TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #892 · 29.10

Frostpunk — весьма самобытная игра-стратегия с интересной стилистикой. Изначально это видеоигра, но по ней не так давно вышла настолка, которую будут локализовать и официально привезут в Россию. Сейчас уже идёт предзаказ у издательства Фабрика Игр. Чтобы понять, хочу ли я настолку, решил наконец попробовать компьютерную версию, которая давно лежала в листе ожидания. По сюжету климат на Земле превратился в вечную сверхсуровую зиму, цивилизация уничтожена, и только жалкие остатки человечества пытаются выжить. Они нашли огромный угольный генератор (о том, как он появился, рассказывает дополнение к игре) и потихоньку строят город вокруг него. Основные ресурсы это уголь, дерево, сталь и пища, которые нужно добывать разными способами, попутно выстраивая как экономику, так и социальные взаимоотношения. Симуляция в игре прорабатывает действия и состояние каждого отдельного человека. Отправил кого-то работать на плохо отапливаемый завод — у него растёт шанс заболеть, после чего он работать не сможет какое-то время, и эффективность завода снижается. В итоге, заботиться об отоплении нужно не просто так, потому что игра командует, а с вполне конкретной практичной целью. Температура в мире постоянно снижается. Начинаешь ты при -20, а заканчиваешь активные действия уже около -80. У населения есть уровень надежды и уровень недовольства: в мою первую игровую сессию я проиграл как раз из-за его превышения. Нужно правильно выстраивать цепочку законов и других управляющих воздействий, определять направление развития исследований, решать конфликты. Вообще, считаю стратегии такого плана очень полезным опытом, потому что они, хоть и с сильным упрощением, показывают работу процессов на уровень выше, чем индивидуальные потребности человека. Вот ты, как управляющий, видишь, что уголь заканчивается, и, если срочно не добыть его больше, то кухня замёрзнет, тогда не будет еды, все умрут. Отправляешь людей на суточные смены, они возмущаются и называют тебя тираном, но ты то понимаешь, что иначе им же станет хуже. Посылаешь на работу детей и калек — выживание требует, ничего не поделаешь. Чтобы возмущение не росло, строишь дозорные вышки и обучаешь побольше стражи. Кто-то умер — не отвлекаемся от работы, завтра минус семьдесят, если лазареты с больными не обогреть, то умрёт ещё больше. Город в виде концентрических колец вокруг источника тепла — не только очень красивое решение, но и прекрасный образец хорошего UX для стратегии. У тебя все точки контроля под рукой, не нужно постоянно мотать камеру через всю карту. Ну и в целом игра очень логичная, это и плюс и минус. Минус, потому что после двух сессий ты уже будешь хорошо знать, что делать, так что реиграбельность страдает. Ещё заметно, что разработчикам не хватило денег на более дорогие анимации, катсцены, и вообще полировку мелочей. Но первая часть очень популярна, уже анонсирована вторая, авторы заработали, так что ждём всего больше и лучше! А настолку, наверное, возьму. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #characterai

当前筛选 #characterai清除筛选
AI & Law

@ai_and_law · Post #494 · 29.01.2025 г., 08:04

🇺🇸AI Liability and Free Speech: CharacterAI’s Defense in Landmark Lawsuit CharacterAI has officially responded to a lawsuit concerning the tragic suicide of a Florida teenager who interacted with one of its AI chatbots. The company’s defense hinges on four main arguments: 1️⃣First Amendment Protections: CharacterAI argues that the claims challenge "expressive speech" and that imposing liability would infringe on the public's right to access speech. They assert that no exceptions to the First Amendment apply. 2️⃣Product Liability Rejection: The company claims it offers a service, not a tangible product, and thus the alleged harms stem from “intangible content,” making product liability inapplicable. 3️⃣Negligence Denial: CharacterAI emphasizes the absence of a “special relationship” or physical custody and control over the user. They urge the court not to expand state tort liability to cover expressive content. 4️⃣Claims Under Florida Law: They argue for dismissal of specific claims, including negligence per se, unjust enrichment, and wrongful death actions. CharacterAI’s conclusion: all claims should be dismissed. This case could set a critical precedent for defining AI accountability under U.S. law. #AILiability#AIRegulation#CharacterAI

Character.AI запускает видео и голос: чем это отличается и почему интересно Character.AI представила бета-версию генерации видео в чате и голосовое общение для персонажей. Также добавлены социальные ленты персонажей. (Подробнее на TechCrunch) Что такое Character.ai и чем он уникален? Платформа Character.ai позволяет создавать и общаться с ИИ-персонажами (исторические фигуры, вымышленные герои, эксперты или просто уникальные личности). Ключевое отличие от ChatGPT, Claude и других чат-ботов — фокус на глубокой персонализации и эмоциональной связи с персонажем, а не только на решении задач. Пользователи формируют "отношения" с ботом, что объясняет его массовую популярность (особенно среди молодой аудитории). Чем ЭТИ нововведения отличаются от других? 1. Интеграция в диалог: В отличие от генераторов видео (Sora, Pika) или голосовых ИИ (ElevenLabs), видео и голос в Character.AIгенерируются контекстно прямо внутри беседы с персонажем. Это не отдельные инструменты, а часть взаимодействия. 2. Фокус на персонажах: Фичи созданы специфически для оживления ИИ-персонажей, а не как общие мультимодальные возможности (как у ChatGPT-4o). Ленты персонажей — уникальная социальная механика платформы. Практическая польза для вас (подписчиков канала): * Новые сценарии: Голос и видео открывают новые возможности для обучения, развлечений и сторителлинга с ИИ-персонажами (например, виртуальные преподаватели с демонстрациями). * Тренды рынка: Понимание развития мультимодального ИИ в нише персонажей – ключевой тренд. Character.AI задает тон. * Оценка потенциала: Видео в чате – шаг к более иммерсивным и "человечным" взаимодействиям с ИИ, что важно для будущего интерфейсов. * Ранний доступ: Знание о бета-фичах дает возможность быть в курсе передовых разработок и оценить их первыми. Когда фичи станут общедоступными – пока неизвестно. Следим за обновлениями. https://t.me/semasci #CharacterAI#ИИ#ГенеративноеВидео#ГолосовойИИ#Мультимодальность#ИПерсонажи#AI