TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #867 · 17.09

Платформа для разработки игр Unity в своё время совершила революцию. Это, кстати, хороший способ запустить успешный проект: нужно с помощью цифровизации упростить какой-то сложный процесс. Например, Uber упростил заказ такси, Arduino упростил вхождение в любительскую электронику, Тинькофф упростил многие банковские операции и так далее. Вот Unity значительно упростил работу с игровыми движками — сделал простой и логичный конструктор поверх движка, который позволил создавать объекты, анимации, задавать физические параметры и так далее. Это было настолько нужным и удачным решением, что половина игровой индустрии, кроме дорогих высокобюджетных проектов, с тех пор подсела на Unity. Инди-игры и мобильные игры практически целиком на нём, и даже некоторые AAA-компании активно его юзают: например, на нём сделан Hearthstone. И вот несколько дней назад компания объявила, что с 2024 года начнёт взимать с разработчиков деньги за каждую установку каждой игры (до этого были разные уровни платной подписки на движок). Ну, то есть, у тебя уже написан огромный и дорогой проект на движке, существующий много лет, и автор движка, как оказалось, имеет право в какой-то момент сказать: плати мне миллионы долларов или отключай свой проект. Для многих это не просто удар, это полный крах всего бизнеса, построенного на играх. Здесь можно было бы понудеть ещё раз о зависимости от корпораций, но любопытно другое. Игровая индустрия поехала массово хоронить и бойкотировать Unity, а само решение действительно кажется предельно абсурдным. Unity и так зарабатывал очень много, причем, для поддержки движка не нужны значительные траты. Выяснилось, что члены совета директоров, и даже сам генеральный, за последние пару лет продали десятки тысяч своих акций Unity, а новых не купили. Это реально по куче признаков выглядит, как убийство компании изнутри и попытка дожать остатки. Говорят, что проект решил не ввязываться в конкуренцию с растущим по популярности Unreal Engine, у которого вроде как появляется вменяемый инструментарий для людей. Если студии, которые сейчас выражают протесты, не сольются и массово откажутся от использования движка, то коллективно они вполне могут обвалить Unity. Хорошее в этом тоже есть: надеюсь, что подобные события стимулируют развитие опенсорсной альтернативы — Godot. #dev#games

Hashtags

Резултати

Намерени 13 подобни публикации

Търсене: #tempest

当前筛选 #tempest清除筛选
📱Play Market +

@pm_plus · Post #33000 · 26.02.2026 г., 12:15

Tempest: Pirates Flag 🆕Обновление Станьте самым настоящим пиратом, который бороздит морские просторы на своём несокрушимом судне. Грабьте торговые суда, сотрудничайте с другими пиратами, участвуйте в морских сражениях и победите легендарного Кракена. ⚙️Мод: бесплатные покупки, можно купить что угодно, даже если не хватает денег. Кэш встроен в установщик. #RPG@pm_plus #Tempest@pm_plus 📱Play Market + ⚡️ НАШ ЧАТ

Hashtags

小众机场测评

@sstrojan · Post #842 · 01.12.2025 г., 16:24

🔗#历史上的今天 2020年12月2日,曾经的机场巨人 #Tempest (RixCloud)在唏嘘中遁入虚空。作为曾经高端机场的代名词,Tempest的离去让我们看到了高端机场表面稳健运营形象外的另一面,Tempest留下的高端市场也促进了目前百花齐放的高端机场局面。 R.I.P RixCloud 2016-2020

🔗#历史上的今天 2020年12月2日,曾经的机场巨人 #Tempest (RixCloud)在唏嘘中遁入虚空。作为曾经高端机场的代名词,Tempest的离去让我们看到了高端机场表面稳健运营形象外的另一面,Tempest留下的高端市场也促进了目前百花齐放的高端机场局面。 R.I.P RixCloud 2016-2020

Host Testing and evaluation

@HostEvaluate · Post #842 · 19.11.2022 г., 15:24

#tempest#US#AZ Host Provider: tempest hosting Location: Phoenix, Arizona, US Specification: E3-1240v2 | 16GB DDR3 RAM | 1T HDD | 10Gbps | $39.99 / Month Test IP: lg.path.net 活动地址 知名提供商 path.net 运营品牌,黑五活动全场最低 67 折。 他家 MicroCloud 是已知最低价的 10Gbps 不限流量服务器,提供 DCImanager 控制面板。同时也有来自 Path 的 DDoS 防护控制面板,支持按 Protocol / IP / Port / ASN(测试中) / PPS 自定义 L4 规则,也有 Rate Limit 和 Service Filter 这种进阶选项。 防护能力总体来说靠谱,网络质量也不差,适合各类用途。 买前必看的坑: 有五条你无法删除的默认 L4 规则,其中两条是允许 BattleMetrics 和 Tebex 的 RCON IP,然后两条是禁用 GRE 和 IPIP 协议来防止你 Resell 他们的流量清洗服务,最关键的是最后一条: BLOCK ALL from 0.0.0.0/0。换句话说如果你有什么想用的服务,都得在可用的100 条规则内解决,TCP 和 UDP 分别计算且不能一次添加多个端口,也就是说可用端口最多100个。 https://paste.red/p/f7f313d381d4

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща