@mtprotoclientscommits · Post #3431 · 21.02.2026 г., 21:21
LonamiWebs/Telethon/v1 • dab6bc4 • 1 files, +4/-0 Migrate off GitHub #telethon
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #892 · 29.10
Frostpunk — весьма самобытная игра-стратегия с интересной стилистикой. Изначально это видеоигра, но по ней не так давно вышла настолка, которую будут локализовать и официально привезут в Россию. Сейчас уже идёт предзаказ у издательства Фабрика Игр. Чтобы понять, хочу ли я настолку, решил наконец попробовать компьютерную версию, которая давно лежала в листе ожидания. По сюжету климат на Земле превратился в вечную сверхсуровую зиму, цивилизация уничтожена, и только жалкие остатки человечества пытаются выжить. Они нашли огромный угольный генератор (о том, как он появился, рассказывает дополнение к игре) и потихоньку строят город вокруг него. Основные ресурсы это уголь, дерево, сталь и пища, которые нужно добывать разными способами, попутно выстраивая как экономику, так и социальные взаимоотношения. Симуляция в игре прорабатывает действия и состояние каждого отдельного человека. Отправил кого-то работать на плохо отапливаемый завод — у него растёт шанс заболеть, после чего он работать не сможет какое-то время, и эффективность завода снижается. В итоге, заботиться об отоплении нужно не просто так, потому что игра командует, а с вполне конкретной практичной целью. Температура в мире постоянно снижается. Начинаешь ты при -20, а заканчиваешь активные действия уже около -80. У населения есть уровень надежды и уровень недовольства: в мою первую игровую сессию я проиграл как раз из-за его превышения. Нужно правильно выстраивать цепочку законов и других управляющих воздействий, определять направление развития исследований, решать конфликты. Вообще, считаю стратегии такого плана очень полезным опытом, потому что они, хоть и с сильным упрощением, показывают работу процессов на уровень выше, чем индивидуальные потребности человека. Вот ты, как управляющий, видишь, что уголь заканчивается, и, если срочно не добыть его больше, то кухня замёрзнет, тогда не будет еды, все умрут. Отправляешь людей на суточные смены, они возмущаются и называют тебя тираном, но ты то понимаешь, что иначе им же станет хуже. Посылаешь на работу детей и калек — выживание требует, ничего не поделаешь. Чтобы возмущение не росло, строишь дозорные вышки и обучаешь побольше стражи. Кто-то умер — не отвлекаемся от работы, завтра минус семьдесят, если лазареты с больными не обогреть, то умрёт ещё больше. Город в виде концентрических колец вокруг источника тепла — не только очень красивое решение, но и прекрасный образец хорошего UX для стратегии. У тебя все точки контроля под рукой, не нужно постоянно мотать камеру через всю карту. Ну и в целом игра очень логичная, это и плюс и минус. Минус, потому что после двух сессий ты уже будешь хорошо знать, что делать, так что реиграбельность страдает. Ещё заметно, что разработчикам не хватило денег на более дорогие анимации, катсцены, и вообще полировку мелочей. Но первая часть очень популярна, уже анонсирована вторая, авторы заработали, так что ждём всего больше и лучше! А настолку, наверное, возьму. #games
Hashtags
Търсене: #telethon
@mtprotoclientscommits · Post #3431 · 21.02.2026 г., 21:21
LonamiWebs/Telethon/v1 • dab6bc4 • 1 files, +4/-0 Migrate off GitHub #telethon
Hashtags
@mtprotoclientscommits · Post #3430 · 12.02.2026 г., 21:36
LonamiWebs/Telethon/v1 • 6e9bf16 • 1 files, +1/-0 Add error code for sending videos in chat (#4741) #telethon
Hashtags
@mtprotoclientscommits · Post #3429 · 11.02.2026 г., 19:06
LonamiWebs/Telethon/v1 • 295c736 • 1 files, +5/-1 Fix InvalidBuffedError on incomplete recv data (#4740) Co-authored-by: Maksym Veremchuk <[email protected]> #telethon
Hashtags
@mtprotoclientscommits · Post #3428 · 07.02.2026 г., 19:51
LonamiWebs/Telethon/v1 • 208ac30 • 1 files, +45/-31 Update to layer 222 #telethon
Hashtags
@mtprotoclientscommits · Post #3427 · 01.02.2026 г., 19:51
LonamiWebs/Telethon/v1 • d57be74 • 1 files, +22/-0 Catch-all unknown RPCError and treat them as transient during getDifference Can be considered to close #4739. #telethon
Hashtags
@mtprotoclientscommits · Post #3426 · 12.01.2026 г., 16:36
LonamiWebs/Telethon/v1 • 416570f • 2 files, +3/-3 Fix doc typos on some raw API types (#4732) #telethon
Hashtags
@mtprotoclientscommits · Post #3425 · 04.01.2026 г., 16:51
LonamiWebs/Telethon/v1 • 980a2c0 • 2 files, +15/-3 Update to layer 221 #telethon
Hashtags
@mtprotoclientscommits · Post #3424 · 03.01.2026 г., 18:36
LonamiWebs/Telethon/v1 • f3bd039 • 1 files, +3/-0 Add errors for chat restrictions (#4729) #telethon
Hashtags
@mtprotoclientscommits · Post #3422 · 30.12.2025 г., 10:21
LonamiWebs/Telethon/v1 • 5efa1fe • 6 files, +20/-51 Update proxy docs and warn if python-socks is not installed As suggested in #4505. #telethon
Hashtags
@mtprotoclientscommits · Post #3420 · 18.12.2025 г., 16:51
LonamiWebs/Telethon/v1 • 05b8488 • 1 files, +12/-3 Fix Telethon could not be imported without sqlite3 Closes #4723. #telethon
Hashtags
@mtprotoclientscommits · Post #3419 · 17.12.2025 г., 07:21
LonamiWebs/Telethon/v1 • 664ceba • 1 files, +4/-3 Fix TestSyncifyAsyncContext.test_sync_acontext on Python 3.14 (#4722) `asyncio.get_event_loop` fails on Python 3.14 if there is no current event loop. For this particular test of sync behaviour, it seems to make most sense to explicitly create one. #telethon
Hashtags
@mtprotoclientscommits · Post #3418 · 06.12.2025 г., 21:51
LonamiWebs/Telethon/v1 • 676c436 • 1 files, +46/-15 Update to layer 220 #telethon
Hashtags