@GeexNoticias · Post #757 · 25.07.2023 г., 18:30
Se confirma el fracaso de #TheFlash en la taquilla mundial, la nueva cinta de DC acumula hasta hoy apenas $261,6 Millones a nivel global, su presupuesto es de $200 Millones.
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #867 · 17.09
Платформа для разработки игр Unity в своё время совершила революцию. Это, кстати, хороший способ запустить успешный проект: нужно с помощью цифровизации упростить какой-то сложный процесс. Например, Uber упростил заказ такси, Arduino упростил вхождение в любительскую электронику, Тинькофф упростил многие банковские операции и так далее. Вот Unity значительно упростил работу с игровыми движками — сделал простой и логичный конструктор поверх движка, который позволил создавать объекты, анимации, задавать физические параметры и так далее. Это было настолько нужным и удачным решением, что половина игровой индустрии, кроме дорогих высокобюджетных проектов, с тех пор подсела на Unity. Инди-игры и мобильные игры практически целиком на нём, и даже некоторые AAA-компании активно его юзают: например, на нём сделан Hearthstone. И вот несколько дней назад компания объявила, что с 2024 года начнёт взимать с разработчиков деньги за каждую установку каждой игры (до этого были разные уровни платной подписки на движок). Ну, то есть, у тебя уже написан огромный и дорогой проект на движке, существующий много лет, и автор движка, как оказалось, имеет право в какой-то момент сказать: плати мне миллионы долларов или отключай свой проект. Для многих это не просто удар, это полный крах всего бизнеса, построенного на играх. Здесь можно было бы понудеть ещё раз о зависимости от корпораций, но любопытно другое. Игровая индустрия поехала массово хоронить и бойкотировать Unity, а само решение действительно кажется предельно абсурдным. Unity и так зарабатывал очень много, причем, для поддержки движка не нужны значительные траты. Выяснилось, что члены совета директоров, и даже сам генеральный, за последние пару лет продали десятки тысяч своих акций Unity, а новых не купили. Это реально по куче признаков выглядит, как убийство компании изнутри и попытка дожать остатки. Говорят, что проект решил не ввязываться в конкуренцию с растущим по популярности Unreal Engine, у которого вроде как появляется вменяемый инструментарий для людей. Если студии, которые сейчас выражают протесты, не сольются и массово откажутся от использования движка, то коллективно они вполне могут обвалить Unity. Хорошее в этом тоже есть: надеюсь, что подобные события стимулируют развитие опенсорсной альтернативы — Godot. #dev#games
Търсене: #theflash
@GeexNoticias · Post #757 · 25.07.2023 г., 18:30
Se confirma el fracaso de #TheFlash en la taquilla mundial, la nueva cinta de DC acumula hasta hoy apenas $261,6 Millones a nivel global, su presupuesto es de $200 Millones.
Hashtags
@Comicverso · Post #44901 · 08.06.2025 г., 16:35
📔 | Flashpoint Beyond 📆 | #Terminado 💬 | Español 📂 | (6/6) + #00 🗞 | #DC 📚 | #TheFlash 📇 | INFINITY 🗓 | 2022 Únete a @Comicverso
Hashtags
@GeexNoticias · Post #374 · 02.02.2023 г., 11:51
Gal Gadot tiene la puerta abierta a continuar como #WonderWoman y Ezra Miller está pendiente de estrenar #TheFlash "Espero con ansias los nuevos proyectos, pero estoy decepcionado con que hayáis perdido a Henry Cavill y Gal Gadot y todavía tengáis a Ezra cerca. Es un cabeza hueca, y Henry y Gal lo han hecho todo bien. Simplemente no tiene sentido", comentaba un seguidor a James Gunn en Instagram A lo que el cineasta respondió: "No hemos perdido a Gal. La película de Ezra ya está hecha. Y Henry no encaja con mi Superman". ¿Qué quiere decir exactamente esto? Que Gal Gadot tiene la puerta abierta de par en par a continuar siendo Wonder Woman en el reboot y que Ezra Miller tiene que seguir, de momento, en #DCStudios debido a que tiene pendiente el estreno de The Flash, filme que reiniciará el DC cinematográfico por completo y dará paso a Dioses y Monstruos.
Hashtags
@GeexNoticias · Post #408 · 06.03.2023 г., 21:23
🟣 | "Solo he perdido el tiempo": Creador de varias de las series de #DC de mayor éxito, Marc Guggenheim lamenta haber sido ignorado por James Gunn El guionista de #Arrow y otras series de superhéroes expresa su descontento por no haber recibido una llamada de DC Studios pese a su trabajo de años. James Gunn y Peter Safran contaron con distintos veteranos de la marca, pero no así con Marc Guggenheim, creador y guionista de Arrow para WB del que emergió un pequeño universo extendido. Arrow terminó en 2020 después de ser pilar central de una adaptación a televisión del mayor evento de DC Comics, Crisis en Tierras Infinitas, en el que personajes como #Supergirl y #TheFlash se unían, junto a varios cameos, para enfrentar una amenaza multiversal. Hacer todo esto no fue tarea fácil dada las limitaciones presupuestarias para la pantalla penqueña, por lo que quizás Guggenheim esperaba encontrar algo más de reconocimiento por su trabajo de varias temporadas.
Hashtags