TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #892 · 29.10

Frostpunk — весьма самобытная игра-стратегия с интересной стилистикой. Изначально это видеоигра, но по ней не так давно вышла настолка, которую будут локализовать и официально привезут в Россию. Сейчас уже идёт предзаказ у издательства Фабрика Игр. Чтобы понять, хочу ли я настолку, решил наконец попробовать компьютерную версию, которая давно лежала в листе ожидания. По сюжету климат на Земле превратился в вечную сверхсуровую зиму, цивилизация уничтожена, и только жалкие остатки человечества пытаются выжить. Они нашли огромный угольный генератор (о том, как он появился, рассказывает дополнение к игре) и потихоньку строят город вокруг него. Основные ресурсы это уголь, дерево, сталь и пища, которые нужно добывать разными способами, попутно выстраивая как экономику, так и социальные взаимоотношения. Симуляция в игре прорабатывает действия и состояние каждого отдельного человека. Отправил кого-то работать на плохо отапливаемый завод — у него растёт шанс заболеть, после чего он работать не сможет какое-то время, и эффективность завода снижается. В итоге, заботиться об отоплении нужно не просто так, потому что игра командует, а с вполне конкретной практичной целью. Температура в мире постоянно снижается. Начинаешь ты при -20, а заканчиваешь активные действия уже около -80. У населения есть уровень надежды и уровень недовольства: в мою первую игровую сессию я проиграл как раз из-за его превышения. Нужно правильно выстраивать цепочку законов и других управляющих воздействий, определять направление развития исследований, решать конфликты. Вообще, считаю стратегии такого плана очень полезным опытом, потому что они, хоть и с сильным упрощением, показывают работу процессов на уровень выше, чем индивидуальные потребности человека. Вот ты, как управляющий, видишь, что уголь заканчивается, и, если срочно не добыть его больше, то кухня замёрзнет, тогда не будет еды, все умрут. Отправляешь людей на суточные смены, они возмущаются и называют тебя тираном, но ты то понимаешь, что иначе им же станет хуже. Посылаешь на работу детей и калек — выживание требует, ничего не поделаешь. Чтобы возмущение не росло, строишь дозорные вышки и обучаешь побольше стражи. Кто-то умер — не отвлекаемся от работы, завтра минус семьдесят, если лазареты с больными не обогреть, то умрёт ещё больше. Город в виде концентрических колец вокруг источника тепла — не только очень красивое решение, но и прекрасный образец хорошего UX для стратегии. У тебя все точки контроля под рукой, не нужно постоянно мотать камеру через всю карту. Ну и в целом игра очень логичная, это и плюс и минус. Минус, потому что после двух сессий ты уже будешь хорошо знать, что делать, так что реиграбельность страдает. Ещё заметно, что разработчикам не хватило денег на более дорогие анимации, катсцены, и вообще полировку мелочей. Но первая часть очень популярна, уже анонсирована вторая, авторы заработали, так что ждём всего больше и лучше! А настолку, наверное, возьму. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 8 подобни публикации

Търсене: #facadedesign

当前筛选 #facadedesign清除筛选

Ørsted Gardens. Ørsted Gardens transformed a dilapidated building (see third image) into a new social space with semi-private decks for the individual residents. Ørsted Gardens by Tegnestuen Lokal – "If we want to achieve a sustainable future, we cannot rely on only building sustainable buildings going forward. We need to have a visionary method of transforming and adapting existing buildings to meet our changing needs. Ørsted Gardens is an example of a project that brings a generic renovation to a new level, improving the visual and social environment for residents and visitors alike." #arch_shovel#architecture#archdaily#facadedesign

3XN Architect’s proposal for SRPJ in Tokyo. The design for The Shibuya Upper West project, 𝗧𝗵𝗲 𝗪𝗮𝘃𝗲𝘀, began from the inside out – understanding the target user groups, identifying key project aspirations for this new ecosystem nestled within Shibuya and Tokyo, and ensuring a clear, uncomplicated method of articulation that amplifies the spatial qualities within, without compromising the functionality and efficiency of a retail development. Taking cues from nature as a means of creating balance between the more hard edge, urban environment of Shibuya, the simple massing articulation, or gesture mimics the pattern of waves and their undulating movement, with imagery that also evokes the contemplative and soothing gestures of raked brush strokes seen in tranquil rock gardens, evoking a sense of calm and excitement, easily recognisable and yet able to stand apart from the surrounding context. Huge congratulations to Snohetta for their winning design! #3xnarchitects#tokyo#facadedesign #facade#arch_shovel

‘Where’s House Warehouse’ by pbm Architects defies typical warehouse stereotypes with an ethereal design in Bangkok. The architects crafted a multi-use space blending office and storage functions. Its facade, made of glass cuboids, breaks the monotony of industrial contexts. The concept evolved from merging living, working, and storage areas seamlessly, fostering interaction and fluidity. Architecture: PBM Architects Images: Spaceshift Studio 📍Bangkok, Thailand . #facadedesign#glassarchitecture#thaiarchitecture#industrialarchitecture#arch_shovel

Facades for the OPPO Super Flagship Store. Bamboo inspired the facade design for the OPPO Super Flagship Store in the city of Guangzhou. An important source of food, clothing, housing, and transportation for people in Guangzhou in ancient times, the design adds a contemporary twist to the vernacular architecture of the city. Photos: CreatAR images Architecture: UnStudio #unstudio#benvanberkel#materialmonth#architecture#facadedesign#arch_shovel

Do you know how many silver spheres are on the facade of the Hanjie Wanda Square in Wuhan, China? 42,333. While they all may look identical, their specific positions involving each other recreate the effect of movement and reflection in water or the sensuous folds of silk fabric. Photos: Edmon Leong / UNStudio #unstudio#facades#facadedesign#architecture#retaildesign#lightingdesign#arch_shovel

Can you guess what inspired Unstudio architecture’s design for the facade elements of the Shenzhen Maritime Museum? Comment your answer below! #unstudio#ceramicdesign#facadedesign#worldmuseums#museumsoftheworld#museumdesign#architecture#architecturaldesign#arch_shovel