TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #892 · 29.10

Frostpunk — весьма самобытная игра-стратегия с интересной стилистикой. Изначально это видеоигра, но по ней не так давно вышла настолка, которую будут локализовать и официально привезут в Россию. Сейчас уже идёт предзаказ у издательства Фабрика Игр. Чтобы понять, хочу ли я настолку, решил наконец попробовать компьютерную версию, которая давно лежала в листе ожидания. По сюжету климат на Земле превратился в вечную сверхсуровую зиму, цивилизация уничтожена, и только жалкие остатки человечества пытаются выжить. Они нашли огромный угольный генератор (о том, как он появился, рассказывает дополнение к игре) и потихоньку строят город вокруг него. Основные ресурсы это уголь, дерево, сталь и пища, которые нужно добывать разными способами, попутно выстраивая как экономику, так и социальные взаимоотношения. Симуляция в игре прорабатывает действия и состояние каждого отдельного человека. Отправил кого-то работать на плохо отапливаемый завод — у него растёт шанс заболеть, после чего он работать не сможет какое-то время, и эффективность завода снижается. В итоге, заботиться об отоплении нужно не просто так, потому что игра командует, а с вполне конкретной практичной целью. Температура в мире постоянно снижается. Начинаешь ты при -20, а заканчиваешь активные действия уже около -80. У населения есть уровень надежды и уровень недовольства: в мою первую игровую сессию я проиграл как раз из-за его превышения. Нужно правильно выстраивать цепочку законов и других управляющих воздействий, определять направление развития исследований, решать конфликты. Вообще, считаю стратегии такого плана очень полезным опытом, потому что они, хоть и с сильным упрощением, показывают работу процессов на уровень выше, чем индивидуальные потребности человека. Вот ты, как управляющий, видишь, что уголь заканчивается, и, если срочно не добыть его больше, то кухня замёрзнет, тогда не будет еды, все умрут. Отправляешь людей на суточные смены, они возмущаются и называют тебя тираном, но ты то понимаешь, что иначе им же станет хуже. Посылаешь на работу детей и калек — выживание требует, ничего не поделаешь. Чтобы возмущение не росло, строишь дозорные вышки и обучаешь побольше стражи. Кто-то умер — не отвлекаемся от работы, завтра минус семьдесят, если лазареты с больными не обогреть, то умрёт ещё больше. Город в виде концентрических колец вокруг источника тепла — не только очень красивое решение, но и прекрасный образец хорошего UX для стратегии. У тебя все точки контроля под рукой, не нужно постоянно мотать камеру через всю карту. Ну и в целом игра очень логичная, это и плюс и минус. Минус, потому что после двух сессий ты уже будешь хорошо знать, что делать, так что реиграбельность страдает. Ещё заметно, что разработчикам не хватило денег на более дорогие анимации, катсцены, и вообще полировку мелочей. Но первая часть очень популярна, уже анонсирована вторая, авторы заработали, так что ждём всего больше и лучше! А настолку, наверное, возьму. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 429 подобни публикации

Търсене: #knowledge

当前筛选 #knowledge清除筛选
Classical Music

@exploreclassical · Post #402 · 15.07.2022 г., 13:53

由刚刚分享的这条了解了一下 Toccata 的历史,现学现卖一下🥲大家多指点。 Toccata 一词来源于意大利语的 toccare,意思是 to touch,toccata 意为 action of touching,从这个词就可以看出来 Toccata 旨在表现演奏家的手指技巧。Toccata 多为键盘乐器作品,不过也有一些其他乐器或是交响乐作品。 Toccata 最早于文艺复兴时期出现于意大利北部。巴洛克时期的 toccata 可能最为有名,除了 Bach 的代表作以外,Pachellbel,Scarlatti等人都写过 Toccata。Bach 的 Toccata and Fugue in D minor 可能是大家最熟悉的 Toccata,也是最为人熟知的管风琴作品之一。这里的 Toccata 是一种很即兴式的创作,而且节奏也比较随性。巴洛克之后,Toccata 就比较少见了,浪漫主义时期,Schumann 写过一首 Toccata in C major,技巧性很高。 从二十世纪早期,又有很多作曲家开始创作 toccata,比如 Debussy 的 Pour le Piano第三乐章为 Toccata,Prokofiev 的 Toccata in D minor等。Toccata 有时也在 Symphony中出现,比较有名的有 Ralph Vaughan Williams 的 Symphony No.8 最后一个乐章。 篇幅比较小的 Toccata 常被称为 Toccatina,比如上一条分享的 Kapustin 的 Toccatina Op.36。除了这首以外,他在 Eight Concert Etude 中还有一首Toccatina,之前有分享过~ #knowledge

Hashtags

古典曲推

@MuClassic · Post #213 · 15.07.2022 г., 16:00

由刚刚分享的这条了解了一下 Toccata 的历史,现学现卖一下🥲大家多指点。 Toccata 一词来源于意大利语的 toccare,意思是 to touch,toccata 意为 action of touching,从这个词就可以看出来 Toccata 旨在表现演奏家的手指技巧。Toccata 多为键盘乐器作品,不过也有一些其他乐器或是交响乐作品。 Toccata 最早于文艺复兴时期出现于意大利北部。巴洛克时期的 toccata 可能最为有名,除了 Bach 的代表作以外,Pachellbel,Scarlatti等人都写过 Toccata。Bach 的 Toccata and Fugue in D minor 可能是大家最熟悉的 Toccata,也是最为人熟知的管风琴作品之一。这里的 Toccata 是一种很即兴式的创作,而且节奏也比较随性。巴洛克之后,Toccata 就比较少见了,浪漫主义时期,Schumann 写过一首 Toccata in C major,技巧性很高。 从二十世纪早期,又有很多作曲家开始创作 toccata,比如 Debussy 的 Pour le Piano第三乐章为 Toccata,Prokofiev 的 Toccata in D minor等。Toccata 有时也在 Symphony中出现,比较有名的有 Ralph Vaughan Williams 的 Symphony No.8 最后一个乐章。 篇幅比较小的 Toccata 常被称为 Toccatina,比如上一条分享的 Kapustin 的 Toccatina Op.36。除了这首以外,他在 Eight Concert Etude 中还有一首Toccatina,之前有分享过~ #knowledge

Hashtags

走来走去 Roam around

@roam_around · Post #114 · 29.03.2023 г., 12:57

The world is awful. The world is much better. The world can be much better. 看到这句标语,突然想起了去年读刘瑜老师《比较政治学》,真的消解了内心很多的情绪。 学习的态度看过去,比较的视角看现在,发展得眼光看未来。 https://ourworldindata.org/much-better-awful-can-be-better #knowledge

Hashtags

走来走去 Roam around

@roam_around · Post #111 · 28.03.2023 г., 04:18

「 深蓝洞察 」2022 年度最“不可赦”漏洞 “但 2022 年,有知名互联网厂商竟持续挖掘新的安卓 OEM 相关漏洞,在其公开发布的 App 中实现对目前市场主流手机系统的漏洞攻击。” (也不知道是哪家有名的互联网公司😑) #knowledge https://mp.weixin.qq.com/s/P_EYQxOEupqdU0BJMRqWsw

Hashtags

走来走去 Roam around

@roam_around · Post #96 · 24.03.2023 г., 13:41

carbon tunnel vision 只关注与碳相关问题的狭窄或有限视角,往往忽视其他重要因素或考虑。 解决问题不能只盯着眼前的指标,要系统性、结构性的考虑。 #knowledge ---- 这个图画的挺有趣。

Hashtags

走来走去 Roam around

@roam_around · Post #94 · 22.03.2023 г., 06:13

IKIGAI 2.0 Ikigai Dual Meaning = Life is worth living (being) and worth living for (doing). #knowledge 更多信息: https://www.sloww.co/ikigai-2-0/ ----- 是一种平衡主客体关系的生活实践。

Hashtags

123•••10•••20•••30•••3536
ПредишнаСтр. 1 от 36Следваща