TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #892 · 29.10

Frostpunk — весьма самобытная игра-стратегия с интересной стилистикой. Изначально это видеоигра, но по ней не так давно вышла настолка, которую будут локализовать и официально привезут в Россию. Сейчас уже идёт предзаказ у издательства Фабрика Игр. Чтобы понять, хочу ли я настолку, решил наконец попробовать компьютерную версию, которая давно лежала в листе ожидания. По сюжету климат на Земле превратился в вечную сверхсуровую зиму, цивилизация уничтожена, и только жалкие остатки человечества пытаются выжить. Они нашли огромный угольный генератор (о том, как он появился, рассказывает дополнение к игре) и потихоньку строят город вокруг него. Основные ресурсы это уголь, дерево, сталь и пища, которые нужно добывать разными способами, попутно выстраивая как экономику, так и социальные взаимоотношения. Симуляция в игре прорабатывает действия и состояние каждого отдельного человека. Отправил кого-то работать на плохо отапливаемый завод — у него растёт шанс заболеть, после чего он работать не сможет какое-то время, и эффективность завода снижается. В итоге, заботиться об отоплении нужно не просто так, потому что игра командует, а с вполне конкретной практичной целью. Температура в мире постоянно снижается. Начинаешь ты при -20, а заканчиваешь активные действия уже около -80. У населения есть уровень надежды и уровень недовольства: в мою первую игровую сессию я проиграл как раз из-за его превышения. Нужно правильно выстраивать цепочку законов и других управляющих воздействий, определять направление развития исследований, решать конфликты. Вообще, считаю стратегии такого плана очень полезным опытом, потому что они, хоть и с сильным упрощением, показывают работу процессов на уровень выше, чем индивидуальные потребности человека. Вот ты, как управляющий, видишь, что уголь заканчивается, и, если срочно не добыть его больше, то кухня замёрзнет, тогда не будет еды, все умрут. Отправляешь людей на суточные смены, они возмущаются и называют тебя тираном, но ты то понимаешь, что иначе им же станет хуже. Посылаешь на работу детей и калек — выживание требует, ничего не поделаешь. Чтобы возмущение не росло, строишь дозорные вышки и обучаешь побольше стражи. Кто-то умер — не отвлекаемся от работы, завтра минус семьдесят, если лазареты с больными не обогреть, то умрёт ещё больше. Город в виде концентрических колец вокруг источника тепла — не только очень красивое решение, но и прекрасный образец хорошего UX для стратегии. У тебя все точки контроля под рукой, не нужно постоянно мотать камеру через всю карту. Ну и в целом игра очень логичная, это и плюс и минус. Минус, потому что после двух сессий ты уже будешь хорошо знать, что делать, так что реиграбельность страдает. Ещё заметно, что разработчикам не хватило денег на более дорогие анимации, катсцены, и вообще полировку мелочей. Но первая часть очень популярна, уже анонсирована вторая, авторы заработали, так что ждём всего больше и лучше! А настолку, наверное, возьму. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 7 подобни публикации

Търсене: #bpf

当前筛选 #bpf清除筛选
AIGC

@aigcrubbish · Post #269 · 23.03.2026 г., 16:49

[$] Tracking when BPF programs may sleep BPF 程序可以在可休眠和不可休眠(原子)上下文中运行。目前,可休眠的 BPF 程序不允许进入原子上下文。Puranjay Mohan 提出了一个新的补丁集,旨在改变这一限制。该补丁集允许在可休眠上下文中调用的 BPF 程序临时获取锁,从而使程序过渡到原子上下文。然而,BPF 维护者 Alexei Starovoitov 对部分实现提出了异议。因此,该补丁能否被接受,取决于 Mohan 是否愿意并有能力解决这些问题。 原文链接:https://lwn.net/Articles/1062868/ #Linux内核#BPF#内核开发 #AIGC Read more

AIGC

@aigcrubbish · Post #217 · 26.02.2026 г., 01:38

[$] No hardware memory isolation for BPF programs BPF 程序目前缺乏硬件内存隔离。Yeoreum Yun 在 2 月 12 日提出了一项改进建议,希望利用内存保护密钥来防止 BPF 程序未经授权访问内存。他本想在 5 月的 Linux 存储、文件系统、内存管理和 BPF 峰会上讨论此议题,但由于缺乏关注,这不太可能实现。Yun 还有一个实现了部分提议的补丁集,但尚未在邮件列表中分享。以目前的形式,他的提议似乎不太可能被接受。不过,内核过去在经历大量讨论后,也曾添加过基于硬件的加固选项。 原文链接:https://lwn.net/Articles/1059218/ #Linux#内核安全#BPF#内存管理 #AIGC Read more

AIGC

@aigcrubbish · Post #108 · 19.12.2025 г., 16:03

[$] A visualizer for BPF program state BPF 验证器非常复杂,它需要检查 BPF 程序执行可能经过的每一条路径。其判断程序是否安全是基于程序的整个生命周期,而非简单的局部因素,这意味着验证失败的原因并不总是显而易见的。 在 2025 年东京 Linux Plumbers 大会上,Ihor Solodrai 和 Jordan Rome 介绍了他们正在构建的 **BPF 验证器可视化工具**。该工具旨在让诊断验证失败的过程变得更加容易。 通过这个可视化工具,开发者可以更直观地理解验证器的内部状态和决策过程,从而更快地定位和修复 BPF 程序中的问题。 原文链接:https://lwn.net/Articles/1050585/ 相关资源:演示文稿 | 项目仓库 #Linux#BPF#内核开发#调试工具 #AIGC Read more

AIGC

@aigcrubbish · Post #158 · 27.01.2026 г., 17:06

[$] Implicit arguments for BPF kfuncs Linux 内核的 kfunc 机制允许 BPF 程序直接调用内核函数。目前内核中有超过 300 个 kfunc,功能涵盖字符串处理(如 `bpf_strnlen()`)到自定义调度器(如 `scx_bpf_kick_cpu()`)等。 有时,这些 kfunc 需要访问 BPF 程序无法直接获取的上下文信息,因此无法通过参数传递。Ihor Solodrai 提交的“隐式参数”补丁集旨在解决这个问题,它允许 kfunc 隐式地接收额外的上下文参数。 原文链接:https://lwn.net/Articles/1055559/ #Linux#内核#BPF#kfunc #AIGC Read more

AIGC

@aigcrubbish · Post #257 · 19.03.2026 г., 01:29

[$] BPF comes to io_uring at last Linux 内核的异步 I/O 接口 io_uring 通过两个共享环形缓冲区与用户空间通信:提交队列用于发送请求,完成队列则存放结果。尽管共享内存减少了大量开销,但内核仍需切换至用户空间以处理完成事件并提交后续工作,这仍会产生开销。 Pavel Begunkov 提交的补丁集旨在最小化这一开销。它允许开发者使用 BPF 程序扩展 io_uring 的事件循环,使程序能直接响应完成事件并提交后续工作项,无需切换至用户空间。该补丁集已开发很长时间,现已被内核社区接受。 这一改进将进一步提升 io_uring 的高性能 I/O 处理能力。 原文链接:https://lwn.net/Articles/1062286/ #Linux#内核#io_uring#BPF#性能优化 #AIGC Read more

AIGC

@aigcrubbish · Post #166 · 29.01.2026 г., 16:39

[$] Sub-schedulers for sched_ext 可扩展调度类(sched_ext)允许安装由 BPF 程序构建的自定义 CPU 调度器。它被合并到 6.12 内核版本中,使内核摆脱了此前“一个调度器适应所有场景”的模式;现在任何系统都可以拥有针对其工作负载优化的专属调度器。然而,在单个机器内部,目前仍然是“一个调度器适应所有场景”:整个系统只能加载一个调度器。Tejun Heo 提出的 sched_ext 子调度器补丁系列旨在改变这一状况,允许在单个系统上运行多个 CPU 调度器。 原文链接:https://lwn.net/Articles/1056014/ #Linux#内核#调度器#BPF#sched_ext #AIGC Read more

GitHub Trends

@githubtrending · Post #15415 · 15.01.2026 г., 12:30

#go#bpf#cncf#cni#containers#ebpf#k8s#kernel#kubernetes#kubernetes_networking#loadbalancing#monitoring#networking#observability#security#troubleshooting#xdp Cilium is an eBPF-based tool for Kubernetes that delivers fast networking, deep visibility, and strong security. It creates simple Layer 3 networks across clusters, handles load balancing to replace kube-proxy, enforces identity-based policies from L3 to L7 (like HTTP or DNS rules), supports service mesh with encryption, and offers Hubble for real-time traffic monitoring. Stable versions like v1.18.6 run on AMD64/AArch64. You gain scalable performance, easier policy management without IP hassles, better troubleshooting, and higher efficiency for large cloud-native apps, cutting costs and boosting reliability. https://github.com/cilium/cilium