TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #892 · 29.10

Frostpunk — весьма самобытная игра-стратегия с интересной стилистикой. Изначально это видеоигра, но по ней не так давно вышла настолка, которую будут локализовать и официально привезут в Россию. Сейчас уже идёт предзаказ у издательства Фабрика Игр. Чтобы понять, хочу ли я настолку, решил наконец попробовать компьютерную версию, которая давно лежала в листе ожидания. По сюжету климат на Земле превратился в вечную сверхсуровую зиму, цивилизация уничтожена, и только жалкие остатки человечества пытаются выжить. Они нашли огромный угольный генератор (о том, как он появился, рассказывает дополнение к игре) и потихоньку строят город вокруг него. Основные ресурсы это уголь, дерево, сталь и пища, которые нужно добывать разными способами, попутно выстраивая как экономику, так и социальные взаимоотношения. Симуляция в игре прорабатывает действия и состояние каждого отдельного человека. Отправил кого-то работать на плохо отапливаемый завод — у него растёт шанс заболеть, после чего он работать не сможет какое-то время, и эффективность завода снижается. В итоге, заботиться об отоплении нужно не просто так, потому что игра командует, а с вполне конкретной практичной целью. Температура в мире постоянно снижается. Начинаешь ты при -20, а заканчиваешь активные действия уже около -80. У населения есть уровень надежды и уровень недовольства: в мою первую игровую сессию я проиграл как раз из-за его превышения. Нужно правильно выстраивать цепочку законов и других управляющих воздействий, определять направление развития исследований, решать конфликты. Вообще, считаю стратегии такого плана очень полезным опытом, потому что они, хоть и с сильным упрощением, показывают работу процессов на уровень выше, чем индивидуальные потребности человека. Вот ты, как управляющий, видишь, что уголь заканчивается, и, если срочно не добыть его больше, то кухня замёрзнет, тогда не будет еды, все умрут. Отправляешь людей на суточные смены, они возмущаются и называют тебя тираном, но ты то понимаешь, что иначе им же станет хуже. Посылаешь на работу детей и калек — выживание требует, ничего не поделаешь. Чтобы возмущение не росло, строишь дозорные вышки и обучаешь побольше стражи. Кто-то умер — не отвлекаемся от работы, завтра минус семьдесят, если лазареты с больными не обогреть, то умрёт ещё больше. Город в виде концентрических колец вокруг источника тепла — не только очень красивое решение, но и прекрасный образец хорошего UX для стратегии. У тебя все точки контроля под рукой, не нужно постоянно мотать камеру через всю карту. Ну и в целом игра очень логичная, это и плюс и минус. Минус, потому что после двух сессий ты уже будешь хорошо знать, что делать, так что реиграбельность страдает. Ещё заметно, что разработчикам не хватило денег на более дорогие анимации, катсцены, и вообще полировку мелочей. Но первая часть очень популярна, уже анонсирована вторая, авторы заработали, так что ждём всего больше и лучше! А настолку, наверное, возьму. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #frontwing

当前筛选 #frontwing清除筛选
Galgame分享频道

@xiaomenggalgame · Post #143 · 27.11.2025 г., 13:18

雪恋交融 ▎介绍 「所以说,冬天部到底是做什么的啊?」 「好好享受冬天、热爱冬天的部哦」 从学园第一号怪人伊奈波うさぎ那里,收到了谜之社团“冬天部”的邀请的陸崎瞠。 他是个刚刚搬到这个白雪覆盖的街道3个月的转学生。 在全新的土地上迎来的第一个冬天。至今为止的常识都丝毫派不上用场的雪国之冬。 因为怕冷而非常讨厌冬天的瞠,原本是打算像冬眠的熊一样老实等待春天到来的。 然而,被学园第一号怪人盯上,算他运数已尽。 瞠被以うさぎ为首的,非常奇妙的冬天部成员们围着,被逼迫着加入冬天部。 实际上不擅长应付冬天的同班同学,姫廻たるひ。 被称为学园中的烈飓风的破天荒的麻烦制造者,烈風寺嘩音。 容易出汗,大家的姐姐兼怀炉,宇奈月雫里。 大家公认的冬之子,最喜欢冬天的白雪姫。 瞠被邀请到了这些成员们居住着的,原本是旅馆的冬天部专用宿舍冬源乡。 面对即使自己不断拒绝,也依然执拗地不断袭来的劝诱,瞠说。 「为什么,这么想要我入部呢」 「因为感觉要是有你,就能够更加开心啊」 究竟,瞠能不能跨过这未曾经验的冬天,平安迎来春天呢? ▎获取 PC仓库 ▎标签 系统:#PC 类型:#galgame#NSWF#汉化 出版:#FrontWing