@djipngoq · Post #286 · 14.03.2026 г., 06:01
#TCC
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #892 · 29.10
Frostpunk — весьма самобытная игра-стратегия с интересной стилистикой. Изначально это видеоигра, но по ней не так давно вышла настолка, которую будут локализовать и официально привезут в Россию. Сейчас уже идёт предзаказ у издательства Фабрика Игр. Чтобы понять, хочу ли я настолку, решил наконец попробовать компьютерную версию, которая давно лежала в листе ожидания. По сюжету климат на Земле превратился в вечную сверхсуровую зиму, цивилизация уничтожена, и только жалкие остатки человечества пытаются выжить. Они нашли огромный угольный генератор (о том, как он появился, рассказывает дополнение к игре) и потихоньку строят город вокруг него. Основные ресурсы это уголь, дерево, сталь и пища, которые нужно добывать разными способами, попутно выстраивая как экономику, так и социальные взаимоотношения. Симуляция в игре прорабатывает действия и состояние каждого отдельного человека. Отправил кого-то работать на плохо отапливаемый завод — у него растёт шанс заболеть, после чего он работать не сможет какое-то время, и эффективность завода снижается. В итоге, заботиться об отоплении нужно не просто так, потому что игра командует, а с вполне конкретной практичной целью. Температура в мире постоянно снижается. Начинаешь ты при -20, а заканчиваешь активные действия уже около -80. У населения есть уровень надежды и уровень недовольства: в мою первую игровую сессию я проиграл как раз из-за его превышения. Нужно правильно выстраивать цепочку законов и других управляющих воздействий, определять направление развития исследований, решать конфликты. Вообще, считаю стратегии такого плана очень полезным опытом, потому что они, хоть и с сильным упрощением, показывают работу процессов на уровень выше, чем индивидуальные потребности человека. Вот ты, как управляющий, видишь, что уголь заканчивается, и, если срочно не добыть его больше, то кухня замёрзнет, тогда не будет еды, все умрут. Отправляешь людей на суточные смены, они возмущаются и называют тебя тираном, но ты то понимаешь, что иначе им же станет хуже. Посылаешь на работу детей и калек — выживание требует, ничего не поделаешь. Чтобы возмущение не росло, строишь дозорные вышки и обучаешь побольше стражи. Кто-то умер — не отвлекаемся от работы, завтра минус семьдесят, если лазареты с больными не обогреть, то умрёт ещё больше. Город в виде концентрических колец вокруг источника тепла — не только очень красивое решение, но и прекрасный образец хорошего UX для стратегии. У тебя все точки контроля под рукой, не нужно постоянно мотать камеру через всю карту. Ну и в целом игра очень логичная, это и плюс и минус. Минус, потому что после двух сессий ты уже будешь хорошо знать, что делать, так что реиграбельность страдает. Ещё заметно, что разработчикам не хватило денег на более дорогие анимации, катсцены, и вообще полировку мелочей. Но первая часть очень популярна, уже анонсирована вторая, авторы заработали, так что ждём всего больше и лучше! А настолку, наверное, возьму. #games
Hashtags
Търсене: #tcc
@djipngoq · Post #286 · 14.03.2026 г., 06:01
#TCC
Hashtags
@djipngoq · Post #108 · 31.01.2025 г., 03:39
张永明 #云南鸵鸟肉案#张永明#tcc
@julia_koshurnikova · Post #500 · 27.02.2026 г., 19:28
мои друзья-путешественники считают, сколько стран они посетили⭐️ я пока не считаю - и так помню) зато я считаю регионы России, где была. их 46) сегодня я разбиралась с клубами самых опытных путешественников в мире - делюсь... Когда страны становятся предметом коллекционирования... сегодня путешествия сильно упростились, и в какой-то момент людей, побывавших в большинстве стран мира, стало реально много!!!🤯 и они начали объединяться в закрытые клубы! Зачем? обмен опытом, обсуждение труднодоступных регионов, совместные поездки куда «просто так» не летают - вроде Питкэрна или Тристан-да-Кунья Как вообще считают страны базовый ориентир - список ООН (193 страны) но есть расширенная версия — UN+ + заморские территории + частично признанные государства + автономные регионы вроде Гренландии или Фарер Три самых известных клуба The Travelers’ Century Club (TCC) ~ старейший клуб, основан в 1954 ~ вход - от 100 стран ~ работают на доверии, но списки иногда проверяют ~ большинство участников - от 100–150 стран Most Traveled People (MTP) ~ мир делят уже не на страны, а на 891 локацию: регионы, провинции, архипелаги ~ пересадка в аэропорту не считается, но строгих требований к длительности визита нет и Nomad Mania ~ самый дотошный вариант ~ 1 281 регион по всему миру - от Каталонии до Новосибирских островов ~ требуют подтверждения посещений, и транзит - не поездка! что вообще считать «посещением»? одни считают: был - значит был🙌 другие - только если «пожил, посмотрел, понял» Гуннар Гарфорс (Норвегия), посетивший все страны мира дважды: "Время всегда ограничено, и идеального формата не существует" Сколько вообще таких людей? по разным оценкам, все страны мира посетили около 400 человек за всю историю наблюдений. не так уж много, правда? а в списке 100 путешественников редко попадаются люди моложе 50 лет ~ думаю, что можно считать страны ~ можно считать регионы ~ можно не считать вообще ничего если нам интересно исследовать мир - мы всё делаем правильно! #туризм360#NomadMania#TCC#MTP#клубпутешественников