TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #884 · 5.10

Роскосмос пару дней назад опубликовал отчёт о том, почему упала "Луна-25". Там конечно канцелярит, но можно примерно понять, что двигатель коррекции получил неверные данные от акселерометра: из-за возможного попадания в один массив данных команд с различными приоритетами их исполнения прибором Это очень похоже на программную ошибку, а это моя сфера, и я решил над ситуацией поразмыслить. Хейтеры сразу стали строчить комментарии в стиле "Ололо, наняли каких-то идиотов, которые простейшие тесты не провели". Тут обычно справедливо вспоминают аварию с европейской ракетой Ариан-5 в 1996 году. Там буквально из-за пары строчек кода в результате неправильного приведения числовых типов ракета за 7 млрд баксов развалилась на куски в воздухе. Бывает. Что касается Роскосмоса, при всей его сомнительной репутации, объяснение "Дураки не провели тесты" звучит лично для меня неправдоподобно. На мой личный взгляд возможны два варианта: 1. Если в описании ошибки слово "приоритет" обозначает какой-то признак внутри объекта команды, значит, на входе в приёмный модуль эти команды не были отфильтрованы. Выглядит как грубая ошибка, целый логический блок упущен. Вряд ли этот блок вообще не написан, скорее всего он не выполнился. Такое бывает, если в тестовой среде есть какое-то условие, которого нет в рабочей, и именно это условие отвечает за выполнение участка кода. Сталкивался с таким миллион раз. Самое дикое из последнего: код парсит эксель-таблицу с числами. Разработчик написал, запустил проверил, прогнал тесты, всё ок. Отправляем в прод — все числа будто бы рандомно меняются на другие. Запускаем снова — у всех разработчиков функционирует нормально, а в проде на сервере нет. Таблица одна и та же. Можете подумать, почему так. Ответ: у разработчиков стоит русская локаль и десятичный разделитесь это запятая, а на проде в докере точка. При парсинге на проде запятая уже интерпретируется как разделитель тысячных разрядов. 2. Куда вероятнее, что слово "приоритет" в описании ошибки обозначает время, а, значит, список команд просто не был отсортирован, и в обработчик уже после актуальных значений попали какие-нибудь начальные нулевые данные, сбившие логику. По косвенному описанию проблемы очень похоже именно на это. Значит, на тестах всегда порядок возникновения команд соответствовал порядку их прихода, а в реальности перестал соответствовать. Вообще, работать с железом очень сложно. Какую-нибудь схемку заглючило от холода, она задержала ответ от датчика на миллисекунду, и всё. Никто не знал, что такая проблема возможна, пока она не возникла. Мне рассказывали о таком случае: юзер логинится на сайт и иногда логин проходит, а иногда нет. Логин и пароль те же самые. Просто в случайные моменты времени ему возвращают токен авторизации, а в другие моменты времени ошибку 403. Никакой закономерности нет вообще. Нет зависимости от времени суток и даты. Сервер точно работает стабильно и не падает все 100% времени. Почему так может быть? Ответ: у сервиса авторизации два инстанса, перед которыми балансировщик нагрузки. В одном инстансе данные для авторизации есть, в другом нет. Балансировщик при примерно одинаковой нагрузке включает просто случайный выбор между ними. В общем, программисты иногда допускают такие косяки, что какая-то мелочь может привести к серьёзной аварии. Это я вам говорю как программист, который пишет для атомных станций :) #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 129 подобни публикации

Търсене: #dim

当前筛选 #dim清除筛选
Genshin Null

@GenshinNull · Post #6006 · 12.02.2025 г., 15:59

source@GenshinNull#dim 5.5 beta 瓦雷莎(Varesa)角色演示 00:00 待机动画其一 00:19 待机动画其二 00:34 行走, 奔跑, 冲刺 00:51 普通攻击 00:59 重击 & 下落攻击 01:24 元素战技点按 01:26 元素战技长按 01:34 元素爆发 01:36 强化普通攻击 01:39 强化重击 & 强化下落攻击

Hashtags

Genshin Null

@GenshinNull · Post #5964 · 13.10.2024 г., 04:01

source@GenshinNull#dim 5.2 beta 欧洛伦(Ororun)角色演示 Pt. 2 00:09 行走, 奔跑, 冲刺 00:29 普通攻击 00:55 蓄力攻击 01:00 元素战技 01:03 元素爆发 01:27 元素战技弹跳(你的 Discord 没响) 01:31 元素爆发嘲讽 01:43 感电激活夜魂加持

Hashtags

Genshin Null

@GenshinNull · Post #5963 · 13.10.2024 г., 04:00

source@GenshinNull#dim 5.2 beta 欧洛伦(Ororun)角色演示 Pt. 1 00:00 待机动作其一 00:18 待机动作其二

Hashtags

Genshin Null

@GenshinNull · Post #5959 · 13.10.2024 г., 04:00

source@GenshinNull#dim 5.2 beta 恰斯卡(Chasca)角色演示 Pt. 1 00:00 待机动作其一 00:10 待机动作其二 00:30 行走, 奔跑, 冲刺 00:52 普通攻击 01:11 蓄力攻击 01:16 元素战技, 夜魂加持 01:26 元素爆发 01:46 夜魂加持普通攻击 01:49 夜魂加持蓄力攻击 01:57 下落攻击

Hashtags

Genshin Null

@GenshinNull · Post #5929 · 29.08.2024 г., 15:06

source@GenshinNull#dim 5.1 beta 希诺宁(Xilonen)角色演示 00:00 待机动作其一 00:21 待机动作其二 00:36 行走, 奔跑, 冲刺 00:52 普通攻击, 重击 01:16 夜魂加持状态移动 01:20 元素爆发 01:27 夜魂加持状态普通攻击

Hashtags

Genshin Null

@GenshinNull · Post #5900 · 17.07.2024 г., 15:41

source@GenshinNull#dim [5.0 beta] 卡齐娜(Kachina)角色演示 00:00 ~ 00:13 待机动作其一 00:15 ~ 00:26 待机动作其二 00:27 ~ 00:47 行走, 奔跑, 冲刺 00:47 ~ 01:11 普通攻击, 重击 01:12 ~ 01:14 元素战技 01:15 ~ 01:16 元素爆发 01:17 ~ 01:22 超级钻钻领域

Hashtags

Genshin Null

@GenshinNull · Post #5899 · 17.07.2024 г., 15:41

source@GenshinNull#dim [5.0 beta] 基尼奇(Kinich)角色演示 00:00 ~ 00:11 待机动作其一 00:13 ~ 00:30 待机动作其二 00:31 ~ 00:47 行走, 奔跑, 冲刺 00:48 ~ 01:03 普通攻击, 重击 01:04 ~ 01:06 元素战技 01:09 ~ 01:18 元素爆发

Hashtags

123•••1011
ПредишнаСтр. 1 от 11Следваща