TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #892 · 29.10

Frostpunk — весьма самобытная игра-стратегия с интересной стилистикой. Изначально это видеоигра, но по ней не так давно вышла настолка, которую будут локализовать и официально привезут в Россию. Сейчас уже идёт предзаказ у издательства Фабрика Игр. Чтобы понять, хочу ли я настолку, решил наконец попробовать компьютерную версию, которая давно лежала в листе ожидания. По сюжету климат на Земле превратился в вечную сверхсуровую зиму, цивилизация уничтожена, и только жалкие остатки человечества пытаются выжить. Они нашли огромный угольный генератор (о том, как он появился, рассказывает дополнение к игре) и потихоньку строят город вокруг него. Основные ресурсы это уголь, дерево, сталь и пища, которые нужно добывать разными способами, попутно выстраивая как экономику, так и социальные взаимоотношения. Симуляция в игре прорабатывает действия и состояние каждого отдельного человека. Отправил кого-то работать на плохо отапливаемый завод — у него растёт шанс заболеть, после чего он работать не сможет какое-то время, и эффективность завода снижается. В итоге, заботиться об отоплении нужно не просто так, потому что игра командует, а с вполне конкретной практичной целью. Температура в мире постоянно снижается. Начинаешь ты при -20, а заканчиваешь активные действия уже около -80. У населения есть уровень надежды и уровень недовольства: в мою первую игровую сессию я проиграл как раз из-за его превышения. Нужно правильно выстраивать цепочку законов и других управляющих воздействий, определять направление развития исследований, решать конфликты. Вообще, считаю стратегии такого плана очень полезным опытом, потому что они, хоть и с сильным упрощением, показывают работу процессов на уровень выше, чем индивидуальные потребности человека. Вот ты, как управляющий, видишь, что уголь заканчивается, и, если срочно не добыть его больше, то кухня замёрзнет, тогда не будет еды, все умрут. Отправляешь людей на суточные смены, они возмущаются и называют тебя тираном, но ты то понимаешь, что иначе им же станет хуже. Посылаешь на работу детей и калек — выживание требует, ничего не поделаешь. Чтобы возмущение не росло, строишь дозорные вышки и обучаешь побольше стражи. Кто-то умер — не отвлекаемся от работы, завтра минус семьдесят, если лазареты с больными не обогреть, то умрёт ещё больше. Город в виде концентрических колец вокруг источника тепла — не только очень красивое решение, но и прекрасный образец хорошего UX для стратегии. У тебя все точки контроля под рукой, не нужно постоянно мотать камеру через всю карту. Ну и в целом игра очень логичная, это и плюс и минус. Минус, потому что после двух сессий ты уже будешь хорошо знать, что делать, так что реиграбельность страдает. Ещё заметно, что разработчикам не хватило денег на более дорогие анимации, катсцены, и вообще полировку мелочей. Но первая часть очень популярна, уже анонсирована вторая, авторы заработали, так что ждём всего больше и лучше! А настолку, наверное, возьму. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 46 подобни публикации

Търсене: #the8bitdrummer

当前筛选 #the8bitdrummer清除筛选

#转发#The8BitDrummer http://www.twitch.tv/the8bitdrummer/v/625965487?sr=a&t=3358s 有关 #The8BitDrummer 为何不考虑和Hololive做联动的原因。 TL;DR: Jerod不想被人一提到就只想到Hololive,他想做自己,并且Hololive的粉丝群体中的一些人让他很不舒服。 TL;DW: 1. Jerod想做自己的内容。他想做任何他想做的内容。他不想变成“一提到 The8BitDrummer 想到的第一个事情是Hololive”这种状况。 2. Hololive团体和内容确实很棒,偶尔遇到Hololive的内容他当然乐意去做。 3. 但Hololive的粉丝群体里的一些人让他很难受: 3-1. Hololive粉丝群体中的一小撮人总是在他背后告诉他“你应该这样你应该那样”。 3-2. Jerod已经结婚了,但Hololive一侧的一小撮粉丝有些人总是无视这一点,这给Jerod和它的妻子带来了很多烦恼。而且Jerod也很担心日本的部分“疯狂粉丝”的行径可能会对他造成的影响。 3-3. Hololive一侧的一小撮粉丝在盗取他的内容发到Youtube。(不过Jerod提到了有一个人是他许可了的,这个人之后会在 The8BitDrummer 的频道里提供日语翻译内容) 3-4. 只有一小撮人很讨厌,但Jerod也认可Hololive的粉丝群体的大部分人还是很棒的。 // 不得不说的是,The8BitDrummer他自己的粉丝群体的质量确实很高,几乎没有听说过他的粉丝引起过问题的状况。 // 然后这个话题一讲就是20多分钟...

ПредишнаСтр. 1 от 4Следваща