TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #892 · 29.10

Frostpunk — весьма самобытная игра-стратегия с интересной стилистикой. Изначально это видеоигра, но по ней не так давно вышла настолка, которую будут локализовать и официально привезут в Россию. Сейчас уже идёт предзаказ у издательства Фабрика Игр. Чтобы понять, хочу ли я настолку, решил наконец попробовать компьютерную версию, которая давно лежала в листе ожидания. По сюжету климат на Земле превратился в вечную сверхсуровую зиму, цивилизация уничтожена, и только жалкие остатки человечества пытаются выжить. Они нашли огромный угольный генератор (о том, как он появился, рассказывает дополнение к игре) и потихоньку строят город вокруг него. Основные ресурсы это уголь, дерево, сталь и пища, которые нужно добывать разными способами, попутно выстраивая как экономику, так и социальные взаимоотношения. Симуляция в игре прорабатывает действия и состояние каждого отдельного человека. Отправил кого-то работать на плохо отапливаемый завод — у него растёт шанс заболеть, после чего он работать не сможет какое-то время, и эффективность завода снижается. В итоге, заботиться об отоплении нужно не просто так, потому что игра командует, а с вполне конкретной практичной целью. Температура в мире постоянно снижается. Начинаешь ты при -20, а заканчиваешь активные действия уже около -80. У населения есть уровень надежды и уровень недовольства: в мою первую игровую сессию я проиграл как раз из-за его превышения. Нужно правильно выстраивать цепочку законов и других управляющих воздействий, определять направление развития исследований, решать конфликты. Вообще, считаю стратегии такого плана очень полезным опытом, потому что они, хоть и с сильным упрощением, показывают работу процессов на уровень выше, чем индивидуальные потребности человека. Вот ты, как управляющий, видишь, что уголь заканчивается, и, если срочно не добыть его больше, то кухня замёрзнет, тогда не будет еды, все умрут. Отправляешь людей на суточные смены, они возмущаются и называют тебя тираном, но ты то понимаешь, что иначе им же станет хуже. Посылаешь на работу детей и калек — выживание требует, ничего не поделаешь. Чтобы возмущение не росло, строишь дозорные вышки и обучаешь побольше стражи. Кто-то умер — не отвлекаемся от работы, завтра минус семьдесят, если лазареты с больными не обогреть, то умрёт ещё больше. Город в виде концентрических колец вокруг источника тепла — не только очень красивое решение, но и прекрасный образец хорошего UX для стратегии. У тебя все точки контроля под рукой, не нужно постоянно мотать камеру через всю карту. Ну и в целом игра очень логичная, это и плюс и минус. Минус, потому что после двух сессий ты уже будешь хорошо знать, что делать, так что реиграбельность страдает. Ещё заметно, что разработчикам не хватило денег на более дорогие анимации, катсцены, и вообще полировку мелочей. Но первая часть очень популярна, уже анонсирована вторая, авторы заработали, так что ждём всего больше и лучше! А настолку, наверное, возьму. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #ecosystemdevelopment

当前筛选 #ecosystemdevelopment清除筛选
Crypto M - Crypto News

@CryptoM · Post #65449 · 13.04.2026 г., 09:15

🚀 Zcash Open Development Lab Unveils Strategic Direction Focused on Post-Quantum Security On April 13, Zcash Open Development Lab (ZODL) founder Josh Swihart announced the latest developments for Zcash, emphasizing a strategic direction centered on post-quantum security, scalability, and user experience. According to BlockBeats, Swihart likened the initiative to the Artemis II lunar mission, highlighting the pursuit of seemingly impossible goals through technological breakthroughs. The ZODL team revealed that Zcash is entering the 'Zcash IV' phase, aiming to build infrastructure akin to a 'lunar base' to support the protocol and applications' secure expansion to billions of users, while advancing the vision of privacy transactions without large-scale financial surveillance. On the product and technology front, ZODL continues to iterate, with its 3.3.x version now available on iOS and Android, featuring new hardware wallet connection management, SDK upgrades, and multiple user experience enhancements. Key developments include advancing Keystone wallet functionality and upgrading the address system (ZIP 316, UIVK/UFVK). Meanwhile, the Zcash core team has addressed several system issues and is progressing with the Zallet alpha version development, strengthening unified address standards and wallet interaction experience to lay the foundation for future scalability and performance improvements. Additionally, ZODL disclosed ongoing growth in application data and participation in a stablecoin privacy summit to enhance industry collaboration. However, due to increased regulatory and network restrictions, ZODL has temporarily removed its app from Russian app stores. The team emphasized that privacy is not optional but a fundamental need in the digital age, and they will continue to accelerate delivery pace to promote ZEC adoption and ecosystem development. The core of Zcash Open Development Lab is to develop an open, self-custodial private financial platform, aiming to expand ecosystem interoperability through collaboration and bring protected ZEC transactions to the global mainstream market. #Zcash#ZODL#PostQuantumSecurity#Cryptocurrency#Privacy#Blockchain#Scalability#UserExperience#KeystoneWallet#Zallet#Stablecoin#FinancialPrivacy#EcosystemDevelopment#DigitalPrivacy#OpenDevelopment#ZEC