TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #892 · 29.10

Frostpunk — весьма самобытная игра-стратегия с интересной стилистикой. Изначально это видеоигра, но по ней не так давно вышла настолка, которую будут локализовать и официально привезут в Россию. Сейчас уже идёт предзаказ у издательства Фабрика Игр. Чтобы понять, хочу ли я настолку, решил наконец попробовать компьютерную версию, которая давно лежала в листе ожидания. По сюжету климат на Земле превратился в вечную сверхсуровую зиму, цивилизация уничтожена, и только жалкие остатки человечества пытаются выжить. Они нашли огромный угольный генератор (о том, как он появился, рассказывает дополнение к игре) и потихоньку строят город вокруг него. Основные ресурсы это уголь, дерево, сталь и пища, которые нужно добывать разными способами, попутно выстраивая как экономику, так и социальные взаимоотношения. Симуляция в игре прорабатывает действия и состояние каждого отдельного человека. Отправил кого-то работать на плохо отапливаемый завод — у него растёт шанс заболеть, после чего он работать не сможет какое-то время, и эффективность завода снижается. В итоге, заботиться об отоплении нужно не просто так, потому что игра командует, а с вполне конкретной практичной целью. Температура в мире постоянно снижается. Начинаешь ты при -20, а заканчиваешь активные действия уже около -80. У населения есть уровень надежды и уровень недовольства: в мою первую игровую сессию я проиграл как раз из-за его превышения. Нужно правильно выстраивать цепочку законов и других управляющих воздействий, определять направление развития исследований, решать конфликты. Вообще, считаю стратегии такого плана очень полезным опытом, потому что они, хоть и с сильным упрощением, показывают работу процессов на уровень выше, чем индивидуальные потребности человека. Вот ты, как управляющий, видишь, что уголь заканчивается, и, если срочно не добыть его больше, то кухня замёрзнет, тогда не будет еды, все умрут. Отправляешь людей на суточные смены, они возмущаются и называют тебя тираном, но ты то понимаешь, что иначе им же станет хуже. Посылаешь на работу детей и калек — выживание требует, ничего не поделаешь. Чтобы возмущение не росло, строишь дозорные вышки и обучаешь побольше стражи. Кто-то умер — не отвлекаемся от работы, завтра минус семьдесят, если лазареты с больными не обогреть, то умрёт ещё больше. Город в виде концентрических колец вокруг источника тепла — не только очень красивое решение, но и прекрасный образец хорошего UX для стратегии. У тебя все точки контроля под рукой, не нужно постоянно мотать камеру через всю карту. Ну и в целом игра очень логичная, это и плюс и минус. Минус, потому что после двух сессий ты уже будешь хорошо знать, что делать, так что реиграбельность страдает. Ещё заметно, что разработчикам не хватило денег на более дорогие анимации, катсцены, и вообще полировку мелочей. Но первая часть очень популярна, уже анонсирована вторая, авторы заработали, так что ждём всего больше и лучше! А настолку, наверное, возьму. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #iamplc

当前筛选 #iamplc清除筛选

Стриминги прошли мимо меня. У меня нет ни одной подписки, чтобы слушать через нее музыку. Как партизан использую на андроиде Kate Mobile и гружу музыку в кэш. Файлами кидаю ее в mp3-плеер и бегаю в проводных наушниках по ночному городу. Почти айти-дед, но не Масалович. В конце года принято итоги подводить. За многих это делает Яндекс. За меня это сделал PLC. В том смысле, что выпустил трек года. Он про культуру. Нашу. Моя культура своими корнями в могилах убитых поэтов, Моя культура не смотрит на цены, моя культура — Победа.  У нас рынок, в том числе музыкальный. С новым треком ты в лучшем случае герой на день, поэтому принято писать про тренды. Написать песню, которая объединит миллионы, стянет смысл поколений как цемент — это не просто труд, это искра вдохновения. И PLC пишет честно, что его и наша культура — культура тысячелетней борьбы. Вы назовёте это милитаристским кутежом, а мы всего лишь вкладом в мировую историю. Она потом объяснит всему миру, чей был первый выстрел, Но перед этим их ресторан по пути превратит в "Бистро" И мы ведь часто говорим про то, что судьба несправедлива, раздается либеральный вой на болотах, но ведь так уже примерно тысячу лет. Нас осуждает весь мир, ну и что? И в этом вся суть: здесь что ни судьба, то судьбина, Но моя культура будет судить за это даже со скамьи подсудимых. Самое важное, что ведь это попытка ответить на важные вопросы: "Кто мы такие?" и "Почему мы такие?". И это голос поколения. PLC не претендует на это, он это делает. До этого он говорил за поколение в 2017 в треке "Восход": "Мы родились на осколках империи, Бог знает кому на поруку" Кстати, "Культура" вышла в версии с The Hatters. И ее точно надо послушать, хотя мне они не заходят, но тут в тему. И главный ответ, почему мы живы тоже здесь: Но все когда-то всегда умирают, а моя культура останется. Ну и да, если "Культура" не звучит на новогодней песне года, то кому вообще нужна эта песня года? #плейлист#поколение#культура#plc#рэп#thehatters#iamplc#музыка#внк Вопросик на контроле