TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #892 · 29.10

Frostpunk — весьма самобытная игра-стратегия с интересной стилистикой. Изначально это видеоигра, но по ней не так давно вышла настолка, которую будут локализовать и официально привезут в Россию. Сейчас уже идёт предзаказ у издательства Фабрика Игр. Чтобы понять, хочу ли я настолку, решил наконец попробовать компьютерную версию, которая давно лежала в листе ожидания. По сюжету климат на Земле превратился в вечную сверхсуровую зиму, цивилизация уничтожена, и только жалкие остатки человечества пытаются выжить. Они нашли огромный угольный генератор (о том, как он появился, рассказывает дополнение к игре) и потихоньку строят город вокруг него. Основные ресурсы это уголь, дерево, сталь и пища, которые нужно добывать разными способами, попутно выстраивая как экономику, так и социальные взаимоотношения. Симуляция в игре прорабатывает действия и состояние каждого отдельного человека. Отправил кого-то работать на плохо отапливаемый завод — у него растёт шанс заболеть, после чего он работать не сможет какое-то время, и эффективность завода снижается. В итоге, заботиться об отоплении нужно не просто так, потому что игра командует, а с вполне конкретной практичной целью. Температура в мире постоянно снижается. Начинаешь ты при -20, а заканчиваешь активные действия уже около -80. У населения есть уровень надежды и уровень недовольства: в мою первую игровую сессию я проиграл как раз из-за его превышения. Нужно правильно выстраивать цепочку законов и других управляющих воздействий, определять направление развития исследований, решать конфликты. Вообще, считаю стратегии такого плана очень полезным опытом, потому что они, хоть и с сильным упрощением, показывают работу процессов на уровень выше, чем индивидуальные потребности человека. Вот ты, как управляющий, видишь, что уголь заканчивается, и, если срочно не добыть его больше, то кухня замёрзнет, тогда не будет еды, все умрут. Отправляешь людей на суточные смены, они возмущаются и называют тебя тираном, но ты то понимаешь, что иначе им же станет хуже. Посылаешь на работу детей и калек — выживание требует, ничего не поделаешь. Чтобы возмущение не росло, строишь дозорные вышки и обучаешь побольше стражи. Кто-то умер — не отвлекаемся от работы, завтра минус семьдесят, если лазареты с больными не обогреть, то умрёт ещё больше. Город в виде концентрических колец вокруг источника тепла — не только очень красивое решение, но и прекрасный образец хорошего UX для стратегии. У тебя все точки контроля под рукой, не нужно постоянно мотать камеру через всю карту. Ну и в целом игра очень логичная, это и плюс и минус. Минус, потому что после двух сессий ты уже будешь хорошо знать, что делать, так что реиграбельность страдает. Ещё заметно, что разработчикам не хватило денег на более дорогие анимации, катсцены, и вообще полировку мелочей. Но первая часть очень популярна, уже анонсирована вторая, авторы заработали, так что ждём всего больше и лучше! А настолку, наверное, возьму. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #comparativelaw

当前筛选 #comparativelaw清除筛选
English Law Report

@enlawreport · Post #2154 · 22.04.2026 г., 11:05

«Когда время против вас: стратегии работы со сроками исковой давности по английскому праву» Вчера представитель English Law Report - Дробченко Егор - принял участие в сателлитном мероприятии форума Dispute Resolution Club, организованном юридической фирмой Asari Legal. Дискуссия, проходившая на английском языке, завершилась вчера — делимся впечатлениями по горячим следам. Центральной темой обсуждения стали вопросы управления сроками исковой давности, доктрины форс-мажора и фрустрации, а также практические подходы к снижению связанных рисков. Были рассмотрены особенности исчисления и регулирования сроков давности в странах civil law и common law на примерах права России, ОАЭ, Англии и Уэльса. Отдельное внимание было уделено анализу ключевых для английского права институтов: оговорок time bar clause и extinction clause. Была приведена практика английских судов по применению доктрин форс-мажора и фрустрации. Модератором дискуссии выступил : — Станислав Карандасов, партнёр практики разрешения споров, Asari Legal. В качестве спикеров выступили: — Хавар Куреши, KC (руководитель McNair International); — Максим Астафьев, заместитель генерального директора по правовому обеспечению ЗАО «Группа компаний С7»; — Иван Ласков, партнёр Asari Legal; — Пол-Рафаэль Шехади, советник Asari Legal, солиситор Англии и Уэльса. Проект English Law Report продолжает своё развитие и выражает искреннюю признательность юридической фирме Asari Legal и Dispute Resolution Club за предоставленную возможность участия в профессиональном обсуждении и высокий уровень организации мероприятия. Stay tuned 📖🇬🇧 #EnglishLawReport#DisputeResolutionClub#LimitationPeriods#ComparativeLaw#CommonLaw#CivilLaw