TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #892 · 29.10

Frostpunk — весьма самобытная игра-стратегия с интересной стилистикой. Изначально это видеоигра, но по ней не так давно вышла настолка, которую будут локализовать и официально привезут в Россию. Сейчас уже идёт предзаказ у издательства Фабрика Игр. Чтобы понять, хочу ли я настолку, решил наконец попробовать компьютерную версию, которая давно лежала в листе ожидания. По сюжету климат на Земле превратился в вечную сверхсуровую зиму, цивилизация уничтожена, и только жалкие остатки человечества пытаются выжить. Они нашли огромный угольный генератор (о том, как он появился, рассказывает дополнение к игре) и потихоньку строят город вокруг него. Основные ресурсы это уголь, дерево, сталь и пища, которые нужно добывать разными способами, попутно выстраивая как экономику, так и социальные взаимоотношения. Симуляция в игре прорабатывает действия и состояние каждого отдельного человека. Отправил кого-то работать на плохо отапливаемый завод — у него растёт шанс заболеть, после чего он работать не сможет какое-то время, и эффективность завода снижается. В итоге, заботиться об отоплении нужно не просто так, потому что игра командует, а с вполне конкретной практичной целью. Температура в мире постоянно снижается. Начинаешь ты при -20, а заканчиваешь активные действия уже около -80. У населения есть уровень надежды и уровень недовольства: в мою первую игровую сессию я проиграл как раз из-за его превышения. Нужно правильно выстраивать цепочку законов и других управляющих воздействий, определять направление развития исследований, решать конфликты. Вообще, считаю стратегии такого плана очень полезным опытом, потому что они, хоть и с сильным упрощением, показывают работу процессов на уровень выше, чем индивидуальные потребности человека. Вот ты, как управляющий, видишь, что уголь заканчивается, и, если срочно не добыть его больше, то кухня замёрзнет, тогда не будет еды, все умрут. Отправляешь людей на суточные смены, они возмущаются и называют тебя тираном, но ты то понимаешь, что иначе им же станет хуже. Посылаешь на работу детей и калек — выживание требует, ничего не поделаешь. Чтобы возмущение не росло, строишь дозорные вышки и обучаешь побольше стражи. Кто-то умер — не отвлекаемся от работы, завтра минус семьдесят, если лазареты с больными не обогреть, то умрёт ещё больше. Город в виде концентрических колец вокруг источника тепла — не только очень красивое решение, но и прекрасный образец хорошего UX для стратегии. У тебя все точки контроля под рукой, не нужно постоянно мотать камеру через всю карту. Ну и в целом игра очень логичная, это и плюс и минус. Минус, потому что после двух сессий ты уже будешь хорошо знать, что делать, так что реиграбельность страдает. Ещё заметно, что разработчикам не хватило денег на более дорогие анимации, катсцены, и вообще полировку мелочей. Но первая часть очень популярна, уже анонсирована вторая, авторы заработали, так что ждём всего больше и лучше! А настолку, наверное, возьму. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #hybe

当前筛选 #hybe清除筛选

🇰🇷🎤K-pop гиганты готовят «корейский Coachella» (мегафестиваль музыки) 🔥 Крупнейшие агентства — HYBE, JYP Entertainment, SM Entertainment и YG Entertainment — объединяются для создания совместной компании. Цель — запуск масштабного музыкального фестиваля, который сможет конкурировать с мировыми событиями уровня Coachella — одного из самых известных музыкальных фестивалей в мире, ежегодно проходящего в США и собирающего крупнейших артистов и сотни тысяч зрителей. ⚖️ Компании уже подали документы в Комиссию по справедливой торговле (FTC), так как речь идёт о крупной сделке: HYBE — это конгломерат с активами более 5 трлн вон, а SM Entertainment входит в группу Kakao. Параллельно обсуждается формат государственно-частного партнёрства для продвижения K-культуры за рубежом. 🌍Проект носит рабочее название “Fanomenon” (fan + phenomenon). Планируется, что фестиваль стартует в Южной Корее в декабре 2027 года, а с 2028 года превратится в глобальное турне по крупнейшим городам мира. В лайнапе — артисты всех четырёх агентств. 🧭 Пока проект на ранней стадии: структура управления и руководство ещё не определены, но предполагается равное участие всех компаний. Если идея будет реализована, это станет первым случаем, когда конкуренты такого уровня объединяются ради общего глобального проекта. #Корея#Новости#Kpop#HYBE#SM#YG#JYP