TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #867 · 17.09

Платформа для разработки игр Unity в своё время совершила революцию. Это, кстати, хороший способ запустить успешный проект: нужно с помощью цифровизации упростить какой-то сложный процесс. Например, Uber упростил заказ такси, Arduino упростил вхождение в любительскую электронику, Тинькофф упростил многие банковские операции и так далее. Вот Unity значительно упростил работу с игровыми движками — сделал простой и логичный конструктор поверх движка, который позволил создавать объекты, анимации, задавать физические параметры и так далее. Это было настолько нужным и удачным решением, что половина игровой индустрии, кроме дорогих высокобюджетных проектов, с тех пор подсела на Unity. Инди-игры и мобильные игры практически целиком на нём, и даже некоторые AAA-компании активно его юзают: например, на нём сделан Hearthstone. И вот несколько дней назад компания объявила, что с 2024 года начнёт взимать с разработчиков деньги за каждую установку каждой игры (до этого были разные уровни платной подписки на движок). Ну, то есть, у тебя уже написан огромный и дорогой проект на движке, существующий много лет, и автор движка, как оказалось, имеет право в какой-то момент сказать: плати мне миллионы долларов или отключай свой проект. Для многих это не просто удар, это полный крах всего бизнеса, построенного на играх. Здесь можно было бы понудеть ещё раз о зависимости от корпораций, но любопытно другое. Игровая индустрия поехала массово хоронить и бойкотировать Unity, а само решение действительно кажется предельно абсурдным. Unity и так зарабатывал очень много, причем, для поддержки движка не нужны значительные траты. Выяснилось, что члены совета директоров, и даже сам генеральный, за последние пару лет продали десятки тысяч своих акций Unity, а новых не купили. Это реально по куче признаков выглядит, как убийство компании изнутри и попытка дожать остатки. Говорят, что проект решил не ввязываться в конкуренцию с растущим по популярности Unreal Engine, у которого вроде как появляется вменяемый инструментарий для людей. Если студии, которые сейчас выражают протесты, не сольются и массово откажутся от использования движка, то коллективно они вполне могут обвалить Unity. Хорошее в этом тоже есть: надеюсь, что подобные события стимулируют развитие опенсорсной альтернативы — Godot. #dev#games

Hashtags

Резултати

Намерени 12 подобни публикации

Търсене: #zig

当前筛选 #zig清除筛选
GitHub Trends

@githubtrending · Post #15187 · 02.10.2025 г., 11:30

#zig TigerBeetle is a powerful, highly reliable database built specifically for financial transactions, designed to handle huge volumes with safety and speed. It ensures that once a transaction is confirmed, it cannot be lost, even if hardware fails or data gets corrupted. It uses advanced techniques like replication, checksums, and fault-tolerant consensus to keep data safe and available. TigerBeetle is much faster and more efficient than traditional databases, making it ideal for mission-critical financial systems that need to process thousands of transactions per second without errors or downtime. This means you get a secure, fast, and stable platform for managing money transfers and accounts reliably. https://github.com/tigerbeetle/tigerbeetle

Hashtags

GitHub Trends

@githubtrending · Post #14855 · 23.06.2025 г., 12:00

#zig Ghostty is a fast, feature-rich terminal emulator that combines speed, native platform integration, and modern features without compromise. It supports multi-window, tabs, and split panes, with GPU-accelerated rendering using Metal on macOS and OpenGL on Linux for smooth performance. Ghostty is highly compatible with existing shells and software, making it a drop-in replacement. It offers rich theming, ligature support, and advanced developer features that enable more interactive command-line applications. Its native UI and cross-platform design provide a polished, efficient terminal experience that enhances productivity and usability for both users and developers. https://github.com/ghostty-org/ghostty

Hashtags

Mexc Crypto Signals Pumps Trading Kucoin

@mexc_signals_pumps_trading · Post #920 · 08.04.2024 г., 16:06

🔥GEM ANNOUNCEMENT🔥 #ZIG/USDT: Spot Signal (Exchange: Bybit, Bitget, MEXC, Gate.Io) Technical Analysis: #ZIG is pumping exactly from the support zone and now breaking a resistance trendline. We can see bullish momentum in it right now because technically this coin looks very strong. You people can buy and hold it now because bull run is going on and we can get good profits in it

Hashtags

AIGC

@aigcrubbish · Post #313 · 14.04.2026 г., 19:17

Zig 0.16.0 released Zig 编程语言发布了 0.16.0 版本。这是历时 8 个月的工作成果,包含了来自 244 位贡献者的 1183 次提交。 本次发布最引人注目的特性是引入了“作为接口的 I/O”(I/O as an Interface)。除此之外,语言本身、编译器、构建系统、链接器、模糊测试工具链等也都有显著的改进和增强。 原文链接:https://lwn.net/Articles/1067634/ #编程语言#Zig#软件开发#技术更新 #AIGC Read more

AIGC

@aigcrubbish · Post #91 · 04.12.2025 г., 01:25

Cro provides commentary on LWN's Zig asynchronicity article Loris Cro 发布了一个 YouTube 视频,详细讨论了 LWN 上一篇关于 Zig 新 `Io` 接口的文章中使用的术语。他指出,原文在术语使用上存在一些不清晰或混淆之处,例如将“非阻塞 I/O”称为“异步 I/O”,有时又将异步性与并发性混为一谈。对于想精确了解 Zig 的设计方法及其背后动机的读者,Cro 的视频值得一看。 原文链接:https://lwn.net/Articles/1049158/ #编程#Zig#异步编程#术语解释 #AIGC Read more

GitHub Trends

@githubtrending · Post #15207 · 09.10.2025 г., 13:30

#zig#3d_game#cubyz#game#procedural_generation#sandbox#sandbox_game#voxel#voxel_game#zig Cubyz is a 3D voxel sandbox game like Minecraft, letting you explore unlimited height and depth with far view distances. It has a unique crafting system where you can try making any tool, and the game figures out what it is. It runs on Windows and Linux, written in the Zig programming language for better performance. You can easily download and run it or compile it yourself if you want the latest version. The game is open-source, so you can contribute by adding code, gameplay features, or textures following simple guidelines. This means you get a flexible, creative game with ongoing improvements and community support. https://github.com/PixelGuys/Cubyz