TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #892 · 29.10

Frostpunk — весьма самобытная игра-стратегия с интересной стилистикой. Изначально это видеоигра, но по ней не так давно вышла настолка, которую будут локализовать и официально привезут в Россию. Сейчас уже идёт предзаказ у издательства Фабрика Игр. Чтобы понять, хочу ли я настолку, решил наконец попробовать компьютерную версию, которая давно лежала в листе ожидания. По сюжету климат на Земле превратился в вечную сверхсуровую зиму, цивилизация уничтожена, и только жалкие остатки человечества пытаются выжить. Они нашли огромный угольный генератор (о том, как он появился, рассказывает дополнение к игре) и потихоньку строят город вокруг него. Основные ресурсы это уголь, дерево, сталь и пища, которые нужно добывать разными способами, попутно выстраивая как экономику, так и социальные взаимоотношения. Симуляция в игре прорабатывает действия и состояние каждого отдельного человека. Отправил кого-то работать на плохо отапливаемый завод — у него растёт шанс заболеть, после чего он работать не сможет какое-то время, и эффективность завода снижается. В итоге, заботиться об отоплении нужно не просто так, потому что игра командует, а с вполне конкретной практичной целью. Температура в мире постоянно снижается. Начинаешь ты при -20, а заканчиваешь активные действия уже около -80. У населения есть уровень надежды и уровень недовольства: в мою первую игровую сессию я проиграл как раз из-за его превышения. Нужно правильно выстраивать цепочку законов и других управляющих воздействий, определять направление развития исследований, решать конфликты. Вообще, считаю стратегии такого плана очень полезным опытом, потому что они, хоть и с сильным упрощением, показывают работу процессов на уровень выше, чем индивидуальные потребности человека. Вот ты, как управляющий, видишь, что уголь заканчивается, и, если срочно не добыть его больше, то кухня замёрзнет, тогда не будет еды, все умрут. Отправляешь людей на суточные смены, они возмущаются и называют тебя тираном, но ты то понимаешь, что иначе им же станет хуже. Посылаешь на работу детей и калек — выживание требует, ничего не поделаешь. Чтобы возмущение не росло, строишь дозорные вышки и обучаешь побольше стражи. Кто-то умер — не отвлекаемся от работы, завтра минус семьдесят, если лазареты с больными не обогреть, то умрёт ещё больше. Город в виде концентрических колец вокруг источника тепла — не только очень красивое решение, но и прекрасный образец хорошего UX для стратегии. У тебя все точки контроля под рукой, не нужно постоянно мотать камеру через всю карту. Ну и в целом игра очень логичная, это и плюс и минус. Минус, потому что после двух сессий ты уже будешь хорошо знать, что делать, так что реиграбельность страдает. Ещё заметно, что разработчикам не хватило денег на более дорогие анимации, катсцены, и вообще полировку мелочей. Но первая часть очень популярна, уже анонсирована вторая, авторы заработали, так что ждём всего больше и лучше! А настолку, наверное, возьму. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #aimusic

当前筛选 #aimusic清除筛选

Потестил новый музыкальный функционал 11ElevenLabs — делюсь находками. Как работает Это прям как умный музыкальный агент: закидываешь текст песни + в конце промт с жанрами в один блок — нейронка сама раскидает всё по тегам, порежет лирику на куски и встроит в структуру трека. Можно и без текста — просто промт вроде «песня о любви» или «сделай инструментал», и она сама всё напишет. Нашёл ещё годную фишку: Можно попросить просто звуки — лес, костёр, гул битву воинов на фоне — и она сделает. Для комплексного саунд-дизайна роликов это топ. По сути, прокачанная версия «Sound Effects» в том же 11ElevenLabs: не 22 секунды, а столько, сколько укажешь — хоть полчаса атмосферного леса. После старта генерации модель делит трек на секции, прописывает слова, строит структуру. Можно продлевать хоть до бесконечности. Интерфейс шеринга радует: чёрный глянцевый эквалайзер в латексном стиле — выглядит прям секс! Что не зашло * Иногда слова вставлены чисто «для галочки» — не в тему и по смыслу проседают. Даже у меня, не музыкального эстета, это на слух заметно. * Переходы между секциями не всегда мягкие — бесшовность есть, но иногда швы видны. * Чтобы сделать инструментал, надо писать это в тексте промта. Кнопка была бы удобнее. Итог Не революция, но местами глубина звучания прям кайф. Потенциал огромный — если допилят, будет мощный инструмент в своей нише. 😂 Маму любишь, лайк поставь) #aimusic | AcidCrunch

Hashtags

Скуфендуи глазами ИИ У нас готов AI шедевр! Помните мы выпустили музыкальный альбом «Блок Ч», созданный искусственным интеллектом? По результатам тестирования одним из наиболее популярных треков стал «Скуфендуй». На него мы решили снять клип… если можно так выразиться, конечно! AI художники SAS Metagallery Андрей Гладков и Андрей Маликов создали это видео исключительно с помощью нейронных сетей! Сам клип мы запремьерим во время нашего пабликтока в рамках Недели московского кино 27 августа на площадке Парка Горького! Ну а небольшой кусочек этого шедевра с радостью покажу вам, мои дорогие! Ну и трек сразу ловите) #aimusic#ai#ии#цифровыехудожники#sas#блокч