TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #892 · 29.10

Frostpunk — весьма самобытная игра-стратегия с интересной стилистикой. Изначально это видеоигра, но по ней не так давно вышла настолка, которую будут локализовать и официально привезут в Россию. Сейчас уже идёт предзаказ у издательства Фабрика Игр. Чтобы понять, хочу ли я настолку, решил наконец попробовать компьютерную версию, которая давно лежала в листе ожидания. По сюжету климат на Земле превратился в вечную сверхсуровую зиму, цивилизация уничтожена, и только жалкие остатки человечества пытаются выжить. Они нашли огромный угольный генератор (о том, как он появился, рассказывает дополнение к игре) и потихоньку строят город вокруг него. Основные ресурсы это уголь, дерево, сталь и пища, которые нужно добывать разными способами, попутно выстраивая как экономику, так и социальные взаимоотношения. Симуляция в игре прорабатывает действия и состояние каждого отдельного человека. Отправил кого-то работать на плохо отапливаемый завод — у него растёт шанс заболеть, после чего он работать не сможет какое-то время, и эффективность завода снижается. В итоге, заботиться об отоплении нужно не просто так, потому что игра командует, а с вполне конкретной практичной целью. Температура в мире постоянно снижается. Начинаешь ты при -20, а заканчиваешь активные действия уже около -80. У населения есть уровень надежды и уровень недовольства: в мою первую игровую сессию я проиграл как раз из-за его превышения. Нужно правильно выстраивать цепочку законов и других управляющих воздействий, определять направление развития исследований, решать конфликты. Вообще, считаю стратегии такого плана очень полезным опытом, потому что они, хоть и с сильным упрощением, показывают работу процессов на уровень выше, чем индивидуальные потребности человека. Вот ты, как управляющий, видишь, что уголь заканчивается, и, если срочно не добыть его больше, то кухня замёрзнет, тогда не будет еды, все умрут. Отправляешь людей на суточные смены, они возмущаются и называют тебя тираном, но ты то понимаешь, что иначе им же станет хуже. Посылаешь на работу детей и калек — выживание требует, ничего не поделаешь. Чтобы возмущение не росло, строишь дозорные вышки и обучаешь побольше стражи. Кто-то умер — не отвлекаемся от работы, завтра минус семьдесят, если лазареты с больными не обогреть, то умрёт ещё больше. Город в виде концентрических колец вокруг источника тепла — не только очень красивое решение, но и прекрасный образец хорошего UX для стратегии. У тебя все точки контроля под рукой, не нужно постоянно мотать камеру через всю карту. Ну и в целом игра очень логичная, это и плюс и минус. Минус, потому что после двух сессий ты уже будешь хорошо знать, что делать, так что реиграбельность страдает. Ещё заметно, что разработчикам не хватило денег на более дорогие анимации, катсцены, и вообще полировку мелочей. Но первая часть очень популярна, уже анонсирована вторая, авторы заработали, так что ждём всего больше и лучше! А настолку, наверное, возьму. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #psirri

当前筛选 #psirri清除筛选

🏘 Псири: район, где Афины никогда не спят Афины — город, который не ставит жизнь на паузу. Только что я наматывал утренние круги по ослепительному мрамору Панатинаикоса, а спустя полчаса, слегка запыхавшись, уже ныряю в лабиринт улочек Псири. Контраст бьет по всем рецепторам: на смену античной монументальности приходит густой запах свежемолотого кофе и корицы, а тишину то и дело разбивает звон инструментов из старых ремесленных мастерских. Днём этот район пульсирует творчеством. По одну сторону тянутся антикварные лавки и инди-бутики, по другую — стены взрываются масштабными муралами и граффити. Псири вообще не нужен куратор — это абсолютно стихийный музей под открытым небом. Я беру крошечную чашку обжигающего эспрессо, кусок медовой пахлавы и просто наблюдаю за улицей, сидя за угловым столиком под лавровым деревом. А стоит свернуть в один из переулков (на улицу Караискаки) — и Афины вдруг превращаются в театральную декорацию. Там находится знаменитое кафе Little Kook, которое захватило весь квартал: фасады увешаны гигантскими цветами и драконами, а внутри можно выпить чаю в компании Алисы из Страны чудес или Красной Шапочки. Цены здесь, откровенно говоря, туристические и кусаются даже по меркам центральных Афин, но как визуальный аттракцион это место работает безотказно. Но магия Псири в том, как он меняется к вечеру. Когда зажигаются тёплые уличные фонари, район окончательно сбрасывает дневную томность. Из открытых дверей мезедополио (традиционных таверн) начинает выплескиваться живая музыка — переливы бузуки смешиваются со смехом, звоном бокалов и плотными ароматами вечернего города. Псири оживает, чтобы гудеть до самого утра. 📌 Микрофакт: Считается, что во времена Османской империи эта часть города носила название «Кара Цями» (Чёрная мечеть). Но свой настоящий характер Псири обрёл после освобождения Греции, когда здесь массово осели кожевники и кузнецы. А в конце XIX века район был главной базой «куцавакидов» — колоритных афинских хулиганов, которые носили усы щеточкой, остроносые ботинки на каблуке и принципиально не надевали один рукав пиджака, чтобы тот не мешал в уличной драке. #Greece#Athens#Psirri