TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #892 · 29.10

Frostpunk — весьма самобытная игра-стратегия с интересной стилистикой. Изначально это видеоигра, но по ней не так давно вышла настолка, которую будут локализовать и официально привезут в Россию. Сейчас уже идёт предзаказ у издательства Фабрика Игр. Чтобы понять, хочу ли я настолку, решил наконец попробовать компьютерную версию, которая давно лежала в листе ожидания. По сюжету климат на Земле превратился в вечную сверхсуровую зиму, цивилизация уничтожена, и только жалкие остатки человечества пытаются выжить. Они нашли огромный угольный генератор (о том, как он появился, рассказывает дополнение к игре) и потихоньку строят город вокруг него. Основные ресурсы это уголь, дерево, сталь и пища, которые нужно добывать разными способами, попутно выстраивая как экономику, так и социальные взаимоотношения. Симуляция в игре прорабатывает действия и состояние каждого отдельного человека. Отправил кого-то работать на плохо отапливаемый завод — у него растёт шанс заболеть, после чего он работать не сможет какое-то время, и эффективность завода снижается. В итоге, заботиться об отоплении нужно не просто так, потому что игра командует, а с вполне конкретной практичной целью. Температура в мире постоянно снижается. Начинаешь ты при -20, а заканчиваешь активные действия уже около -80. У населения есть уровень надежды и уровень недовольства: в мою первую игровую сессию я проиграл как раз из-за его превышения. Нужно правильно выстраивать цепочку законов и других управляющих воздействий, определять направление развития исследований, решать конфликты. Вообще, считаю стратегии такого плана очень полезным опытом, потому что они, хоть и с сильным упрощением, показывают работу процессов на уровень выше, чем индивидуальные потребности человека. Вот ты, как управляющий, видишь, что уголь заканчивается, и, если срочно не добыть его больше, то кухня замёрзнет, тогда не будет еды, все умрут. Отправляешь людей на суточные смены, они возмущаются и называют тебя тираном, но ты то понимаешь, что иначе им же станет хуже. Посылаешь на работу детей и калек — выживание требует, ничего не поделаешь. Чтобы возмущение не росло, строишь дозорные вышки и обучаешь побольше стражи. Кто-то умер — не отвлекаемся от работы, завтра минус семьдесят, если лазареты с больными не обогреть, то умрёт ещё больше. Город в виде концентрических колец вокруг источника тепла — не только очень красивое решение, но и прекрасный образец хорошего UX для стратегии. У тебя все точки контроля под рукой, не нужно постоянно мотать камеру через всю карту. Ну и в целом игра очень логичная, это и плюс и минус. Минус, потому что после двух сессий ты уже будешь хорошо знать, что делать, так что реиграбельность страдает. Ещё заметно, что разработчикам не хватило денег на более дорогие анимации, катсцены, и вообще полировку мелочей. Но первая часть очень популярна, уже анонсирована вторая, авторы заработали, так что ждём всего больше и лучше! А настолку, наверное, возьму. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #selfstudy

当前筛选 #selfstudy清除筛选
Swift Academy

@swift_academy · Post #263 · 08.09.2025 г., 05:32

0 dan Mustaqil iOS development o'rganuvchilar uchun mavzulashtirilgan RoadMap. Mustaqil o'rganishda bir qator qiyinchiliklarni yengillatish maqsadida iOS development o'rganvchilar uchun rejali qo'llanma ishlab chiqidm. Dasturlashni boshlovchilar ko‘pincha qayerdan boshlashni bilmay qoladi, bu reja esa aniq bosqichma-bosqich yo‘lni ko‘rsatadi. Professional bo‘lish uchun nafaqat kod yozish, balki algoritmlar, arxitektura, dizayn patternlar va AppStore jarayonini ham o‘rganish zarur. Reja sizni oddiy amaliy mashqlardan tortib to haqiqiy AppStore’da chop etiladigan ilova darajasiga olib chiqadi. 🔹 Kimlar uchun? Boshlovchi dasturchilar — Swift tilini o‘rganib, real loyihalar yaratishni istaydiganlar. O‘rta darajadagi developerlar — UIKit va SwiftUI’da chuqurroq bilim olib, professional arxitekturalarga o‘tishni xohlovchilar. Talabalar va IT kurs qatnashchilari — nazariy bilimni amaliy loyihalar orqali mustahkamlashni istaydiganlar. Ishga kirishni istovchilar — Junior/Middle iOS developer sifatida intervyuga tayyorlanayotganlar. Roadmap - 7 asosiy bo'lim va har bir bo'lim ketma ketlikda mavzulashtirilgan darslardan iborat: 1. Core: Swift Asoslari 2. Algorithms va Data Structures 3. Xcode va UIKit Asoslari 4. Games va View Groups (UIKit) 5. Networking 6. Design Patterns, SOLID va Arxitektura 7. SwiftUI va App Store Jarayoni Qanday va qayerdan o'rganish bo'yicha tavsiya va qo'shimcha havolalar keltirilgan. Logika va bilimni kuchaytirish uchun topshiriq va o'yinlar keltirilgan. Portfolio uchun 10dan ortiq proyektlar va ularni yaratishda kerakli manbaalar ko'rsatib o'tilgan. To'liq kontent bu yerda. Foydali bo'lsa, do'stlaringiz bilan ham ulashib qo'ying. #ios#selfstudy#roadmap Mukhriddinbek Samidov 🔗YouTube | Instagram | LinkedIn | Telegram | Medium

Lesson 19 of my Uzbek self-study course teaches you how to book a table in a restaurant or café in Uzbek. Learn useful phrases, listen to dialogues with audio, and practice with exercises to master real-life situations. https://yep.uz/en/2025/09/lesson-19-booking-a-table-in-uzbek/ #uzbeklanguage#learnuzbek#uzbeklessons#selfstudy#languagelearning#uzbekdialogues#bookingatable

Lesson 20 of my Uzbek self-study course with audio is here! Learn how to say countries, nationalities and languages in Uzbek. The lesson includes exercises, tables, a crossword puzzle and clear grammar explanations. https://yep.uz/en/2025/09/lesson-20-countries-nationalities-languages-uzbek/ #uzbeklanguage#learnuzbek#uzbeklesson#languages#nationalities#countries#selfstudy#languagelearning