TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #892 · 29.10

Frostpunk — весьма самобытная игра-стратегия с интересной стилистикой. Изначально это видеоигра, но по ней не так давно вышла настолка, которую будут локализовать и официально привезут в Россию. Сейчас уже идёт предзаказ у издательства Фабрика Игр. Чтобы понять, хочу ли я настолку, решил наконец попробовать компьютерную версию, которая давно лежала в листе ожидания. По сюжету климат на Земле превратился в вечную сверхсуровую зиму, цивилизация уничтожена, и только жалкие остатки человечества пытаются выжить. Они нашли огромный угольный генератор (о том, как он появился, рассказывает дополнение к игре) и потихоньку строят город вокруг него. Основные ресурсы это уголь, дерево, сталь и пища, которые нужно добывать разными способами, попутно выстраивая как экономику, так и социальные взаимоотношения. Симуляция в игре прорабатывает действия и состояние каждого отдельного человека. Отправил кого-то работать на плохо отапливаемый завод — у него растёт шанс заболеть, после чего он работать не сможет какое-то время, и эффективность завода снижается. В итоге, заботиться об отоплении нужно не просто так, потому что игра командует, а с вполне конкретной практичной целью. Температура в мире постоянно снижается. Начинаешь ты при -20, а заканчиваешь активные действия уже около -80. У населения есть уровень надежды и уровень недовольства: в мою первую игровую сессию я проиграл как раз из-за его превышения. Нужно правильно выстраивать цепочку законов и других управляющих воздействий, определять направление развития исследований, решать конфликты. Вообще, считаю стратегии такого плана очень полезным опытом, потому что они, хоть и с сильным упрощением, показывают работу процессов на уровень выше, чем индивидуальные потребности человека. Вот ты, как управляющий, видишь, что уголь заканчивается, и, если срочно не добыть его больше, то кухня замёрзнет, тогда не будет еды, все умрут. Отправляешь людей на суточные смены, они возмущаются и называют тебя тираном, но ты то понимаешь, что иначе им же станет хуже. Посылаешь на работу детей и калек — выживание требует, ничего не поделаешь. Чтобы возмущение не росло, строишь дозорные вышки и обучаешь побольше стражи. Кто-то умер — не отвлекаемся от работы, завтра минус семьдесят, если лазареты с больными не обогреть, то умрёт ещё больше. Город в виде концентрических колец вокруг источника тепла — не только очень красивое решение, но и прекрасный образец хорошего UX для стратегии. У тебя все точки контроля под рукой, не нужно постоянно мотать камеру через всю карту. Ну и в целом игра очень логичная, это и плюс и минус. Минус, потому что после двух сессий ты уже будешь хорошо знать, что делать, так что реиграбельность страдает. Ещё заметно, что разработчикам не хватило денег на более дорогие анимации, катсцены, и вообще полировку мелочей. Но первая часть очень популярна, уже анонсирована вторая, авторы заработали, так что ждём всего больше и лучше! А настолку, наверное, возьму. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 49 подобни публикации

Търсене: #karin

当前筛选 #karin清除筛选
利姆诺斯岛·深空放送局📡

@limnosdsstation · Post #10994 · 09.04.2026 г., 19:46

#VRchat#karin https://x.com/krkrVRC/status/2041830594519429439 くろくろ。🫠💜 : VRCでメンヘラを製造するのはやめましょう * 呐呐……最近,我们是不是已经很久没有联系过了呢?” “你已经开始觉得我有点烦了,对吧?” “明明在不久之前,你还是那么主动、热情。不管是你为了见我而发来的 Req-In(进房申请),还是想把我留在身边的 Invite(蓝条邀请)……” “还有那些曾经跳个不停的 Discord 私信提醒,你跟我说了那么多那么多的话……那时候只要我一出现在 VRChat 里,你就像风一样,总是能第一时间赶到我身边陪着我……” “然后,我们就成了彼此的唯一。在那之后,原本在我身边的那些朋友,一个接一个地都消失了,于是我理所当然地把你放到了心里最重要的位置……我在这个虚构的世界里,把所有的时间都给了你。” “可究竟为什么……?你为什么会变成现在这种冷淡的样子呢?呐,你告诉我……为什么你变成了这样!!!” “所以……现在正贴在你身边的那个 Karin……她到底是谁啊?” “居然敢背着我,去和别的 Karin 搞在一起……这种事,我绝对绝对、无法原谅哦……”

利姆诺斯岛·深空放送局📡

@limnosdsstation · Post #10941 · 09.04.2026 г., 19:39

#VRchat#karin https://x.com/k424ri/status/2041829632790724890 かざり : だから私を選んで! *Karin: “虽然……我们在一起吧(成为情侣/结婚)这种话,我怎么也说不出口...” “但是,只要像字面意思这样,我们就能一直,永远地在一起(物理)了哦。”

ПредишнаСтр. 1 от 5Следваща