Платформа для разработки игр Unity в своё время совершила революцию. Это, кстати, хороший способ запустить успешный проект: нужно с помощью цифровизации упростить какой-то сложный процесс. Например, Uber упростил заказ такси, Arduino упростил вхождение в любительскую электронику, Тинькофф упростил многие банковские операции и так далее. Вот Unity значительно упростил работу с игровыми движками — сделал простой и логичный конструктор поверх движка, который позволил создавать объекты, анимации, задавать физические параметры и так далее.
Это было настолько нужным и удачным решением, что половина игровой индустрии, кроме дорогих высокобюджетных проектов, с тех пор подсела на Unity. Инди-игры и мобильные игры практически целиком на нём, и даже некоторые AAA-компании активно его юзают: например, на нём сделан Hearthstone.
И вот несколько дней назад компания объявила, что с 2024 года начнёт взимать с разработчиков деньги за каждую установку каждой игры (до этого были разные уровни платной подписки на движок). Ну, то есть, у тебя уже написан огромный и дорогой проект на движке, существующий много лет, и автор движка, как оказалось, имеет право в какой-то момент сказать: плати мне миллионы долларов или отключай свой проект.
Для многих это не просто удар, это полный крах всего бизнеса, построенного на играх. Здесь можно было бы понудеть ещё раз о зависимости от корпораций, но любопытно другое. Игровая индустрия поехала массово хоронить и бойкотировать Unity, а само решение действительно кажется предельно абсурдным. Unity и так зарабатывал очень много, причем, для поддержки движка не нужны значительные траты. Выяснилось, что члены совета директоров, и даже сам генеральный, за последние пару лет продали десятки тысяч своих акций Unity, а новых не купили. Это реально по куче признаков выглядит, как убийство компании изнутри и попытка дожать остатки. Говорят, что проект решил не ввязываться в конкуренцию с растущим по популярности Unreal Engine, у которого вроде как появляется вменяемый инструментарий для людей.
Если студии, которые сейчас выражают протесты, не сольются и массово откажутся от использования движка, то коллективно они вполне могут обвалить Unity. Хорошее в этом тоже есть: надеюсь, что подобные события стимулируют развитие опенсорсной альтернативы — Godot.
#dev#games
💫ART FLASH в СМИ#team
В мире современного искусства всегда происходит что‑то новое — и мы стараемся быть в центре этих событий. Даем комментарии, делимся экспертизой об искусстве и разбираем интересные кейсы. Наша цель — не просто информировать, но и помогать аудитории лучше понимать, как развивается арт‑сфера.
Делимся некоторыми из наших публикаций в СМИ за 2025 год:
💫Сноб: 5 новых правил арт-рынка
💫Ведомости:материал о новой волне коллекционеров
💫РБК: роспись коридора реабилитационного центра «Кораблик» от ART FLASH, художника Гарри Зуха и фонда ОРБИ
💫MyDecor: обзор Первой биеннале современного искусства в Бухаре
💫Archi.ru: спецпроект «Азбука конструктивизма на ясном языке» от ART FLASH и филиала Третьяковской галереи в Самаре
💫NOW: Эмилия Манвельян о конференции ART FLASH на стыке искусства и бизнеса
💫Sostav: социологическое исследование восприятия и динамики развития сферы искусства в России от лаборатории Luch Research при участии ART FLASH
ART FLASH
💫Какими были наши новогодние каникулы?#team
Зимние праздники у нашей команды были насыщенными, но очень расслабленными. Рассказываем, что делали 🤍
⭐️Слушали оперу на концерте «Новый год в Вене» в Большом зале консерватории им. П.И. Чайковского.
⭐️Были на выставке «Из Пекина в Москву: диалог культур» в Третьяковской галерее.
⭐️Путешествовали в уютные заснеженные города: Тарусу, Ярославль, Ростов и Рыбинск.
⭐️Экспериментировали с оливье под новогодние фильмы и строили пряничные домики.
⭐️Праздновали Рождество и впервые запекли утку с яблоками.
⭐️Покоряли горные вершины Южного Урала и катались на сноуборде.
⭐️Много времени проводили за городом и на природе, гуляли и виделись с близкими.
ART FLASH
💫Итоги года арт-экосистемы ART FLASH#team
2025 год подходит к концу — год, наполненный новыми проектами, событиями, коллаборациями и значимыми партнерствами. Команда ART FLASH продолжает расти и развиваться, чутко отвечая на новые тенденции арт-рынка и расширяя границы экосистемы.
Самыми яркими моментами и проектами года мы делимся с вами в сегодняшних карточках. Оставайтесь с нами в следующем году — впереди еще больше идей, форматов и вдохновения.
Делитесь в комментариях, чем вам запомнился 2025 год ✨
ART FLASH
💫Медиа 2026: год тихих форматов, локальных историй и искусственного интеллекта#team
Привет! На связи главный редактор ART FLASH Алина Наимбоева 🤍
13 декабря по всему миру отмечается День главного редактора, и в честь своего профессионального праздника я решила поделиться своими наблюдениями о том, что будет формировать медиапространство в 2026 году.
С каждым годом медиа трансформируются, и вместе с ними меняются привычки аудитории и язык контента. В карточках — 5 ключевых трендов, которые, на мой взгляд, станут важными в новом году 👆
ART FLASH
#team
Kuni kecha jamoadagilarni ‘muhim yig’ilish bor’ deb ofisga chaqirdik. Maqsad, 8-mart munosabati bilan syurpriz qilib tabriklash va iftorlik qilib berish edi.
Qizlarimiz kelganda hayron) Bollarimiz ‘mujik’, ularni qo’lini so’viq suvga urdirmasdan ‘don-don ziki’ o’ynab, o’zlari idishlarni yig’ishtirib, yuvib qo’yishdi.
Shunday jamoamiz borligiga ko’z tegmasin✨
Para esta Mini-ColecciónPekeArt nos creó cuatro diseños de cajitas, uno muy específico para el conjunto de "La Noche Estrellada" (👀mira el reel anterior 👀) y estos que te mostramos hoy, muy identitarios de Bia con sus ilustraciones creadas por @draw_my_journal
A este #team le encantó todo el proceso y resultado, cuéntanos tú ¿Te gustó esta colaboración?👇
📷Mira el Reel en Instagram📷
Arseniy Key:
Более 10 лет занимаюсь компьютерной графикой. Первая моя работа была на телевидении. Я делал оперативную графику – создавал текст и плашки для прямого эфира. Много работал с видео продакшенами – корпоративными фильмами, рекламой. В текущий момент занимаю должность артдиректора медиа продакшена. Но моя страсть привела меня к G-Bots, я полностью сосредаточен на проекте и отношусь к нему как к своему ребенку.
В художественное творчество я пришел естественным образом, любовь к 3D графике у меня была с детства. Мне всегда нравились игрушки – Sega, Денди, Play Station. Эта эстетика вдохновляет меня до сих пор. Помню, я смотрел Историю игрушек и думал: “Ничего себе, это же практически как в реальности!” Сразу захотелось научиться делать также. Около года назад я попал в мир NFT, с тех пор мои мысли были заняты привнесением в эту технологию чего-то действительно крутого. Поэтому G-Bots – это не только роботы, но и концентрация опыта и любви к прекрасному.
Ставьте сердце, если было интересно! ❤️
#team
Мы запускаем серию постов, в которых будем подробно рассказывать о каждом члене команды. Сегодняшний наш герой – Arseniy Key – артдиректор и главная творческая сила G-bots. Именно он создал основную визуальную концепцию ботов.
Соцсети Arseniy Key:
Instagram
Behance
Все посты будут маркированы хэштегом #team
А у нас сегодня не один, не два и даже не три ивента! У Олега Крючкова сегодня день рождения! Мы поздравляем Олега и желаем его многогранной личности блистания, улыбания и процветания! #positive#team
💫Время планировать отпуск вместе с ART FLASH на 2026 год#worldart#team
Мы отправляемся во вдохновляющие арт-туры по всему миру — от Нижнего Новгорода до Парижа. Вас ждут 8 авторских программ, наполненных современным искусством, гастрономическими открытиями и неповторимой атмосферой творчества и путешествий. Подробнее о каждом направлении мы рассказали в карточках.
📌Хотите узнать, какой тур идеально подходит именно вам, или уже готовы забронировать место, пока его не заняли? Пишите на наш аккаунт @ARTFLASH_Team или в комментариях слово «арт-тур» и мы отправим вам всю информацию лично 🤍
ART FLASH