TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #892 · 29.10

Frostpunk — весьма самобытная игра-стратегия с интересной стилистикой. Изначально это видеоигра, но по ней не так давно вышла настолка, которую будут локализовать и официально привезут в Россию. Сейчас уже идёт предзаказ у издательства Фабрика Игр. Чтобы понять, хочу ли я настолку, решил наконец попробовать компьютерную версию, которая давно лежала в листе ожидания. По сюжету климат на Земле превратился в вечную сверхсуровую зиму, цивилизация уничтожена, и только жалкие остатки человечества пытаются выжить. Они нашли огромный угольный генератор (о том, как он появился, рассказывает дополнение к игре) и потихоньку строят город вокруг него. Основные ресурсы это уголь, дерево, сталь и пища, которые нужно добывать разными способами, попутно выстраивая как экономику, так и социальные взаимоотношения. Симуляция в игре прорабатывает действия и состояние каждого отдельного человека. Отправил кого-то работать на плохо отапливаемый завод — у него растёт шанс заболеть, после чего он работать не сможет какое-то время, и эффективность завода снижается. В итоге, заботиться об отоплении нужно не просто так, потому что игра командует, а с вполне конкретной практичной целью. Температура в мире постоянно снижается. Начинаешь ты при -20, а заканчиваешь активные действия уже около -80. У населения есть уровень надежды и уровень недовольства: в мою первую игровую сессию я проиграл как раз из-за его превышения. Нужно правильно выстраивать цепочку законов и других управляющих воздействий, определять направление развития исследований, решать конфликты. Вообще, считаю стратегии такого плана очень полезным опытом, потому что они, хоть и с сильным упрощением, показывают работу процессов на уровень выше, чем индивидуальные потребности человека. Вот ты, как управляющий, видишь, что уголь заканчивается, и, если срочно не добыть его больше, то кухня замёрзнет, тогда не будет еды, все умрут. Отправляешь людей на суточные смены, они возмущаются и называют тебя тираном, но ты то понимаешь, что иначе им же станет хуже. Посылаешь на работу детей и калек — выживание требует, ничего не поделаешь. Чтобы возмущение не росло, строишь дозорные вышки и обучаешь побольше стражи. Кто-то умер — не отвлекаемся от работы, завтра минус семьдесят, если лазареты с больными не обогреть, то умрёт ещё больше. Город в виде концентрических колец вокруг источника тепла — не только очень красивое решение, но и прекрасный образец хорошего UX для стратегии. У тебя все точки контроля под рукой, не нужно постоянно мотать камеру через всю карту. Ну и в целом игра очень логичная, это и плюс и минус. Минус, потому что после двух сессий ты уже будешь хорошо знать, что делать, так что реиграбельность страдает. Ещё заметно, что разработчикам не хватило денег на более дорогие анимации, катсцены, и вообще полировку мелочей. Но первая часть очень популярна, уже анонсирована вторая, авторы заработали, так что ждём всего больше и лучше! А настолку, наверное, возьму. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #ari

当前筛选 #ari清除筛选

☄️ВОТ ЭТО ПОВОРОТ Когда вы натыкаетесь на упоминание метеорного потока Дневные Ариетиды, у вас ведь не возникает идеи попробовать его пронаблюдать? Совсем, вообще не думаете об этом? А зря. **** Этот поток – один из наиболее активных регулярных метеорных штормов года с пиком 7-8 июня (ZHR ~50). Правда, «почти» вся сила и мощь проявляется в дневное время суток. 👩‍🎓 История изучения дневных метеоров вырастает из времён Второй мировой войны, когда операторы радаров обнаружили отражение сигналов от порождённых метеорами ионизированных следов в земной атмосфере. Тогда эти «космические шумы» воспринимались как не более чем неприятные помехи, но после войны учёные быстро адаптировали технологию для исследований метеоров. **** Но как же наблюдать, если днём солнце гасит звёзды? Поищем вдохновения в этом самом «почти» и посмотрим, что же всё-таки может нам достаться. Итак, радиант потока в созв. Овна находится в 30° от Солнца и восходит в начале утренних астрономических сумерек, когда ещё темно. Что ж, уже неплохо. Также мы знаем, что отдельные метеоры могут появляться даже когда радиант находится немного под горизонтом. Ещё лучше! Получается, в ближайшие 2-3 утра для наших попыток есть примерно час на светлеющем небе. Если очень повезёт, то в этот час можно увидеть скользящие метеоры – грейзеры Ариетид. **** Правда, будет их очень мало (количество «падающих звёзд» сильно зависит от высоты радианта). Если получится увидеть даже один, это уже можно считать везением. Ну а потом похвастаться друзьям-астрономам об успешном наблюдении столь экзотического явления 😀 Метеорная видеосеть, например, сообщает о нескольких метеорах в час (график прилагаю). На самом деле, если порыться в её архивах, то мы видим, что успешные фиксации случаются далеко не в каждый год. ✍️ P.S. Вот тут я больше рассказывал о дневных метеорных потоках июня, которых есть у нас. Источник картины с болидом #ARI

Hashtags

📰 Info_Dota2

@Info_Dota2 · Post #37484 · 29.09.2025 г., 20:18

🟢¡NUEVA SANGRE PARA LA ALINEACIÓN DE TUNDRA! 👀🔥 Mediante un anuncio oficial en sus redes sociales, la organización de 🇪🇺Tundra Esports confirma otro de los rumores y presenta a "🇬🇧Ari" como su nuevo support pos. 4 para la temporada 2025-2026 😉 🔹Dicho eso, la alineación de Tundra va quedando así: 1. TBD 2. Bzm 🇧🇬 3. 33 🇮🇱 4. Ari 🇬🇧 5. Whitemon 🇮🇩 -¿Cómo ven esta alineación? ¿Crees que Tundra pueda pelear por algún título esta temporada? 🧐 #Tinbet#esports#dota2#Tundra#Ari @Info_Dota2