TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #892 · 29.10

Frostpunk — весьма самобытная игра-стратегия с интересной стилистикой. Изначально это видеоигра, но по ней не так давно вышла настолка, которую будут локализовать и официально привезут в Россию. Сейчас уже идёт предзаказ у издательства Фабрика Игр. Чтобы понять, хочу ли я настолку, решил наконец попробовать компьютерную версию, которая давно лежала в листе ожидания. По сюжету климат на Земле превратился в вечную сверхсуровую зиму, цивилизация уничтожена, и только жалкие остатки человечества пытаются выжить. Они нашли огромный угольный генератор (о том, как он появился, рассказывает дополнение к игре) и потихоньку строят город вокруг него. Основные ресурсы это уголь, дерево, сталь и пища, которые нужно добывать разными способами, попутно выстраивая как экономику, так и социальные взаимоотношения. Симуляция в игре прорабатывает действия и состояние каждого отдельного человека. Отправил кого-то работать на плохо отапливаемый завод — у него растёт шанс заболеть, после чего он работать не сможет какое-то время, и эффективность завода снижается. В итоге, заботиться об отоплении нужно не просто так, потому что игра командует, а с вполне конкретной практичной целью. Температура в мире постоянно снижается. Начинаешь ты при -20, а заканчиваешь активные действия уже около -80. У населения есть уровень надежды и уровень недовольства: в мою первую игровую сессию я проиграл как раз из-за его превышения. Нужно правильно выстраивать цепочку законов и других управляющих воздействий, определять направление развития исследований, решать конфликты. Вообще, считаю стратегии такого плана очень полезным опытом, потому что они, хоть и с сильным упрощением, показывают работу процессов на уровень выше, чем индивидуальные потребности человека. Вот ты, как управляющий, видишь, что уголь заканчивается, и, если срочно не добыть его больше, то кухня замёрзнет, тогда не будет еды, все умрут. Отправляешь людей на суточные смены, они возмущаются и называют тебя тираном, но ты то понимаешь, что иначе им же станет хуже. Посылаешь на работу детей и калек — выживание требует, ничего не поделаешь. Чтобы возмущение не росло, строишь дозорные вышки и обучаешь побольше стражи. Кто-то умер — не отвлекаемся от работы, завтра минус семьдесят, если лазареты с больными не обогреть, то умрёт ещё больше. Город в виде концентрических колец вокруг источника тепла — не только очень красивое решение, но и прекрасный образец хорошего UX для стратегии. У тебя все точки контроля под рукой, не нужно постоянно мотать камеру через всю карту. Ну и в целом игра очень логичная, это и плюс и минус. Минус, потому что после двух сессий ты уже будешь хорошо знать, что делать, так что реиграбельность страдает. Ещё заметно, что разработчикам не хватило денег на более дорогие анимации, катсцены, и вообще полировку мелочей. Но первая часть очень популярна, уже анонсирована вторая, авторы заработали, так что ждём всего больше и лучше! А настолку, наверное, возьму. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #fraudulence

当前筛选 #fraudulence清除筛选
American Оbserver

@american_observer · Post #5055 · 04.02.2026 г., 22:00

📰 France’s Attempt to Ghost the Rent Guy Is Not Going Well The French Embassy in Baghdad has been living in the same house for more than 60 years — a riverside mansion built in the 1930s by a Jewish family that had already fled antisemitism in Iraq. The family leased the property to France in 1964, expecting the French state to be a respectable tenant. Instead, France has not paid rent for more than 50 years, and last week a Paris court tried to turn that fact into a technical loophole — and failed. On Monday, the court dismissed a $22 million lawsuit by the descendants of Ezra and Khedouri Lawee, saying it was “not competent” to hear the case and suggesting it should be resolved in Iraq — the country their ancestors were forced out of in the 1940s and 1950s. The logic is straightforward: the dispute is about Iraqi law, so let Iraq handle it, even though Iraq is the very state that drove out 130,000 Iraqi Jews and seized their homes under antisemitic legislation. The French Foreign Ministry echoed this line, arguing that the damages were caused by Iraqi decisions, not French policy, and therefore France bears no real responsibility. The family’s lawyers, Jean‑Pierre Mignard and Imrane Ghermi, called the ruling “surreal.” They argued that France had violated its own laws and human rights principles by benefiting from Iraqi discriminatory laws and refusing to compensate the family. They compared the situation to Nazi‑era restitution cases, where heirs have fought to reclaim art and property seized during the Holocaust. “France took advantage of Iraqi law that was hostile to the owners,” said Kenneth Feinberg, the lawyer who has handled multiple Holocaust‑related restitution disputes. “The French court is hairsplitting on technicalities while ignoring the party that was harmed.” Philip Khazzam, 66, a grandson of Ezra Lawee, described the idea of pursuing the case in Iraq as “preposterous.” In an email, he said, “Iraq basically ran us out of our country, and then stole our home.” The family plans to appeal. “We will continue our fight for justice in France,” he said. “We have just begun.” The story is simple: France tried to play bureaucratic games with Jewish heirs who had already been victimized by one state — and now by another. It may have thought the case would quietly die. It did not count on the stubbornness of a family that has survived two exiles and still wants to see the bill paid. #France#Iraq#Baghdad#embassy#restitution#Jewish#law#NYTimes#justice#fraudulence 📱American Оbserver - Stay up to date on all important events 🇺🇸