TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #873 · 23.09

Приехали фотки с DotNext. Как вы помните, неделю назад мы с коллегой выступили на этой конференции. В прошлом году на мой личный взгляд DotNext выдался вялым (я был там как участник): мало людей, скучноватые доклады. Злые языки заявляли, что это, во-первых, из-за ухода западных компаний: дескать, Майкрософт может рассказать что-то интересное, а МТС или Тинькофф не может; во-вторых, из-за того, что все айтишники, разумеется, уехали из страны. В этом году у конференции явно открылось второе дыхание (видимо, айтишники вернулись обратно, ага). Во-первых, людей было очень много. Так много, что организаторы, по-видимому, не рассчитывали на такой наплыв: площадка не справлялась. Это, пожалуй, единственное замечание — в залах то и дело не хватало мест, на обеде невозможно было найти себе стол, отстояв перед этим огромную очередь. С другой стороны, приятные впечатления от такой сильной востребованности конференции перевешивают любые проблемы. Во-вторых, что тоже важно, доклады офигенные, один лучше другого. Было очень трудно выбрать, на какие идти (обычно параллельно шло по три доклада в трёх залах). Узнал несколько очень интересных для себя новых вещей, да и в целом всегда любопытно посмотреть на чужой опыт. Наш доклад по DDD собрал полный зал — организаторы даже доносили стулья. Местами вышло хорошо, местами, конечно, есть куда развиваться. Получили в целом положительные отзывы. Среди критики есть обоснованная (например, мы не слишком внимательно проверяли код на слайдах), но есть и немного откровенного хейта. Его очень мало, буквально от пары человек (из нескольких сотен общей аудитории доклада), но, мне казалось, что в профессиональном сообществе народ старается вести себя, хм..., профессионально :) По слухам кое-кого не взяли выступать с примерно такой же темой, как у нас, так что источник хейта тоже понятен. Ещё любопытный момент. У нас был доклад о практическом применении DDD: мы взяли настоящую архитектуру со своей работы, заменили там названия сущностей, упростили и рассказали в виде доклада. При этом получили несколько комментариев в духе: "Так не бывает, это всё теория, на практике не применимо". Вроде и критика, а вроде и гордость берёт за то, что мы сделали так, как другие считают невозможным. В общем, очень круто. Спикерам дают проходку на все конференции сезона, так что я загляну как участник ещё на несколько. А в следующем году буду, наверное, снова подаваться докладчиком. Ещё есть, что рассказать. #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 13 подобни публикации

Търсене: #warhammer

当前筛选 #warhammer清除筛选
DGN

@DansGN · Post #5741 · 13.03.2025 г., 23:04

Games Workshop宣布战锤40000:星际战士3正式开发中 https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/glahjvsr/space-marine-3-is-officially-in-development/ #Warhammer

Hashtags

Dangar.stream

@dangar_stream · Post #2536 · 17.12.2025 г., 11:03

✊ Creative Assembly перед уходом на рождественские каникулы выкатили большой ролик на 26 минут с обсуждением Total War: WARHAMMER 40,000. Я тут упоролся и вытащил расшифровку с таймингами, прогнал через ИИ, собрал в блоки и переписал на человеческом. Всё для вас. Сорри за простыню, но по другому здесь никак. Масштабы вахи всё-таки. Масштаб и общее видение игры Total War: Warhammer 40,000 задумывается как самый масштабный проект в истории серии. Игрок одновременно участвует в конфликтах на уровне отдельных сражений, регионов планет, целых планет, звёздных систем и даже секторов галактики. Принцип "в мире нет мира, есть только война" лежит в основе всего дизайна. Следы прошлых конфликтов остаются навсегда, а решения игрока формируют историю галактики на годы вперёд. Это не разовая кампания, а цепочка взаимосвязанных войн. Кампания, планеты и Crusade Theater Кампания строится в несколько слоёв. Сражения происходят на поверхности планет — в том числе в гигантских ульях-городах. Захват региона даёт ресурсы, население и точки для дальнейшего наступления. Флоты играют ключевую роль: они перевозят армии, поддерживают бои орбитальными ударами и открывают новые направления атак. Над всем этим находится глобальный слой -- Crusade Theater(профиль игрока). Это карта галактики, где каждая завершённая кампания влияет на будущие: открывает бонусы, новые конфликты и изменяет баланс сил. Даже уничтожение планет экстерминатусом -- перманентное и влияет на игру дальше. Фракции На старте в игре будет четыре фракции: Космодесант, Астра Милитарум, Орки и Эльдари. Каждая из них максимально асимметрична. Космодесант -- элитные, но крайне малочисленные войска от 100 до 200 в ордене, где каждый юнит на вес золота. Астра Милитарум -- классический Total War с массовыми армиями, артиллерией и индустриальным развитием планет. Орки делают ставку на постоянное наступление, хаос и нашествия Waaagh!. Эльдары -- "стеклянная пушка": каждая потеря необратима, высокая мобильность, очень больно стреляют и имеют задачи, не всегда связанные с прямым захватом территорий. Бои, подкрепления и разрушение Сражения в Total War: Warhammer 40 000 сохраняют ДНК серии, но значительно развивают её. Ключевой элемент — подкрепления: юниты прибывают прямо в ходе боя, включая высадку Космодесанта, телепортацию орков и порталы у эльдар. Поле боя динамично разрушается: здания рушатся от ударов, танки могут врезаться в постройки, а орбитальные атаки меняют карту на глазах. Несмотря на футуризм, в игре много ближнего боя, столкновений масс и "грязной" войны, а не только стрельбы издалека. Кастомизация и долгосрочный опыт Разработчики делают большой упор на персонализацию. Игрок сможет буквально создать свою фракцию: цветовые схемы, символы, детали брони, визуальный стиль и даже игровой уклон -- например, орден Космодесанта, специализирующийся на огне или технике. Кампании становятся частями одного большого пути: каждая война -- не конец, а шаг вперёд в общей истории Галактики. По словам команды, это первый Total War, где вся совокупность кампаний складывается в личную хронику игрока, рассчитанную на сотни часов и годы поддержки. Они там, похоже, игру нашей мечты решили сделать. Игрок по сути будет творцом своей вселенной Warhammer 40 000. У меня челюсть под столом 😱 #Warhammer@spacewolfblog

Hashtags

Geex 👾

@GeexNoticias · Post #1218 · 29.01.2024 г., 01:19

🚨"Están sucediendo grandes cosas": Henry Cavill da una actualización ilusionante sobre la adaptación de #Warhammer 40.000 Durante una entrevista con Collider, Henry Cavill ofreció una pequeña pero ilusionante actualización sobre esta esperada adaptación. Aunque no puede revelar muchos detalles debido a cuestiones legales, afirmó que la producción avanza muy bien y que está emocionado por todo lo que está por venir. "Warhammer está progresando muy bien. Están ocurriendo cosas emocionantes y estamos muy entusiasmados", comentó Cavill cuando le preguntaron sobre su proyecto más ambicioso. Aunque se trata de una declaración breve, podemos estar seguros de que la franquicia está en buenas manos.

Hashtags

DGN

@DansGN · Post #5430 · 18.12.2023 г., 14:50

战锤与亚马逊正式签署协议准备制作战锤40k影视内容 https://www.warhammer-community.com/2023/12/18/warhammer-amazon-contracts-signed-the-news-every-warhammer-fan-has-been-waiting-for/ #Warhammer#Amazon

С кибермастифом шутки плохи! Даже чумная гончая не устоит под натиском его челюстей. Данная модель была высоко оценена Адептус Арбритес. Она отличается меньшим количеством видимой агуметики. В модель загружена программа самообучения и ликвидации целей. Протокол взятия в плен отсутствует. #ИИ#AI#AIVideo#MalikovAI#Neuralsense#Нейросуть#ИскусственныйИнтеллект#Art#Warhammer#Darktide#AdeptusArbites

Dreams Gallery

@dreamsgallerys · Post #141 · 09.05.2023 г., 10:11

Из баттла к сожалению вылетел, зато какой мощный арт остался! Благодарю за помощь Гордейна из Нейротеки!) By Voodoont #primaris #warhammer40k #voodoont #cristopher_lee #арт#art#illustration#ai#stable_diffusion#warhammer

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща