TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #892 · 29.10

Frostpunk — весьма самобытная игра-стратегия с интересной стилистикой. Изначально это видеоигра, но по ней не так давно вышла настолка, которую будут локализовать и официально привезут в Россию. Сейчас уже идёт предзаказ у издательства Фабрика Игр. Чтобы понять, хочу ли я настолку, решил наконец попробовать компьютерную версию, которая давно лежала в листе ожидания. По сюжету климат на Земле превратился в вечную сверхсуровую зиму, цивилизация уничтожена, и только жалкие остатки человечества пытаются выжить. Они нашли огромный угольный генератор (о том, как он появился, рассказывает дополнение к игре) и потихоньку строят город вокруг него. Основные ресурсы это уголь, дерево, сталь и пища, которые нужно добывать разными способами, попутно выстраивая как экономику, так и социальные взаимоотношения. Симуляция в игре прорабатывает действия и состояние каждого отдельного человека. Отправил кого-то работать на плохо отапливаемый завод — у него растёт шанс заболеть, после чего он работать не сможет какое-то время, и эффективность завода снижается. В итоге, заботиться об отоплении нужно не просто так, потому что игра командует, а с вполне конкретной практичной целью. Температура в мире постоянно снижается. Начинаешь ты при -20, а заканчиваешь активные действия уже около -80. У населения есть уровень надежды и уровень недовольства: в мою первую игровую сессию я проиграл как раз из-за его превышения. Нужно правильно выстраивать цепочку законов и других управляющих воздействий, определять направление развития исследований, решать конфликты. Вообще, считаю стратегии такого плана очень полезным опытом, потому что они, хоть и с сильным упрощением, показывают работу процессов на уровень выше, чем индивидуальные потребности человека. Вот ты, как управляющий, видишь, что уголь заканчивается, и, если срочно не добыть его больше, то кухня замёрзнет, тогда не будет еды, все умрут. Отправляешь людей на суточные смены, они возмущаются и называют тебя тираном, но ты то понимаешь, что иначе им же станет хуже. Посылаешь на работу детей и калек — выживание требует, ничего не поделаешь. Чтобы возмущение не росло, строишь дозорные вышки и обучаешь побольше стражи. Кто-то умер — не отвлекаемся от работы, завтра минус семьдесят, если лазареты с больными не обогреть, то умрёт ещё больше. Город в виде концентрических колец вокруг источника тепла — не только очень красивое решение, но и прекрасный образец хорошего UX для стратегии. У тебя все точки контроля под рукой, не нужно постоянно мотать камеру через всю карту. Ну и в целом игра очень логичная, это и плюс и минус. Минус, потому что после двух сессий ты уже будешь хорошо знать, что делать, так что реиграбельность страдает. Ещё заметно, что разработчикам не хватило денег на более дорогие анимации, катсцены, и вообще полировку мелочей. Но первая часть очень популярна, уже анонсирована вторая, авторы заработали, так что ждём всего больше и лучше! А настолку, наверное, возьму. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 34 подобни публикации

Търсене: #legs

当前筛选 #legs清除筛选
Anatomy Art Hub ☮️

@anatomyarthub · Post #5961 · 11.11.2025 г., 04:16

#анатомия#ноги#anatomy#legs Quick Guide: Drawing Legs 1. Proportions The leg is typically 4-4.5 times the height of a character's head (measured in "head" units). The thigh (from the pelvis to the knee) and the shin (from the knee to the ankle) are approximately equal in length. 2. Basic Shapes Thigh: Think of it as two connected cylinders or a cone tapering slightly from the pelvis. The outer thigh is rounder and more convex due to the muscles. Knee: This is the central hinge. Simplify it into a cube or sphere, making sure the kneecap protrudes in the front. Shin: This is the most voluminous part at the back. Simplify the shin into a cylinder that tapers toward the ankle. The calf muscles create a distinctive bulge at the back. @anatomyarthub

Anatomy Art Hub ☮️

@anatomyarthub · Post #2499 · 21.01.2024 г., 07:04

#анатомия#ноги#anatomy#legs Форма ног зависит от формы костей и мышц. Вы можете в этом убедиться, глядя на анатомические рисунки. Наши ноги состоят из следующих костей: 1 — крестец; 2 — тазовая кость; 3 — бедренная кость; 4 — надколенник; 5 — малоберцовая кость; 6 — большеберцовая кость; 7 — кости стопы Самый эффективный способ выучить анатомию ног, как вы помните— это нарисовать скелет ноги, а поверх нее (лучше другим цветом) мышцы. А будущем достаточно схематично обозначать построение ног и накидывать их основную форму The shape of the legs depends on the shape of the bones and muscles. You can see this by looking at anatomical drawings. Our legs are made up of the following bones: 1 - sacrum; 2 - pelvic bone; 3 - femur; 4 - patella; 5 - fibula; 6 - tibia; 7 - foot bones The most effective way to learn the anatomy of the legs, as you remember, is to draw the skeleton of the leg, and on top of it (preferably in a different color) the muscles. In the future, it will be enough to schematically indicate the construction of the legs and outline their basic shape Аяҡ формаһы һөйәк һәм мускул формаһына бәйле. Анатомик һүрәттәргә ҡарап, быға инана алаһығыҙ. Аяҡтарыбыҙ түбәндәге һөйәктәрҙән тора: 1 - һигеҙенсе; 2 - янбаш һөйәге; 3 - бот һөйәге; 4 - быуын аҫты ҡунысы; 5 - бәләкәй һаҡаллы һөйәк; 6 - ҙур бурса һөйәге; 7 - табан һөйәктәре Аяҡ анатомияһын өйрәтеүҙең иң һөҙөмтәле ысулы, иҫләйһегеҙме - ул аяҡ һөлдәһен һүрәтләү, ә уның өҫтөндә (иң яҡшыһы башҡа төҫ) мускулдар. Ә киләсәктә аяҡтарҙың төҙөлөшөн схемалы рәүештә билдәләп, уларҙың төп формаһын һалыу ҙа етә @anatomyarthub

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща