TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #892 · 29.10

Frostpunk — весьма самобытная игра-стратегия с интересной стилистикой. Изначально это видеоигра, но по ней не так давно вышла настолка, которую будут локализовать и официально привезут в Россию. Сейчас уже идёт предзаказ у издательства Фабрика Игр. Чтобы понять, хочу ли я настолку, решил наконец попробовать компьютерную версию, которая давно лежала в листе ожидания. По сюжету климат на Земле превратился в вечную сверхсуровую зиму, цивилизация уничтожена, и только жалкие остатки человечества пытаются выжить. Они нашли огромный угольный генератор (о том, как он появился, рассказывает дополнение к игре) и потихоньку строят город вокруг него. Основные ресурсы это уголь, дерево, сталь и пища, которые нужно добывать разными способами, попутно выстраивая как экономику, так и социальные взаимоотношения. Симуляция в игре прорабатывает действия и состояние каждого отдельного человека. Отправил кого-то работать на плохо отапливаемый завод — у него растёт шанс заболеть, после чего он работать не сможет какое-то время, и эффективность завода снижается. В итоге, заботиться об отоплении нужно не просто так, потому что игра командует, а с вполне конкретной практичной целью. Температура в мире постоянно снижается. Начинаешь ты при -20, а заканчиваешь активные действия уже около -80. У населения есть уровень надежды и уровень недовольства: в мою первую игровую сессию я проиграл как раз из-за его превышения. Нужно правильно выстраивать цепочку законов и других управляющих воздействий, определять направление развития исследований, решать конфликты. Вообще, считаю стратегии такого плана очень полезным опытом, потому что они, хоть и с сильным упрощением, показывают работу процессов на уровень выше, чем индивидуальные потребности человека. Вот ты, как управляющий, видишь, что уголь заканчивается, и, если срочно не добыть его больше, то кухня замёрзнет, тогда не будет еды, все умрут. Отправляешь людей на суточные смены, они возмущаются и называют тебя тираном, но ты то понимаешь, что иначе им же станет хуже. Посылаешь на работу детей и калек — выживание требует, ничего не поделаешь. Чтобы возмущение не росло, строишь дозорные вышки и обучаешь побольше стражи. Кто-то умер — не отвлекаемся от работы, завтра минус семьдесят, если лазареты с больными не обогреть, то умрёт ещё больше. Город в виде концентрических колец вокруг источника тепла — не только очень красивое решение, но и прекрасный образец хорошего UX для стратегии. У тебя все точки контроля под рукой, не нужно постоянно мотать камеру через всю карту. Ну и в целом игра очень логичная, это и плюс и минус. Минус, потому что после двух сессий ты уже будешь хорошо знать, что делать, так что реиграбельность страдает. Ещё заметно, что разработчикам не хватило денег на более дорогие анимации, катсцены, и вообще полировку мелочей. Но первая часть очень популярна, уже анонсирована вторая, авторы заработали, так что ждём всего больше и лучше! А настолку, наверное, возьму. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 6 подобни публикации

Търсене: #blossom

当前筛选 #blossom清除筛选
CXPLAY World

@cxplayworld · Post #6085 · 21.01.2026 г., 05:41

#吐槽 Nostr 现行的二进制扩展协议集成 #Blossom 去年 11 月添加了自己的 URI Scheme, 定义在 BUD-10 里面, 可以通过 "blossom:" 模式后接 SHA256 哈希引用二进制文件(特别是多媒体). 理想状态下客户端应该用 Nostr 事件的作者公钥去查询 kind:10063 定义的 Blossom 服务器列表偏好, 然后再到里面的服务器列表进行寻址. 如果 BUD-10 能实现, 那 Nostr 就真的可以说继用户身份之后彻底和 DNS 解绑了, 二进制的托管和发现问题一直争论不断, IPFS 被否决之后社区出现了替代方案, 还迅速替代了旧的二进制扩展协议. https://github.com/hzrd149/blossom/blob/master/buds/10.md 对我而言, 我习惯在自己的域名上托管媒体文件, 且域名已经最大续费, 论便利程度肯定是不如直接复制直接链接来得快的, 但出于对 DNS 的信任不足, 依然有更换必要. 主要是 Blossom 的服务端和 Nostr 客户端实现不知道要多久才能跟进 BUD-10, 这也算得上是破坏性更新, 会增加客户端解析事件内容的难度. via Nostr@cxplay

CXPLAY World

@cxplayworld · Post #5897 · 30.12.2025 г., 05:52

#吐槽 quoting nevent1q…a7js FileDrop is now Nostr-native. Set your NPUB and your node keeps your media, no matter where it was uploaded. Own your media. This is real decentralization. https://github.com/besoeasy/file-drop 除了 ed25519, 也经常有人问为什么 Nostr 的这些文件存储扩展不用 IPFS, 而目前的标准 #Blossom 几乎是依照 IPFS 的极简化重新发明. 实际上 fiatjaf 多年以前也已经系统性批判过 IPFS: How IPFS is broken https://fiatjaf.com/d5031e5b.html via Nostr@cxplay Invalid media: video

CXPLAY World

@cxplayworld · Post #5866 · 26.12.2025 г., 22:40

#吐槽 时隔一久再看 NIPs 仓库, 发现 NIP-96 已经在九月份被标记为不推荐了, 现在推荐的文件储存扩展是标准化的 #Blossom, 也就是 NIP-B7. https://github.com/nostr-protocol/nips/commit/c3f92ca5775ab5046e826a681a41c9e2bac96655 感觉还是 NIP-96 被设计得太复杂了. via Nostr@cxplay