@tuidan2028fanxi · Post #28068 · 14.01.2026 г., 12:00
LOL- LCK 韩国冠军联赛杯 #DK 对战 BRO BO3 2026-1-14 19:00 第二局获胜:DK 第二局击杀让分:DK-10.5 第二局击杀大小: 小于28.5 第二局时间大小:小于30 (重心) 第一滴血:DK
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #892 · 29.10
Frostpunk — весьма самобытная игра-стратегия с интересной стилистикой. Изначально это видеоигра, но по ней не так давно вышла настолка, которую будут локализовать и официально привезут в Россию. Сейчас уже идёт предзаказ у издательства Фабрика Игр. Чтобы понять, хочу ли я настолку, решил наконец попробовать компьютерную версию, которая давно лежала в листе ожидания. По сюжету климат на Земле превратился в вечную сверхсуровую зиму, цивилизация уничтожена, и только жалкие остатки человечества пытаются выжить. Они нашли огромный угольный генератор (о том, как он появился, рассказывает дополнение к игре) и потихоньку строят город вокруг него. Основные ресурсы это уголь, дерево, сталь и пища, которые нужно добывать разными способами, попутно выстраивая как экономику, так и социальные взаимоотношения. Симуляция в игре прорабатывает действия и состояние каждого отдельного человека. Отправил кого-то работать на плохо отапливаемый завод — у него растёт шанс заболеть, после чего он работать не сможет какое-то время, и эффективность завода снижается. В итоге, заботиться об отоплении нужно не просто так, потому что игра командует, а с вполне конкретной практичной целью. Температура в мире постоянно снижается. Начинаешь ты при -20, а заканчиваешь активные действия уже около -80. У населения есть уровень надежды и уровень недовольства: в мою первую игровую сессию я проиграл как раз из-за его превышения. Нужно правильно выстраивать цепочку законов и других управляющих воздействий, определять направление развития исследований, решать конфликты. Вообще, считаю стратегии такого плана очень полезным опытом, потому что они, хоть и с сильным упрощением, показывают работу процессов на уровень выше, чем индивидуальные потребности человека. Вот ты, как управляющий, видишь, что уголь заканчивается, и, если срочно не добыть его больше, то кухня замёрзнет, тогда не будет еды, все умрут. Отправляешь людей на суточные смены, они возмущаются и называют тебя тираном, но ты то понимаешь, что иначе им же станет хуже. Посылаешь на работу детей и калек — выживание требует, ничего не поделаешь. Чтобы возмущение не росло, строишь дозорные вышки и обучаешь побольше стражи. Кто-то умер — не отвлекаемся от работы, завтра минус семьдесят, если лазареты с больными не обогреть, то умрёт ещё больше. Город в виде концентрических колец вокруг источника тепла — не только очень красивое решение, но и прекрасный образец хорошего UX для стратегии. У тебя все точки контроля под рукой, не нужно постоянно мотать камеру через всю карту. Ну и в целом игра очень логичная, это и плюс и минус. Минус, потому что после двух сессий ты уже будешь хорошо знать, что делать, так что реиграбельность страдает. Ещё заметно, что разработчикам не хватило денег на более дорогие анимации, катсцены, и вообще полировку мелочей. Но первая часть очень популярна, уже анонсирована вторая, авторы заработали, так что ждём всего больше и лучше! А настолку, наверное, возьму. #games
Hashtags
Търсене: #dk
@tuidan2028fanxi · Post #28068 · 14.01.2026 г., 12:00
LOL- LCK 韩国冠军联赛杯 #DK 对战 BRO BO3 2026-1-14 19:00 第二局获胜:DK 第二局击杀让分:DK-10.5 第二局击杀大小: 小于28.5 第二局时间大小:小于30 (重心) 第一滴血:DK
Hashtags
@tuidan2028fanxi · Post #28050 · 14.01.2026 г., 10:39
LOL- LCK 韩国冠军联赛杯 #DK 对战 BRO BO3 2026-1-14 19:00 全局获胜: DK 地图比分: 2-0 地图让分: DK -1.5 地图大小: 小于2.5 --------------------------------------------- LOL- LCK 韩国冠军联赛杯 #DK 对战 BRO BO3 2026-1-14 19:00 第一局获胜:DK 第一局击杀让分:DK-10.5 第一局击杀大小: 小于28.5 第一局时间大小:小于31 (重心) 第一滴血:DK
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9337 · 11.04.2026 г., 09:58
LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #DK 对战 GEN BO3 2026-4-11 18:10 全局获胜: GEN 地图比分: 0-2 地图让分: GEN-1.5 地图大小: 小于2.5 ------------------------------------ LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #DK 对战 GEN BO3 2026-4-11 18:10 第一局获胜:GEN 击杀让分: GEN -9.5 击杀大小: 小于27.5(重心) 时间大小: 小于30 第一滴血: GEN
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9239 · 02.04.2026 г., 09:02
LCK 韩国冠军联赛 - 第1-2回合 #DK 对战 NS BO3 2026-4-2 16:00 第二局获胜:DK 击杀让分: NS+6.5 击杀大小: 小于29.5 时间大小: 大于31(重心) 第一滴血: DK
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8848 · 28.02.2026 г., 09:53
LCK CL LCK 韩国冠军联赛杯淘汰赛 #DK 对战 BFX BO5 2026-2-28 16:00 第三局获胜: DK(重心) 击杀让分: DK-3.5 击杀大小: 小于32.5 时间大小: 小于33 第一滴血: DK 让二追三剧本,相信许秀。输了就回家了。 不相信0封。
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8842 · 28.02.2026 г., 09:01
LCK CL LCK 韩国冠军联赛杯淘汰赛 #DK 对战 BFX BO5 2026-2-28 16:00 第二局获胜: DK(倍投重心) 击杀让分: DK-3.5 击杀大小: 小于32.5 时间大小: 小于33 第一滴血: DK
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8837 · 28.02.2026 г., 07:32
LCK CL LCK 韩国冠军联赛杯淘汰赛 #DK 对战 BFX BO5 2026-2-28 16:00 全局获胜: DK 地图比分: 3-1 地图让分: DK-1.5 地图大小: 小于4.5 ------------------------------------ LCK CL LCK 韩国冠军联赛杯淘汰赛 #DK 对战 BFX BO5 2026-2-28 16:00 第一局获胜: DK 击杀让分: DK-3.5(重心) 击杀大小: 小于32.5 时间大小: 小于33 第一滴血: DK
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8758 · 22.02.2026 г., 11:06
LCK 韩国冠军联赛杯-败者组淘汰赛 #DK 对战 T1 BO51 2026-2-22 16:00 第四局获胜:T1 击杀让分:T1-7.5(重心) 击杀大小: 小于29.5 时间大小:小于33 第一滴血:T1
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8755 · 22.02.2026 г., 09:41
LCK 韩国冠军联赛杯-败者组淘汰赛 #DK 对战 T1 BO5 2026-2-22 16:00 第三局获胜:DK 击杀让分:DK+7.5 击杀大小: 大于30.5 (重心) 时间大小:小于33 第一滴血:DK 许哥的最后一舞。必须拿下一局.
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8732 · 20.02.2026 г., 11:02
LCK 韩国冠军联赛杯 #DK 对战 DNS BO5 2026-2-20 16:00 第四局获胜:DK 击杀让分:DK-5.5(重心) 击杀大小: 大于30.5 时间大小:大于32 第一滴血:DK
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8730 · 20.02.2026 г., 09:09
LCK 韩国冠军联赛杯 #DK 对战 DNS BO5 2026-2-20 16:00 第二局获胜:DK 击杀让分:DK -6.5 击杀大小: 大于30.5 (重心) 时间大小:大于32 第一滴血:DK
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8728 · 20.02.2026 г., 08:08
LCK 韩国冠军联赛杯 #DK 对战 DNS BO5 2026-2-20 16:00 第一局获胜:DK 击杀让分:DK -6.5 击杀大小: 大于31.5 (重心) 时间大小:大于32 第一滴血:DRX
Hashtags