TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #867 · 17.09

Платформа для разработки игр Unity в своё время совершила революцию. Это, кстати, хороший способ запустить успешный проект: нужно с помощью цифровизации упростить какой-то сложный процесс. Например, Uber упростил заказ такси, Arduino упростил вхождение в любительскую электронику, Тинькофф упростил многие банковские операции и так далее. Вот Unity значительно упростил работу с игровыми движками — сделал простой и логичный конструктор поверх движка, который позволил создавать объекты, анимации, задавать физические параметры и так далее. Это было настолько нужным и удачным решением, что половина игровой индустрии, кроме дорогих высокобюджетных проектов, с тех пор подсела на Unity. Инди-игры и мобильные игры практически целиком на нём, и даже некоторые AAA-компании активно его юзают: например, на нём сделан Hearthstone. И вот несколько дней назад компания объявила, что с 2024 года начнёт взимать с разработчиков деньги за каждую установку каждой игры (до этого были разные уровни платной подписки на движок). Ну, то есть, у тебя уже написан огромный и дорогой проект на движке, существующий много лет, и автор движка, как оказалось, имеет право в какой-то момент сказать: плати мне миллионы долларов или отключай свой проект. Для многих это не просто удар, это полный крах всего бизнеса, построенного на играх. Здесь можно было бы понудеть ещё раз о зависимости от корпораций, но любопытно другое. Игровая индустрия поехала массово хоронить и бойкотировать Unity, а само решение действительно кажется предельно абсурдным. Unity и так зарабатывал очень много, причем, для поддержки движка не нужны значительные траты. Выяснилось, что члены совета директоров, и даже сам генеральный, за последние пару лет продали десятки тысяч своих акций Unity, а новых не купили. Это реально по куче признаков выглядит, как убийство компании изнутри и попытка дожать остатки. Говорят, что проект решил не ввязываться в конкуренцию с растущим по популярности Unreal Engine, у которого вроде как появляется вменяемый инструментарий для людей. Если студии, которые сейчас выражают протесты, не сольются и массово откажутся от использования движка, то коллективно они вполне могут обвалить Unity. Хорошее в этом тоже есть: надеюсь, что подобные события стимулируют развитие опенсорсной альтернативы — Godot. #dev#games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #webssh

当前筛选 #webssh清除筛选
耕读频道

@iGengdu · Post #535 · 10.09.2024 г., 02:12

#SSH#Webssh#教程#推荐 优秀的Webssh项目 1. Sshwifty 体验地址: https://sshwifty-demo.nirui.org/ 源码仓库:https://github.com/nirui/sshwifty (感谢F大佬的分享和推荐) 2.Webssh 2.1 体验地址:https://ssh-crazypeace.koyeb.app/ ;https://ssh.asscl.cloudns.cl/ 源码仓库、教程:https://github.com/crazypeace/huashengdun-webssh (感谢Creazypeace大佬) 2.2我自己搭建的Webssh服务 https://ssh.igdux.top 或 https://ssh-igdux.koyeb.app/ 说明:基于Creazypeace大佬修改的源码、教程(主要参考了这篇教程)和Koyeb服务搭建。 3.Electerm Web版 https://electerm-demo.html5beta.com/ 📢频道✈️ 群聊 (耕读) 📬投稿

✈️Flassh | 基于 Web 的 SSH 终端客户端,内置SFTP 文件管理 + 系统监控 ⭐️ 检索标签:#Flassh#WebSSH#SSH终端#SSH#SFTP#文件管理#系统监控 ⭐️ 详情介绍:Flassh 是个直接在浏览器里用的 Web SSH 客户端,主打一个“开网页就能连服务器”。内置 SFTP 文件管理,支持浏览、上传下载、甚至在线编辑,很多时候不用再开额外工具。 它还把常用的运维小需求都塞进去了:系统监控能实时看 CPU/内存/磁盘/网络流量,登录历史方便排查异常登录;支持密码/私钥等多种认证;多标签多会话切换还能保留状态,断线有自动重连 📖GitHub·Flassh 😌频道 |🙂群聊 |😋中文包 |☺️搜索