TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #892 · 29.10

Frostpunk — весьма самобытная игра-стратегия с интересной стилистикой. Изначально это видеоигра, но по ней не так давно вышла настолка, которую будут локализовать и официально привезут в Россию. Сейчас уже идёт предзаказ у издательства Фабрика Игр. Чтобы понять, хочу ли я настолку, решил наконец попробовать компьютерную версию, которая давно лежала в листе ожидания. По сюжету климат на Земле превратился в вечную сверхсуровую зиму, цивилизация уничтожена, и только жалкие остатки человечества пытаются выжить. Они нашли огромный угольный генератор (о том, как он появился, рассказывает дополнение к игре) и потихоньку строят город вокруг него. Основные ресурсы это уголь, дерево, сталь и пища, которые нужно добывать разными способами, попутно выстраивая как экономику, так и социальные взаимоотношения. Симуляция в игре прорабатывает действия и состояние каждого отдельного человека. Отправил кого-то работать на плохо отапливаемый завод — у него растёт шанс заболеть, после чего он работать не сможет какое-то время, и эффективность завода снижается. В итоге, заботиться об отоплении нужно не просто так, потому что игра командует, а с вполне конкретной практичной целью. Температура в мире постоянно снижается. Начинаешь ты при -20, а заканчиваешь активные действия уже около -80. У населения есть уровень надежды и уровень недовольства: в мою первую игровую сессию я проиграл как раз из-за его превышения. Нужно правильно выстраивать цепочку законов и других управляющих воздействий, определять направление развития исследований, решать конфликты. Вообще, считаю стратегии такого плана очень полезным опытом, потому что они, хоть и с сильным упрощением, показывают работу процессов на уровень выше, чем индивидуальные потребности человека. Вот ты, как управляющий, видишь, что уголь заканчивается, и, если срочно не добыть его больше, то кухня замёрзнет, тогда не будет еды, все умрут. Отправляешь людей на суточные смены, они возмущаются и называют тебя тираном, но ты то понимаешь, что иначе им же станет хуже. Посылаешь на работу детей и калек — выживание требует, ничего не поделаешь. Чтобы возмущение не росло, строишь дозорные вышки и обучаешь побольше стражи. Кто-то умер — не отвлекаемся от работы, завтра минус семьдесят, если лазареты с больными не обогреть, то умрёт ещё больше. Город в виде концентрических колец вокруг источника тепла — не только очень красивое решение, но и прекрасный образец хорошего UX для стратегии. У тебя все точки контроля под рукой, не нужно постоянно мотать камеру через всю карту. Ну и в целом игра очень логичная, это и плюс и минус. Минус, потому что после двух сессий ты уже будешь хорошо знать, что делать, так что реиграбельность страдает. Ещё заметно, что разработчикам не хватило денег на более дорогие анимации, катсцены, и вообще полировку мелочей. Но первая часть очень популярна, уже анонсирована вторая, авторы заработали, так что ждём всего больше и лучше! А настолку, наверное, возьму. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 179 подобни публикации

Търсене: #designer

当前筛选 #designer清除筛选
IT Masters

@ITmastersuz · Post #12829 · 27.04.2026 г., 04:22

Dizayner o‘z galeriyasidagi rasmlardan avtomatik tarzda katta badiiy kartina yaratishni uddaladi — buning barchasi aqlli ranglar bo‘yicha saralash algoritmi yordamida. 10 mingta foto maxsus algoritmdan o‘tkaziladi: har bir rasmning asosiy rangi aniqlanadi, so‘ng ular bir-biriga mos ravishda silliq rang o‘tishi (gradient) ko‘rinishida joylashtiriladi. Natijada atigi 50 millisekund ichida yaxlit va chiroyli vizual mozaika hosil bo‘ladi. 📊Bizning barcha loyihalar | #designer

Hashtags

RedFox Branding

@redfoxuz · Post #330 · 01.10.2018 г., 16:12

#graphicdesign#designer Web-sahifada uchraydigan kamchiliklar Web-sahifa bu inson bilan inson orasidagi kompyuter yoki telefon qurilmalar orqali muloqot ko‘prigi hisoblanadi. Saytlar ko‘ngilochar, bilim oladigan, ilmiy yoki internet-do‘kon bo‘lib xizmat qiladi. Internet-do‘konlar ham huddi oddiy do‘konlar kabi ishlaydi. Oddiy do‘konlardan farqi esa, siz uydan chiqmasdan turib mahsulotga buyurtma berasiz. 📝 Batafsil: https://telegra.ph/Web-sahifada-uchraydigan-kamchiliklar-10-01 🦊https://t.me/RedFoxDesign/330

RedFox Branding

@redfoxuz · Post #329 · 30.09.2018 г., 15:30

#graphicdesign#designer Komponovkada illuziya Komponovka (ruschasi компоновка) so‘zi lotinchadan oligan bo‘lib, «componere», ya’ni joylashtirish, qurish, yaratish, degan ma’nolarni beradi. 📝 Batafsil: https://telegra.ph/Komponovkada-illuziya-09-30 🦊https://t.me/RedFoxDesign/329

RedFox Branding

@redfoxuz · Post #328 · 29.09.2018 г., 15:29

#graphicdesign#designer Taqiqlash taqiqlanadi! Shahrimiz dizaynlaridagi muammolardan biri shundaki, dizaynerning vazifasi faqatgina vizual ko‘rinishni chizib berishdan iborat, degan «aqida»ning mavjudligi. 📝 Batafsil: https://telegra.ph/Taqiqlash-taqiqlanadi-09-28 🦊https://t.me/RedFoxDesign/328

RedFox Branding

@redfoxuz · Post #324 · 27.09.2018 г., 15:15

#graphicdesign#designer Etiketka dizaynidagi kamchiliklardan biri bu —dizaynerlarning bilimsizligi va pala-partish ishlashi. Mahsulot instruksiyasini yasovchi dizayner suratlarni tanlash uchun, parallel olamdagi o‘zga sayyoraliklar haqida emas, o‘zimiz yashab turgan yer sayyorasining «Inson» deb ataluvchi oddiy mavjudotlari haqida eslashining o‘zi kifoya! 📝 Batafsil: https://telegra.ph/Savol-Savol-Savol-09-27 🦊https://t.me/redfoxdesign/324

RedFox Branding

@redfoxuz · Post #323 · 26.09.2018 г., 15:15

#graphicdesign#designer Grafik dizayner bo‘lish uchun anatomiyani bilish qanchalik muhim? Hozir dizayn sohasiga kirib kelganlar va bu sohada ko‘p yillik tajribaga ega dizaynerlarda ikki xil fikr yuradi. 📝 Batafsil: https://telegra.ph/Odam-anatomiyasi-09-26 🦊https://t.me/RedFoxDesign/323

RedFox Branding

@redfoxuz · Post #321 · 25.09.2018 г., 14:09

#graphicdesign#designer Kontrast Kontrast so‘zini ko‘pchilik dizaynerlar ko‘p eshitishgan va o‘qishgan. Lekin bu haqida kamchilik dizaynerlar to‘liq tushuna olishadi. Bugun dizayn sohasidagi kontrast tushunchasi haqida gaplashamiz. 📝 Batafsil: https://telegra.ph/Kontrast-09-25 🦊https://t.me/redfoxdesign/321

RedFox Branding

@redfoxuz · Post #320 · 24.09.2018 г., 16:27

#graphicdesign#designer Dizayner nima uchun kerak? Dizayner dizayn qilish uchun kerak. Bu javob — ko‘pchilik berishi mumkin bo‘lgan javob. Aslida to‘g‘ri. Lekin qanday dizayn qilish uchun? 📝 Batafsil: https://telegra.ph/Dizayner-nima-uchun-kerak-09-25 🦊https://t.me/redfoxdesign/320

RedFox Branding

@redfoxuz · Post #1219 · 13.09.2020 г., 05:56

@redfoxuz / #designer / #comment 😎 Dizayner Farruhbek Abdullayevdan RedFox uchun comment. "RedFoxga borganimdan buyon har kunimni yozishga odatlanganman. SIzga rahmat notion bilan tanishtirganingiz uchun endi u bilan yashayotgan har kunim, har haftam, har oyim, har yilim va albatta butun hayotim rejalashtirilgan." 📅 13 sentabr 2020 yil

djangoproject

@djangoproject · Post #83 · 08.07.2016 г., 07:46

http://wxglade.sourceforge.net/ Description #wxGlade is a #GUI#designer written in Python with the popular GUI toolkit #wxPython, that helps you create wxWidgets/wxPython user interfaces. At the moment it can generate Python, C++, Perl, Lisp and XRC (wxWidgets' XML resources) code. As you can guess by the name, its model is Glade, the famous GTK+/GNOME GUI builder, with which wxGlade shares the philosophy and the look & feel (but not a line of code). It is not (and will never be) a full featured IDE, but simply a "designer": the generated code does nothing apart from displaying the created widgets. If you are looking for a complete IDE, maybe Eric Python IDE, PyCharm, Code::Blocks or one of the many other IDE is the right tool. News

123•••10•••1415
ПредишнаСтр. 1 от 15Следваща