TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #892 · 29.10

Frostpunk — весьма самобытная игра-стратегия с интересной стилистикой. Изначально это видеоигра, но по ней не так давно вышла настолка, которую будут локализовать и официально привезут в Россию. Сейчас уже идёт предзаказ у издательства Фабрика Игр. Чтобы понять, хочу ли я настолку, решил наконец попробовать компьютерную версию, которая давно лежала в листе ожидания. По сюжету климат на Земле превратился в вечную сверхсуровую зиму, цивилизация уничтожена, и только жалкие остатки человечества пытаются выжить. Они нашли огромный угольный генератор (о том, как он появился, рассказывает дополнение к игре) и потихоньку строят город вокруг него. Основные ресурсы это уголь, дерево, сталь и пища, которые нужно добывать разными способами, попутно выстраивая как экономику, так и социальные взаимоотношения. Симуляция в игре прорабатывает действия и состояние каждого отдельного человека. Отправил кого-то работать на плохо отапливаемый завод — у него растёт шанс заболеть, после чего он работать не сможет какое-то время, и эффективность завода снижается. В итоге, заботиться об отоплении нужно не просто так, потому что игра командует, а с вполне конкретной практичной целью. Температура в мире постоянно снижается. Начинаешь ты при -20, а заканчиваешь активные действия уже около -80. У населения есть уровень надежды и уровень недовольства: в мою первую игровую сессию я проиграл как раз из-за его превышения. Нужно правильно выстраивать цепочку законов и других управляющих воздействий, определять направление развития исследований, решать конфликты. Вообще, считаю стратегии такого плана очень полезным опытом, потому что они, хоть и с сильным упрощением, показывают работу процессов на уровень выше, чем индивидуальные потребности человека. Вот ты, как управляющий, видишь, что уголь заканчивается, и, если срочно не добыть его больше, то кухня замёрзнет, тогда не будет еды, все умрут. Отправляешь людей на суточные смены, они возмущаются и называют тебя тираном, но ты то понимаешь, что иначе им же станет хуже. Посылаешь на работу детей и калек — выживание требует, ничего не поделаешь. Чтобы возмущение не росло, строишь дозорные вышки и обучаешь побольше стражи. Кто-то умер — не отвлекаемся от работы, завтра минус семьдесят, если лазареты с больными не обогреть, то умрёт ещё больше. Город в виде концентрических колец вокруг источника тепла — не только очень красивое решение, но и прекрасный образец хорошего UX для стратегии. У тебя все точки контроля под рукой, не нужно постоянно мотать камеру через всю карту. Ну и в целом игра очень логичная, это и плюс и минус. Минус, потому что после двух сессий ты уже будешь хорошо знать, что делать, так что реиграбельность страдает. Ещё заметно, что разработчикам не хватило денег на более дорогие анимации, катсцены, и вообще полировку мелочей. Но первая часть очень популярна, уже анонсирована вторая, авторы заработали, так что ждём всего больше и лучше! А настолку, наверное, возьму. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #gfk

当前筛选 #gfk清除筛选
Щукина про ТЦ

@girlinmall · Post #1037 · 05.07.2023 г., 05:52

#аналитика#GFK#EC Отчет «Европейский ретейл в 2022 и 2023 годах» Язык: английский Количество страниц: 30 Источник (сбор данных) С начала пандемии COVID-19 европейский сектор розничной торговли переживает череду кризисов. Когда пандемия утихла, потребители и ретейлеры надеялись на то, что станет полегче, но буквально сразу же началась СВО на Украине, которая привела к новым кризисам в отрасли. Несмотря на то, что дефицит газа, которого опасались жители ЕС прошлой зимой не случился, а цены на энергоносители несколько выровнялись, ситуация с энергетикой, рост инфляции и узкие места в цепочках поставок формируют ситуацию неопределенности в экономике, которая наглядно проявляется в настроениях потребителей и ритейлеров. В 2022 году покупательная способность в 27 европейских странах ЕС увеличилась на 6,1% в сравнении с 2021 до 18 468 евро на душу населения; но располагаемый доход потребителей в реальном выражении в 2022 значительно меньше, чем годом ранее. Это связано с повышением цен, вызванным высокой инфляцией (9.2% в Европе в 2022 году) Ключевыми факторами инфляции стал резкий скачок цен на газ и электроэнергию и нарушение логистических маршрутов из-за ситуации на Украине. Отметим, что рост цен на энергоносители и на ключевые товары народного потребления - продукты и лекарства — затронул рынок массового потребления и практически не коснулся премиума. Повышение цен стало магистральной темой потребительской повестки и , и покупатели реагируют на происходящее повышенной чувствительностью к изменениям цены, скидкам, бонусам и спецпредложениям, а также переходом с брендовых товаров на небрендовые и СТМ торговых сетей и сокращением горизонта планирования крупных покупок. В исследовании GFK рассмотрена ситуация развития розничной торговли в Европе в обозначенных условиях. Особое внимание уделяется теме инфляции и тому, как она развивалась в каждом регионе в разбивке по категориям ретейла.

Щукина про ТЦ

@girlinmall · Post #1036 · 05.07.2023 г., 05:47

#аналитика#EC#GFK Ведущие аналитические агентства продолжают изучать негативные последствия пандемии и кризисов 2020-2022 годов на бизнес розничной торговли. Буквально на днях вышел отчет GFK «Европейский ретейл в 2022 и 2023 году». В следующем сообщении вы найдете его в формате PDF вместе с небольшим предисловием «о чем там идет речь», чтобы вам поинтереснее читалось 🔽