, что подобные события стимулируют развитие опенсорсной альтернативы — Godot. #dev#games
Търсене: #tcc
@djipngoq · Post #286 · 14.03.2026 г., 06:01
#TCC
Hashtags
@djipngoq · Post #108 · 31.01.2025 г., 03:39
张永明 #云南鸵鸟肉案#张永明#tcc
@julia_koshurnikova · Post #500 · 27.02.2026 г., 19:28
мои друзья-путешественники считают, сколько стран они посетили⭐️ я пока не считаю - и так помню) зато я считаю регионы России, где была. их 46) сегодня я разбиралась с клубами самых опытных путешественников в мире - делюсь... Когда страны становятся предметом коллекционирования... сегодня путешествия сильно упростились, и в какой-то момент людей, побывавших в большинстве стран мира, стало реально много!!!🤯 и они начали объединяться в закрытые клубы! Зачем? обмен опытом, обсуждение труднодоступных регионов, совместные поездки куда «просто так» не летают - вроде Питкэрна или Тристан-да-Кунья Как вообще считают страны базовый ориентир - список ООН (193 страны) но есть расширенная версия — UN+ + заморские территории + частично признанные государства + автономные регионы вроде Гренландии или Фарер Три самых известных клуба The Travelers’ Century Club (TCC) ~ старейший клуб, основан в 1954 ~ вход - от 100 стран ~ работают на доверии, но списки иногда проверяют ~ большинство участников - от 100–150 стран Most Traveled People (MTP) ~ мир делят уже не на страны, а на 891 локацию: регионы, провинции, архипелаги ~ пересадка в аэропорту не считается, но строгих требований к длительности визита нет и Nomad Mania ~ самый дотошный вариант ~ 1 281 регион по всему миру - от Каталонии до Новосибирских островов ~ требуют подтверждения посещений, и транзит - не поездка! что вообще считать «посещением»? одни считают: был - значит был🙌 другие - только если «пожил, посмотрел, понял» Гуннар Гарфорс (Норвегия), посетивший все страны мира дважды: "Время всегда ограничено, и идеального формата не существует" Сколько вообще таких людей? по разным оценкам, все страны мира посетили около 400 человек за всю историю наблюдений. не так уж много, правда? а в списке 100 путешественников редко попадаются люди моложе 50 лет ~ думаю, что можно считать страны ~ можно считать регионы ~ можно не считать вообще ничего если нам интересно исследовать мир - мы всё делаем правильно! #туризм360#NomadMania#TCC#MTP#клубпутешественников