TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #892 · 29.10

Frostpunk — весьма самобытная игра-стратегия с интересной стилистикой. Изначально это видеоигра, но по ней не так давно вышла настолка, которую будут локализовать и официально привезут в Россию. Сейчас уже идёт предзаказ у издательства Фабрика Игр. Чтобы понять, хочу ли я настолку, решил наконец попробовать компьютерную версию, которая давно лежала в листе ожидания. По сюжету климат на Земле превратился в вечную сверхсуровую зиму, цивилизация уничтожена, и только жалкие остатки человечества пытаются выжить. Они нашли огромный угольный генератор (о том, как он появился, рассказывает дополнение к игре) и потихоньку строят город вокруг него. Основные ресурсы это уголь, дерево, сталь и пища, которые нужно добывать разными способами, попутно выстраивая как экономику, так и социальные взаимоотношения. Симуляция в игре прорабатывает действия и состояние каждого отдельного человека. Отправил кого-то работать на плохо отапливаемый завод — у него растёт шанс заболеть, после чего он работать не сможет какое-то время, и эффективность завода снижается. В итоге, заботиться об отоплении нужно не просто так, потому что игра командует, а с вполне конкретной практичной целью. Температура в мире постоянно снижается. Начинаешь ты при -20, а заканчиваешь активные действия уже около -80. У населения есть уровень надежды и уровень недовольства: в мою первую игровую сессию я проиграл как раз из-за его превышения. Нужно правильно выстраивать цепочку законов и других управляющих воздействий, определять направление развития исследований, решать конфликты. Вообще, считаю стратегии такого плана очень полезным опытом, потому что они, хоть и с сильным упрощением, показывают работу процессов на уровень выше, чем индивидуальные потребности человека. Вот ты, как управляющий, видишь, что уголь заканчивается, и, если срочно не добыть его больше, то кухня замёрзнет, тогда не будет еды, все умрут. Отправляешь людей на суточные смены, они возмущаются и называют тебя тираном, но ты то понимаешь, что иначе им же станет хуже. Посылаешь на работу детей и калек — выживание требует, ничего не поделаешь. Чтобы возмущение не росло, строишь дозорные вышки и обучаешь побольше стражи. Кто-то умер — не отвлекаемся от работы, завтра минус семьдесят, если лазареты с больными не обогреть, то умрёт ещё больше. Город в виде концентрических колец вокруг источника тепла — не только очень красивое решение, но и прекрасный образец хорошего UX для стратегии. У тебя все точки контроля под рукой, не нужно постоянно мотать камеру через всю карту. Ну и в целом игра очень логичная, это и плюс и минус. Минус, потому что после двух сессий ты уже будешь хорошо знать, что делать, так что реиграбельность страдает. Ещё заметно, что разработчикам не хватило денег на более дорогие анимации, катсцены, и вообще полировку мелочей. Но первая часть очень популярна, уже анонсирована вторая, авторы заработали, так что ждём всего больше и лучше! А настолку, наверное, возьму. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #gafam

当前筛选 #gafam清除筛选

Антимонопольное регулирование информационных технологий и цифровых платформ: опыт Японии. Комиссия по справедливой торговле (JFTC) (основной антимонопольный орган Японии) - создает специализированный отдел контроля за деятельностью IT-гигантов. В первую очередь, новое подразделение будет контролировать деятельность т.н. цифровых монополий GAFAM: · Google (91% рынка поисковых запросов и крупнейшим рекламодателем в мире (27,7% мировых рекламных доходов, состоимостной оценкой в 187,6 млрд долл.). · Apple (27,7% рынка мобильных устройств с объемом рынка мобильных приложений порядка 89,3 млрд долл. в 2023 г.) · Facebook (61,9% мирового рынка социальных сетей и крупнейший рекламодатель на мобильных устройствах с долей порядка 18%. · Amazon (23% рынка e-commerce и 31% рынка облачных решений Японии · Microsoft (71,9% мирового рынка операционных систем и 49% рынка облачных решений Японии. Все указанные IT-гиганты входят в топ-7 крупнейших компаний по капитализации - совокупная рыночная капитализация оценивается в 11,5 трлн долл. Для сравнения номинальный ВВП Японии составляет порядка 4,1 трлн долл. Современные технологические решения, финансовые ресурсы и широкий охват аудитории делают их цифровыми монополистами со все более возрастающими политическим и экономическим влиянием. Как и на международном, так и на национальном уровне принимаются меры по справедливому налогообложению, ограничению доминирования крупных цифровых платформ и контролю контента. Основную роль в этом процессе играют налоговые и антимонопольные органы отдельных стран. В частности, Япония за прошедший год провела ряд антимонопольных расследований против IT-гигантов. Новый закон о поощрении конкуренции программного обеспечения для смартфонов, который вступит в силу с 2025 года, очень схож с Актом о цифровых рынках ЕС, он предоставляет Комиссии по справедливой торговле дополнительные полномочия по регулированию деятельности IT-компаний, в первую очередь Google и Apple. Предполагается, что данный закон даст возможность потребителям Японии выбирать альтернативные магазины мобильных приложений и альтернативные системы оплаты (сейчас комиссия Google составляет от 15% до 30%, а комиссия Apple – 27% от любых транзакций). Новый закон должен стать важной вехой в развитии конкурентной, равноправной и справедливой цифровой среды в Японии. #Япония#IT#ФАС#GAFAM

Libreware

@libreware · Post #898 · 14.02.2021 г., 13:01

Un projet fait par des étudiants espagnol pour récupéré vos données personnelles. . [email protected] - A great #OpenSource project by Spanish students helps you to easily check how to take back your data from #BigTech such as #Google, #Twitter, #Facebook and more. 😎💪 Check it out: https://justgetmydata.com​ #gafam#rpgd#DonnéesPersonnel #GetYourDataBack #MyData